[Invention] Beat that card ! (V5)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 05 Janvier 2016 à 07:19


Yo les gens !

Comme l'ancien sujet a atteint (et dépassé) les 50 pages, voici le nouveau. V7 parce que j'aime bien le 7, je ne sais pas du tour au combien on en est.


Un rappel succinct des règles :
Le joueur ayant la main propose une carte existante, qui présente au moins une capacité particulière et intéressante.

Chaque joueur crée une carte qui puisse battre la carte proposée sur au moins l'un de ses aspects. La carte créée doit être originale.

Quand vous participez, vous vous engagez à prendre la main si elle vous est donnée. Veillez à ne pas faire attendre les autres joueurs, pour le maintien de l'intérêt de tous.

Le joueur ayant la main peut également énoncer une contrainte, qui s'imposera à tous les participants.

Chaque juge est libre d'évaluer les cartes comme il le souhaite, il peut énoncer des critères qu'il valorisera.


Je vous propose donc de battre, pour le premier sujet de ce topic, chronologue du phare alors qu'il est déjà au niveau maximum.

Bon jeu

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- Bleu?
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Ulvo

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Envoyé par Ulvo le Mardi 05 Janvier 2016 à 08:53


Le 05/01/2016 à 07:19, Tripel_Ix avait écrit ...
Yo les gens !

Comme l'ancien sujet a atteint (et dépassé) les 50 pages, voici le nouveau. V7 parce que j'aime bien le 7, je ne sais pas du tour au combien on en est.


Un rappel succinct des règles :
Le joueur ayant la main propose une carte existante, qui présente au moins une capacité particulière et intéressante.

Chaque joueur crée une carte qui puisse battre la carte proposée sur au moins l'un de ses aspects. La carte créée doit être originale.

Quand vous participez, vous vous engagez à prendre la main si elle vous est donnée. Veillez à ne pas faire attendre les autres joueurs, pour le maintien de l'intérêt de tous.

Le joueur ayant la main peut également énoncer une contrainte, qui s'imposera à tous les participants.

Chaque juge est libre d'évaluer les cartes comme il le souhaite, il peut énoncer des critères qu'il valorisera.


Je vous propose donc de battre, pour le premier sujet de ce topic, chronologue du phare alors qu'il est déjà au niveau maximum.

Bon jeu




Je délaisse un peu le thème Faeries et... POF ! Du LoL

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Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.

salia66

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Envoyé par salia66 le Mardi 05 Janvier 2016 à 09:56


Tromperie temporelle 

Éphémère [R]

Ne jouez la tromperie temporelle que pendant un tour supplémentaire d'un adversaire.

Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 05 Janvier 2016 à 14:01


Scintillement d'instabilité 

Enchantement

Quand le Scintillement d'instabilité arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, exilez toutes les créatures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.

Un monde en perpétuelle transformation n'est pas un monde où il fait bon vivre.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 05 Janvier 2016 à 16:38


Amnémancien de Kozilek
Créature : eldrazi et convertisseur Rare

Multikick <>
Carence
Force primale — tous les marqueurs placés sur ce permanent deviennent des marqueurs +1/+1.
Quand l'amnémancien de Kozilek arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, vous pouvez déplacer sur lui X marqueurs d'un autre permanent ciblé, X étant le nombre de fois où il a été kické.

2/2


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 05 Janvier 2016 à 18:35


Absence momentanée 
Éphémère (U)

Exilez le permanent non-terrain ciblé et mettez 3 marqueurs "temps" sur lui. S'il ne l'avait pas, il acquière la suspension.

"Reviens lorsque tu aura médité sur tes échecs !"

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"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...

JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 06 Janvier 2016 à 17:17


Disciple d'Épicure  

Créature : humain et sorcier (U)

Le Disciple d'Épicure ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
Sautez votre étape de fin.

"Ainsi la mort n'est rien pour nous, car tant que nous existons, elle n'est pas, et dès lors qu'elle arrive nous n'existons plus."
- Épicure, lettre à Ménécée

2/1


Ouais, j'ai reçu une notification automatique de DieBrouzouf quand il a supprimé le topic précédent pour ce jeu, donc je me suis dit que j'allais passer faire un petit coucou ici. 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 06 Janvier 2016 à 17:39


Youhou, Jirock is back o/

Emprunteur d'instants
Créature : humain et sorcier

Flash
Si un adversaire devait jouer un tour supplémentaire, jouez un tour supplémentaire à la place.

Le temps, comme l'argent, s'emprunte, s'échange et se vole.
3/1

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 06 Janvier 2016 à 21:39


Bien le bonjour Jirock Je savais que vous finiriez par venir nous revoir :vieux sage:
Épuration démystificatrice  
Enchantement   Peu commune


Enchanter : créature

Quand l'Épuration démystificatrice, retirez tous les marqueurs sauf les marqueurs +1/+1 de la créature enchantée.

Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être activées.

"Soulagez vos mains et votre esprit. Je vous sens tendu..."

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 06 Janvier 2016 à 22:55


Craquement  
Ephémère ( U )

Fraction de seconde

Infligez 3 blessures à la créature ciblée. Si cette créature a un ou plusieurs marqueurs sur elles, le Craquement inflige 5 blessures à la place.

Et un seul coup le silence régnait de nouveau...

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 06 Janvier 2016 à 23:53


Hey, un JiRock o/
Paranoïa nocturne

Créature : cauchemar (M)

Vol, contact mortel

Vous contrôlez les joueurs pendant leurs tours supplémentaires.

: L'adversaire ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et à un moment où vous pourriez lancer un rituel.

« Mes expériences sur Theros ne se seront pas révélées vaines. Je trouverai facilement un moyen d'utiliser les savoirs accumulés grâce à Cacophonie. »
–Ashiok, tisseur de cauchemars


2/5

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Ulvo

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Envoyé par Ulvo le Jeudi 07 Janvier 2016 à 14:29


Allez, elle compte pas, mais j'en fais une pour le thème Faeries !
Dérobeuse de rêveries 

Créature : Peuple Fée et Gredin

(X ne peut être égal à 0)
Flash
Vol

Si l'adversaire devait jouer un tour supplémentaire après ce tour-ci, il met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, et vous acquérez le contrôle de X créatures ciblées que ce joueur contrôle à la place.

La Dérobeuse de Rêveries arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. 

-1/-1

(Ma participation reste la Elise, Spiderqueen.)

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 07 Janvier 2016 à 15:22


PS : Si le Beat that card est rattaché aux Battez la carte du dessus, alors c'est la 5ème version

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 08 Janvier 2016 à 06:01


C'en est l'évolution donc je dirais oui, mais j'aime bien le chiffre 7

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Samedi 09 Janvier 2016 à 18:35


Caveau des éons
Terrain (M)

Le Caveau des éons arrive en jeu engagé.
À chaque fois qu'un joueur joue un tour supplémentaire, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur le Caveau des éons.
: Ajoutez  à votre réserve.
, ,  retirez tout les marqueurs "charge" présents sur le Caveau des éons et sacrifiez-le : Jouez un tour supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière sur lui.

Plus le temps passait pour son ennemi, plus Ithrack sentait son peuple faiblir.

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