Maintenant. Je considère qu'il faut laisser une semaine pour faire un verdict, le temps que tout le monde puisse participer (sauf partie express).
Ulvo : Elise, spiderqueen
La manière de faire monter les marqueurs est bien trouvé, par contre de ça peut aller très vite. Comme ne jamais fonctionner.
Un bon jeton en second, qui peut trade le cas échéant, un ulti qui met 10 dégâts à l'adversaire ... c'est un peu trop avec la défense talismanique. De manière général il faut prévenir les blessures infligées aux créatures arpenteurs, sinon ils perdent des marqueurs en plus de mourir aux dégâts.
Quelques fautes d'orthographe, "c'est toujours un
planeswalker." faut faire attention

.
salia66 : Tromperie temporelle
Un sort qui trouvera peu d'utilité, mais qui trouvera les bonnes. Quelque part ce sort me fait penser à
semailles, entre la restriction et le bonus, c'est un investissement faible pour potentiellement un gros avantage. Par contre ça ne sert pas à grand chose contre le chronologue, puisqu'à chaque fin de tour durant tes tours supplémentaire, l'adversaire va gagner un tour. Tout au plus cela rétablit le cours normale du jeu pendant 4 tours.
Lord_Darkmore : Scintillement d'instabilité
Un blink pour tout le monde à chaque tour, c'est original. Par contre ça veut aussi dire que nos créatures n'ont plus le droit d'attaquer ...
Niveau gestion du chronologue, c'est le top, par contre pour ce qui est de la carte en elle-même, il aurait fallait peaufiner le déclenchement ou le retour pour éviter cette faiblesse.
zaraq : Amnémancien de Kozilek
Cher pour une gestion plus que partielle. Créer un mot de capacité pour l'effet me parait inutile, cet effet n'étant pas destiné à se retrouver sur plein de cartes (pas assez générique). De plus je pense que la capacité est mal formulé.
Le principe est intéressant, mais sous exploité.
Dreamwalker : Absence momentanée
On joue avec le temps, l'idée est dans le thème de la carte à gérée, mais il s'agit au final d'une carte de gestion générique qui n'interagit pas spécialement avec le chronologue (sinon sur le flavor).
JiRock : Disciple d'Épicure
Bein alors, on refuse d'utiliser les mots-clefs existants ? (linceul)
La carte me parait extrêmement trop péter. Il y a tellement de capacité qui attende l'étape de fin, de réanimation temporaire, de mise sur le champ de bataille, de perdre la partie (
final fortune).
Et puis 2/1 inciblable pour 2, je la jouerai même si elle était 0/1 pour 4.
Définitivement trop fort, même si ça règle le problème du chonologue.
dieBrouzouf : Emprunteur d'instants
Combo !
Si l'adversaire à un chronologue chargé, tu as tours infinis. Une 3/1 vol pour 3 c'est fort, du coup la capacité anecdotique n'est qu'un plus (énorme quand il fonctionne) sur une carte limite jouable le reste du temps.
Angelspirit : Épuration démystificatrice
Il manque des mots sur cette carte, mais on va dire que j'ai compris. Une variante de pacifisme qui touche aux capacités, pourquoi pas. J'aurais aussi bloqué les capacités déclenchées en fait, et sois laisser les marqueurs (du coup inutile sur chronologue) soit virer tous les marqueurs, qui représente une altération potentiellement mystique, même pour les +1/+1.
Bref, ça me laisse un peu dubitatif.
Wizzards : Craquement
Un sort intéressant, qui ne touche que les créatures mais qui devrait en tuer la plupart, surtout avec la fraction de seconde. Gère tranquillement le bestiaux, qu'il soit niveau 0 ou niveau 10000.
Solaris-adz : Paranoïa nocturne
Mouahahah !
La carte est très bien trouvée, l'auto synergie est cher mais bien fun, c'est moins oppressant qu'un
esclavagiste d'âme dans le sens ou l'adversaire pourra toujours jouer à un moment. J'aime beaucoup cette carte. Et le body 2/5 vol contact mortel peut tenir le chronologue en respect, même si à ce niveau, l'adversaire voudra surement le suicider.
Ulvo bis : Dérobeuse de rêveries
7 pour une 1/1 vol qui meule 2 et pique 2 créatures à la condition que l'adversaire devait jouer un tour supplémentaire ... c'est juste du vol.
airstrike : Caveau des éons
J'aime bien la carte, le mécanisme de charge est original. Par contre j'en aurait fait un permanent légendaire, parce que un caveau qui fait gagner 2 tours fera ajouter 2 marqueurs sur le suivant, et ça devient vite débile. Où alors limité l'effet aux gains de tours adverses, mais cela réduit grandement l'intérêt de la carte à mon avis.
Jouer avec des marqueurs c'est aussi un peu trop simple, surtout pour des marqueurs charge, donc je pense qu'il y a beaucoup de moyen d'abuser de la carte, avec cependant un bémol car la capacité pour gagner des tours coute quand même cher. (d'ailleurs les couts en mana doivent apparaitre avant les symboles d'engagement / dégagement).
________________________________________________________________
Vous êtes en forme pour la nouvelle année on dirait, deux sujets ou je rend un verdict avec une tonne et demi de cartes bien trouvées !
Podium :
Solaris-adz, airstrike / dieBrouzouf
Bon jeu !