[Invention] Beat that card ! (V5)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 04 Octobre 2016 à 06:41


L'humour, l'art, que dis-je l'innovation, ces qualités ne sont-elles rien ? Comment avancer dans un monde sans oser. Si ce que vous voyez n'est qu'un équipement sans capacités, moi j'y vois une révolution. C'est la porte ouverte à une nouvelle ère, la porte ouverte à l'esprit, ce magnifique moteur qui porte le vrai monde, pas celui de la corruption et de la complaisance.
Osez le bleu de Klein, osez l'origine du monde, osez la sodomie !


Par contre ne pas avoir de point pour l'équilibre ça me fend le coeur Marius ...


P.S. : humour et rigolade, le premier degré est bien trop froid.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 04 Octobre 2016 à 18:06


Merci pour la main ! (Il faut juste que je me déniche un troisième bras et après ça ira)

Beat that card !
Chenille géante

Spoiler :


Bonus pour les cartes capables de vaincre à la fois la chenille et le papillon.

Bonne chance

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 04 Octobre 2016 à 18:29


Fraternité de l’Œil immobile 

Créature : humain et archer et moine (U)

Vigilance
Quand la Fraternité de l’Œil immobile meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/2 blanche Esprit avec la portée et la vigilance.

« Fermez les yeux. Vous n'en avez pas besoin pour que votre flèche trouve sa voie. »

3/3

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Mardi 04 Octobre 2016 à 20:58


Moustiquaire 

Créature-artefact : mur (U)

Défenseur
Les créatures Insecte ne peuvent pas attaquer.
Quand la Moustiquaire meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Insecte que vous ne contrôlez pas.

0/5

Allez, j'me lance ^^

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- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -


Zheraan

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Envoyé par Zheraan le Mercredi 05 Octobre 2016 à 00:10


Destruction éclair

Éphémère

Fraction de seconde

Détruisez la l'artefact ou la créature ciblée.


Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mercredi 05 Octobre 2016 à 00:28


Terrence, brasier adolescent 

Créature légendaire : humain et rêveur (M)

Initiative
A chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, Terrence, brasier adolescent inflige X blessures à toutes les autres créatures, X étant le nombre de créatures arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci.

"Seul un arpenteur a pu résister à ses flammes."

3/1

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Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 05 Octobre 2016 à 07:03


Malédiction selon Liliana 
Enchantement  (M)

Si un joueur active une capacité ou lance un sort dont le cout comprend un sacrifice, vous acquérez le contrôle de cette capacité ou de ce sort et pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette capacité ou ce sort.

Quand un adversaire sacrifie une créature renvoyez cette créature sur le champ de bataille sous votre controle au début de la prochaine étape de fin.

Sacrifiez une créature : Détruisez une créature ciblée.

Le voile de chaine, les pactes démoniaque, Jace, ne furent que des moyens pour elle d'acquérir une domination sur la mort.

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Vendredi 07 Octobre 2016 à 14:28


Revendication de la découverte 
Rituel (M)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Revendication de la découverte, défaussez-vous de X cartes.

La Revendication de la découverte inflige X blessures à vous et à la créature ciblée.

Créez X jetons de créature 1/1 rouge et verte Insecte avec la célérité, le vol et le contact mortel.

"Le monde saura que je l'ai découvert." - Bouzal, entomologiste en quête de gloire

Chargé comme un bousier de Bouzal
      - expression Suq'Ata signifiant "frappé de démence constipatoire"


 


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 07 Octobre 2016 à 17:21


Appâts empoisonnés
Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie une créature verte.

La lâcheté n'existe pas à la chasse. Tous les moyens sont bons pour ramener le gibier.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 11 Octobre 2016 à 11:55


Verdict ! Je vais appliquer un système de notation pour ce sujet.

