[Invention] Beat that card ! (V5)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 18 Octobre 2016 à 13:13


Ce TA de la part de Brozouf XD
Remparts naturels 
Enchantement

Les terrains sont des créatures 0/3, ce ne sont plus des terrains.
Les créatures ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve."

Les cueillettes sont plus compliquées, mais entre nous, tant qu'ils laissent brouter les brebis.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 18 Octobre 2016 à 13:54


Preuve de faiblesse  
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, si un permanent qu'un adversaire contrôle devait arriver sur le champ de bataille avec des marqueurs sur lui, il arrive sans marqueurs à la place.

Vous n'allez tout de même pas me faire croire que cette force vient de vous, si ?

Ça permet entre autre de ruiner le moindre planeswalker o/

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Écureuil Powa !

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 18 Octobre 2016 à 20:00


Gardien des terres ancestrales
Créature : éléphant et druide

Le gardien des terres ancestrales à une force égale au nombre de terrains que vous contrôlez et une endurance également à ce nombre plus 1.
Les terrains que vous contrôlez ont le linceul.

*/1+*
 

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 20 Octobre 2016 à 11:53


Oreille du maître 

Enchantement (R)

N'importe quel joueur peut activer les capacités des permanents contrôlés par ses adversaires n'ayant pas le symbole  ou le symbole  dans leur coût.

Il faut savoir écouter pour pouvoir reproduire.

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alet

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Envoyé par alet le Mardi 25 Octobre 2016 à 01:47


Inspiré d'Enchères illicites
Enchères justifiées
Rituel Rare

Nommez une carte.
Chaque joueur peut enchérir des points de vie . Vous commencez les enchères avec une mise à prix à 0. Dans l'ordre des tours de jeu, chaque joueur peut surenchérir. Les enchères s'arrêtent quand personne ne mise plus haut. Le plus gros enchérisseur perd un nombre de points de vie égal à sa mise et acquiert le contrôle de tous les permanents ayant le nom choisit. (Cet effet dure indéfiniment.)

Au début de chaque entretien du plus gros enchérisseur, ce joueur exile tous les permanents qu'il contrôle mais qu'il ne possède pas, puis les renvoie sur le champs de bataille sous son contrôle.

Hum, je prendrait celui-ci!

Il n'y a qu'une restriction, autant la contourner.


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 26 Octobre 2016 à 20:41


Verdict demain, trop de boulot

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 30 Octobre 2016 à 11:09


Amateur des vergers  
Créature : humain et druide   Commune


Tant que vous contrôlez au moins trois terrains avec des noms différents, les terrains que vous contrôlez ont la défense talismanique.

2/3

Avec les éclats d'Alara qui se sont réunis, les arbres fruitiers de Bant se sont diversifiés en forme et en taille.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 30 Octobre 2016 à 14:03


Verdict très en retard :

3ème : Angelspirit

L'idée est originale et jouable. Le CCM est cohérent car il ne permet pas trop tôt de se protéger de Wasteland and co. Efficace contre Parallax sans être trop cheaté =)

2ème : XXX

Je ne connais pas par coeur les effets de couche, mais si les terrains ne sont plus des terrains, le texte disant que les terrains sont 0/3 s'applique-t-il?
En tout cas j'aime beaucoup ta création (cursed totem miam =) ) qui créée un joyeux bazar et permet en effet de rendre la parallax obsolète. Le tricks est moins connue mais la parallax permet aussi de jouer avec certains de nos propres terrains, ta carte gère donc l'ensemble.

1er : TSU - AI (ça fait très chinois)

La color pie est alléchante et l'effet dévastateur. La carte est équilibré car ça ne marche que chez l'adversaire (Profondeur obscure!!). Elle gère en effet les planeswalkers, tangle et parallax. Bref, ça me donne envie de la jouer ! Super idée !


Main au chinois.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 01 Novembre 2016 à 13:41


Merci !
Je vous propose de battre Iona




Et malheureusement pour vous, votre adversaire a choisi "Bleu" !

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 01 Novembre 2016 à 18:10


Tenaldos, seigneur morne

Créature légendaire : illusion et conseiller (M)

À chaque fois qu'une créature avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7 arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez mettre Tenaldos, seigneur morne sur le champ de bataille depuis votre main. Si vous faites ainsi, exilez votre main.

Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, les sorts et les permanents sont incolores.

La force de base des créatures dont le coût converti de mana est supérieur au coût converti de mana le plus élevé parmi les créatures que vous contrôlez est égale à la force de Tenaldos.

« Je ne crois pas vous avoir autorisé à débarquer ici et semer le chaos. Par conséquent, avant de reprendre vos activités, vous devrez signer ces quatre cent quatre-vingt trois documents attestant de votre statut juridique et civique, ainsi que... »

2/6

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 02 Novembre 2016 à 21:11


Vengeur de l'Infernicum 

Créature : démon

Vol, initiative
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Vengeur de l'Infernicum vous inflige 7 blessures à moins que ce joueur ne contrôle un ange.
À chaque fois que le Vengeur de l'Infernicum attaque, le joueur défenseur sacrifie un ange.

Vos prières ne sont qu'une manière de l'attirer.

7/7

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 02 Novembre 2016 à 22:56


Courants ascendants
Enchantement Rare

Au début de chaque entretien, vous pouvez exiler une créature avec le vol ciblée. Renvoyez-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 03 Novembre 2016 à 07:22


Réflecteur sournois 
Créature : Ondin et sorcier

Mue

Quand le réflecteur sournois arrive sur le champ de bataille ou est retournée face visible, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire ainsi que toutes les créatures qui partagent un nom avec elle.

Quand le réflecteur sournois inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retourner face cachée jusqu'à un permanent ciblé.

Les canaux de traverse permette de se débarrasser des détritus, des biens mal acquis et des gêneurs.

1/4

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 03 Novembre 2016 à 10:09


Le 01/11/2016 à 13:41, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Et malheureusement pour vous, votre adversaire a choisi "Bleu" !

Et en quoi ça gêne ? Il suffit de jouer contresort ^^
Vent trop puissant 
Éphémère (Peu commune)

Le Vent trop puissant inflige à chaque créature avec le vol un nombre de blessures égal à sa force. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.

Vos épées ont beau sembler aérodynamiques, face à un tel vent, il est dangereux de les tenir dressées devant vous. Surtout si vous n'avez pas de bons appuis.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 03 Novembre 2016 à 10:18


Le 03/11/2016 à 10:09, Bluerain avait écrit ...
Le 01/11/2016 à 13:41, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Et malheureusement pour vous, votre adversaire a choisi "Bleu" !

Et en quoi ça gêne ? Il suffit de jouer contresort ^^

Ça gêne dans le sens où une proposition bleue ne marchera pas  . À moins d'avoir un moyen alternatif de la jouer sans la lancer

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