[Invention] Beat that card ! (V5)

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 12 Octobre 2016 à 10:39


Moi non plus '-'

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 12 Octobre 2016 à 10:53


Valeur de l'instant

Éphémère (R)

Fraction de seconde

Choisissez l'un :

•Exilez chaque créature attaquante que vous contrôlez, puis renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagées et attaquantes.
•Exilez chaque créature bloqueuse que vous contrôlez, puis renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous votre contrôle. Pour chacune de ces créatures, vous pouvez choisir une créature qui vous attaque et faire qu'elle la bloqué.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 12 Octobre 2016 à 14:03


Capitaine des assauts  

Créature : humain et guerrier (R)

Initiative
A chaque fois qu'un joueur lance un sort lors de la phase d'attaque, exilez ce sort.

3/1

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[urlcarte*][/urlcarte]

DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Mercredi 12 Octobre 2016 à 15:39


Doran le mystérieux 

Créature légendaire : sylvin et illusion (R)

Les créatures que vous contrôlez perdent le défenseur.
À chaque fois qu'une créature avec une force de 0 attaque et n'est pas bloquée, le joueur défenseur met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant l'endurance de cette créature.

"Chaque année qui passe emplit le monde de magie. Ouvre ton esprit, et le monde te montrera la voie."

0/5

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 13 Octobre 2016 à 19:56


Ile aux ermites 
Terrain légendaire

, : Ajoutez . Vous pouvez vider votre réserve de mana et défausser deux cartes pour contrecarrer tous les sorts sur la pile.

Pourquoi venir jusqu'ici, nous y somme bien sans vous !

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 14 Octobre 2016 à 07:36


605.1a An activated ability is a mana ability if it meets all of the following criteria: it doesn’t have a target, it could put mana into a player’s mana pool when it resolves, and it’s not a loyalty ability. (See rule 606, “Loyalty Abilities.”) 605.1b A triggered ability is a mana ability if it meets all of the following criteria: it doesn’t have a target, it triggers from the resolution of an activated mana ability (see rule 106.11a), and it could put mana into a player’s mana pool when it resolves.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 14 Octobre 2016 à 11:03


Infiltration dans les rangs 
Éphémère

Exilez toutes les créatures attaquantes que vous contrôlez. Renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagées et attaquantes.

Une manœuvre habile d'un bon général peut donner un avantage, tout comme l'illusion trompeuse d'un mage de talent. Ensemble, ils offrent la victoire.

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Vendredi 14 Octobre 2016 à 17:51


Mageforce primitiviste
Créature : humain et druide et shaman (R)

Les créatures sans capacité gagnent +2/+2.

Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Quand le Mageforce primitiviste est retourné face visible, les créatures sans capacité gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Il a longtemps étudié les pétroglyphes. En hurlant devant et en courant autour.

1/1


@Bluerain - à propos du mot "revendication" et du TA de ma carte précédente :
Spoiler :


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 14 Octobre 2016 à 18:08


Défense de Muraganda 

Éphémère (U)

Les créatures sans capacité gagnent +1/+1 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

« Seule la magie ancestrale transcende les âges et reste gravée dans la roche. »

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 17 Octobre 2016 à 10:07


Petit verdict succinct :

Bluerain : Infiltration instinctive
La première capacité est bizarrement formulée et pas franchement magic.
"Les créatures non-bloquées que vous contrôlez gagnent +1/+1. Si vous avez activé une capacité de ce permanent ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 à la place."
La formulation de la deuxième capacité pourrait être un peu plus légère (il me semble qu'il y a un "puisse" en trop)
L'adversaire sera au courant du piège, du coup il devra réfléchir un peu plus afin de régler le problème. En soit la carte est une mauvaise antienne glorieuse avec un twist, je ne suis pas convaincu.

Tsurugi-Aisuhino : Puissance cachée
Plutôt efficace en défense du coup. Je pense que dans un soucis de viabilité, il aurait fallu prendre les créatures avec une force de 1 ou moins, quitte à fixer la force à 1 pour le tour.
C'est une carte très situationnelle mais qui peux permettre d'échanger de manière plus qu'efficace.