Lord_Darkmore et Fraternité de l’Œil immobile
Note globale : 7/10
Tournures de phrases/respect de la rédaction Magic : 2
Intérêt/équilibrage : 1 : Je l'aurais plus vu avec la portée (surtout pour un archer). Sinon le rapport qualité-prix est correct, et il peut être utile contre la chenille, sauf que face au papillon, il faudra trouver un moyen de la tuer/la sacrifier...
Cohérence ambiance-mécaniques/respect de l'identité des couleurs : 1 ou 2 : Je compte 1 mais peut augmenter à 2 en cas d'égalité. Ok pour les couleurs, par contre ce n'était peut-être pas obligé d'en faire un archer... Ou alors il aurait fallu lui donner la portée de base, et en plus ça t'aurais donné les deux points de bonus.
TA : 2
Bonus : 1 : Ca contre presque toutes les capacités de la carte, mais quand la Fraternité n'est pas encore morte, le joueur à la chenille peut choisir de la sacrifier, et alors, la fraternité ne pouvant pas se sacrifier toute seule par exemple, elle ne pourra pas contrer le papillon.

DrSnap et Moustiquaire
Note globale : 8/10
Tournures de phrases/respect de la rédaction Magic : 2
Intérêt/équilibrage : 2
Cohérence ambiance-mécaniques/respect de l'identité des couleurs : 2
TA : 0
Bonus : 2 : Ca contre bien tout, mais ça n'a pas intérêt à mourir ^^

Zheraan et Destruction éclair
Note globale : 8/10 => 7/10
Tournures de phrases/respect de la rédaction Magic : 2 ou 1 : ça a l'air d'être une coquille de frappe, donc de base je compte 2 mais en cas d'égalité je pourrais faire passer la valeur à 1.
Intérêt/équilibrage : 2
Cohérence ambiance-mécaniques/respect de l'identité des couleurs : 2
TA : 0
Bonus : 2 : Fraction de seconde est un peu la solution de facilité, mais c'est très efficace.

Ezexperience et Terrence, brasier adolescent
Note globale : 8/10
Tournures de phrases/respect de la rédaction Magic : 1 : La rédaction m'a l'air correcte, mais quelqu'un qui ne connaît pas la carte pourrait croire au début que les autres créatures font référence aux autres créatures que celle qui vient d'arriver sur le champ de bataille...
Intérêt/équilibrage : 2 : A supposer que je puisse la faire entrer en combat avec la chenille (ce qui est le cas de toutes les cartes qui comptent sur la force de 3 pour tuer la chenille), alors Terrence pourrait me plaire en rouge.
Cohérence ambiance-mécaniques/respect de l'identité des couleurs : 2
TA : 1 : Je ne voies pas comment un arpenteur peut avoir à résister à ses flammes, puisque s'il attaque normalement ça blesse toujours, et sa capacité ne cible que des créatures. Après, c'est un texte d'ambiance qui pourrait aller par exemple si c'est dans un set où un arpenteur résisterait vraiment à ses flammes (dans l'histoire ou dans les mécaniques de jeu)
Bonus : 2

Tripel_Ix et Malédiction selon Liliana
Note globale : 8/10 => 9/10
Tournures de phrases/respect de la rédaction Magic : 1 ou 2 : Je compte 1 mais en cas d'égalité je peux faire monter à 2. On aurait peut-être pu écrire "et pouvez lui choisir de nouvelles cibles." pour éviter de répéter trop de fois "capacité ou ce sort", mais sinon ça m'a l'air correct. Dans la deuxième capacité, il aurait fallu une virgule après "Quand un adversaire sacrifie une créature".
Intérêt/équilibrage : 1 : Ca nécessite juste d'avoir l'enchantement en jeu avant la chenille. Par contre je ne suis pas sûr de l'intérêt de la dernière capacité, certes ça permet en une carte de pouvoir comboter avec le sacrifice, mais la carte moins chère sans cette capacité aurait très bien pu marcher aussi.
Cohérence ambiance-mécaniques/respect de l'identité des couleurs : 2
TA : 2
Bonus : 2 : Au mieux on peut même avoir les deux créatures sous notre contrôle à la fin.

