Contrer, contrecarrer (counter)
Les règles, depuis Classic, suppriment les interruptions. Toutes les interruptions sont maintenant des éphémères, ce qui veut dire que vous pouvez contrecarrer un sort à n'importe quel moment tant que vous le faites avant sa résolution. (Les capacités qui se déclenchent quand un sort était "lancé avec succès" se déclenchent maintenant quand le sort est "joué").
Exemple: Je joue une Terreur sur une créature que tu contrôles. Tu réponds en jouant une Inspiration qui te fait piocher deux Cartes. Une des deux Cartes que tu pioches est un Contresort. Tu peux maintenant le jouer pour contrecarrer ma Terreur.
Certaines cartes récentes utilisent le terme "contrer" au lieu de contrecarrer.
Voir
règle 414, "Contrecarrer des sorts et des capacités".