Solaris-adz : Valeur de l'instant
J'aime bien l'idée, qui a l'avantage de fonctionner aussi bien contre une déliquescence offensive que défensive. Ceci étant je ne vois pas l'intérêt de la fraction de seconde sur le sort et surtout, c'est une manière de rendre toutes ses créatures imblocables sur un éphémère blanc incontrable tout en rendant inefficace les tricks de combat lancés par l'adversaire, ce qui me parait un peu fort (master warcraft ne pouvait se lancer qu'avant que les attaquants ne soit déclarés)

Ataraxie : Capitaine des assauts
La créature est déjà correcte de par ses statistiques, l'initiative rendant son point d'endurance problématique à gérer. La capacité ne permet à l'adversaire que d'utiliser la déliquescence de manière préventive, donc sans pouvoir faire de trade. Seul déjà, RG possède beaucoup de carte que l'on souhaiterait lancer pendant une phase de combat. Bonne idée.

DrSnap : Doran le mystérieux
Manque de chance, cela ne fonctionnera pas. Si l'adversaire lance la déliquescence pendant l'étape de déclaration des attaquants, Doran perdra sa capacité et donc celle-ci ne pourra pas se déclencher lors de l'étape de déclaration des bloqueurs (la restriction non-bloquée décale le timing de déclenchement).

01nabu : Ile aux ermites
Le terrain produit difficilement du mana, ce qui est un grand frein à son utilisation. Payer 3 et défausser 2 cartes est un cout assez cher pour passer outre la fraction de seconde. L'idée d'utiliser une capacité de mana est bonne, mais je ne suis pas fan de la réalisation, entre autre d'un point de vu cohérence.

dieBrouzouf : Infiltration dans les rangs
La carte est fonctionnellement proche de celle de Solaris. Disons que c'est mot pour mot le premier choix de la carte. Ceci dit, la carte est moins polyvalente et les couleurs la rendent plus cohérentes avec l'effet. Je la préfère à la participation de Solaris, mais du coup elle manque un peu d'originalité.

MidturnCrisis : Mageforce primitiviste
Il faudrait que je me replonge vraiment dans les règles, mais il y a un problème de timing pour moi. Si le mageforce est face visible, il perd sa capacité et donc n'apporte rien.
Si le mageforce est retourné après la résolution de la déliquescence il n'a pas sa capacité déclenchée et donc ne fait rien.
S'il est retournée en réponse ou plus tôt dans le tour, il faut que nos créatures soient déjà des créatures sans capacité (ce qui devrait être le cas si on le joue) mais du coup elles bénéficieront du +2/+2 mais pas du piétinement (qui sera perdu lors de la résolution de la déliquescence).
Bonus pour le TA.

Lord_Darkmore : Défense de Muraganda
En défense ça permet de tenir, le bonus de F/E est faible mais une indestructibilité générale c'est quand même bien fort. C'est une carte qui prendra le slot anti-wrath dans pas mal de jeux à mon avis. Un air de point du jour en bien plus solide ou bien une version surdopé de Résolution des mortels

_________________________________________________________________________________________

Je place Ataraxie premier, suivi de Brozouf et Solaris puis tous les autres dans l'ordre qu'il vous plait.

Merci pour vos participations !

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 17 Octobre 2016 à 10:19


Pas lu les autres participations '-'
Mais ouais, ça craint un peu du coup...

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 17 Octobre 2016 à 14:10


Le 17/10/2016 à 10:07, Tripel_Ix avait écrit ...
Tsurugi-Aisuhino : Puissance cachée
Je pense que dans un soucis de viabilité, il aurait fallu prendre les créatures avec une force de 1 ou moins

Ouais, j'ai bien hésité à mettre à 1, mais je me suis dit que pour le coût ça serait bien trop fort ^^

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 18 Octobre 2016 à 11:42


Merci, ça faisait un bail.
Pour la suite je souhaiterai une carte qui batte :



Seule contrainte : Votre création ne doit pas contenir le mot "cibler".


Bon jeu !

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 18 Octobre 2016 à 12:08


Matérialisatrice elfe 
Créature : elfe et shamane (Rare)

Initiative, Célérité, Convocation

 : chaque joueur met les terrains en exil qu'il possède sur le champ de bataille sous son contrôle et les créatures en exil qu'il possède dans sa main.

Les matérialiseuses elfes sont les héritières potentielles de l'impératrice. C'est pour cela qu'on les appelle les matérialisatrices.

1/1

___________________


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 18 Octobre 2016 à 12:23


Héraut des bois lointain 
Créature: elfe et shamane

Vous pouvez jouer des terrains depuis l'exil.

Égaré dans la vallée infernale, le héraut s'appelle Bobmhor Änh.

1/2 

Note alakon: vu qu'il n'y a qu'une zone d'exil, on peut jouer les terrains possédés par l'adversaire.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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