MidturnCrisis et Revendication de la découverte
Note globale : 7/10
Tournures de phrases/respect de la rédaction Magic : 2
Intérêt/équilibrage : 1 ou 2 : Je compte 1, mais je peux monter à 2 en cas d'égalité. Pour se débarrasser de la chenille, il faut se défausser de 3 cartes, ça fait peut-être un peu cher, bien qu'en échange elle soit flexible mais ça ne compte pas beaucoup puisque le thème est de contrer une carte.
Cohérence ambiance-mécaniques/respect de l'identité des couleurs : 1 : J'ai un peu du mal à cerner l'ambiance de cette carte par rapport aux mécaniques, et en dehors de découvertes technologiques, je ne suis pas sûr que le rouge soit la meilleure couleur pour les revendications.
TA : 1 : Pour le TA, c'est l'un ou l'autre ou les deux sur la même carte ? Je pense que la première ligne du TA aurait pu suffire.
Bonus : 2

dieBrouzouf et Appâts empoisonnés
Note globale : 8/10
Tournures de phrases/respect de la rédaction Magic : 2
Intérêt/équilibrage : 2. En plus comme le vert est une couleur à jetons, un CCM de 1 est justifié par rapport à un CCM de 2 par exemple. Avec un CCM de 3, on a Trépas, donc un CCM de 1 est bien.
Cohérence ambiance-mécaniques/respect de l'identité des couleurs : 2
TA : 2
Bonus : 0 : L'adversaire peut en réponse sacrifier la chenille...

Bon... C'était très serré, mais main à Tripel_Ix (Ouf, à un moment j'avais cru que je n'aurais fait tout ça que pour éliminer deux propositions seulement.)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 11 Octobre 2016 à 13:00


Merci pour la main.

La dernière ligne est faite pour que la carte ai un intérêt par elle-même dans d'autres situations.
Concernant la carte de MidturnCrisis, si l'adversaire sacrifie la créature ciblée en réponse, le sort sera contrée, faute de cible, et il n'y aura pas de jetons.

Je vous demande de battre la carte suivante : déliquescence soudaine
En imaginant que l'adversaire la lance pendant un combat (vous êtes attaquant ou défenseur, comme vous le voulez)


Bon jeu
 

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Envoyé par Bluerain le Mardi 11 Octobre 2016 à 16:19


Ok, bon bein 4/10 pour MidturnCrisis  Mais je suis sûr qu'il fera mieux la prochaine fois 
Infiltration instinctive 
Enchantement (Rare)

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 si elles sont non-bloquées ou si vous avez activé la capacité ci-dessous ce tour-ci.

, défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance des créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, et vous pouvez faire que chaque créature que vous contrôlez puisse assigner ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée ce tour-ci.

« Comme vous le savez, traverser les lignes ennemies pour frapper où l'adversaire ne s'y attend pas est tout un art. Ou alors vous pouvez acheter cette petite fiole qui contient un enchantement de ma création pour seulement 64 pièces d'or ! Une offre de choix qui ne se refuse pas ! »
— Charlatan simic

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 11 Octobre 2016 à 17:14


Petite info sur le verdict de Brouzouf : 
Bonus : 0 : L'adversaire peut en réponse sacrifier la chenille...

S'il le fait, il devra sacrifier une créature verte tout de même. Il devra donc sacrifier le jeton. Quoi qu'il arrive, si la chenille est la seule créature de l'adversaire, la carte de brouzouf bat totalement la chenille et le papillion.


Ma participation : 
Puissance cachée 
Ephémère
Les créatures que vous contrôlez qui ont une force inférieure ou égale à 0 gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative et le contact mortel.

Vous semblez nous avoir réellement sous-estimé, n'est-ce pas ?

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 11 Octobre 2016 à 17:48


Tsurugi sur la carte de Brouzouf : Il me semble que non, puisque le papillon arrive au début de la prochaine étape de fin... Donc si on lance les appâts avant, ils devront se résoudre avant l'apparition du papillon, et si on les lance pendant l'étape de fin, le papillon apparaîtra au prochain tour...

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 11 Octobre 2016 à 18:03


Ah oui, j'avais pas vu que c'était à l'étape de fin xD .

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