Célérité
Normalement, un joueur ne peut pas attaquer avec une créature ou activer une
de ses capacités qui inclut le symbole d'engagement (
) ou de dégagement (
) à moins que la créature n'ait
été sous le contrôle de ce joueur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. C'est ce qu'on appelle la règle du mal d'invocation.
Une créature qui a la célérité n'est pas affectée par cette règle. Un joueur pourra donc attaquer avec elle le tour de son arrivée sur le champ de bataille ou encore activer une de ses capacités activées avec
ou
dans le coût.
Voir règle 702.10, "Célérité".