[Invention] Beat that card ! (V5)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 15 Septembre 2016 à 07:16


Régulateur de flux 
Artefact

Si une source devait ajouter plusieurs mana dans la réserve de son contrôleur, à la place celui-ci en ajoute un que produisait cette source puis gagne autant de point de vie que de mana qu'il n'a pas ajouté à sa réserve.

Avec ça il n'y aura pas d'explosion, même en cas de tempêtes aethériques. Et, avantage non négligeable, l'énergie en plus est reconverti efficacement en senteurs Feng-shui.

Ce n'est pas facile de gérer une capacité de mana, sachant qu'on ne peut pas y répondre.
Je suis en mode Kaladesh pour mes cartes en ce moment.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 15 Septembre 2016 à 09:55


Déchéance divine 
Enchantement

Au moment où la Déchéance divine arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La dévotion de chaque joueur à cette couleur est 0.

Certaines personnes se rendent compte que leurs dieux ne sont pas aussi bons qu'ils le prétendent, ce qui les mène à ne plus croire en ces divinités.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 15 Septembre 2016 à 09:56


Crépuscule céleste 
Enchantement

Les manas colorés dans les coûts de mana de tous les permanents sur le champ de bataille sont des manas génériques.

Les manas colorés dans les coûts de mana de toutes les cartes dans votre main sont des manas génériques.

La nuit, il est plus difficile de distinguer les couleurs.


À l'image de l'Aube céleste.

Edit : merci, j'ai corrigé

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gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Jeudi 15 Septembre 2016 à 10:25


Un CCM c'est juste un nombre, là tu veux parler de coûts de mana, pas de coûts convertis de mana.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 15 Septembre 2016 à 11:17


Je rajoute que dans les couts, il s'agit généralement de mana générique, et pas incolore. (Sauf si tu veux ne plus pouvoir jouer de carte à moins d'avoir uniquement des sources d'incolore)

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 15 Septembre 2016 à 13:16


Lune aux cinq soleils 
Enchantement

Les terrains perdent leurs sur-types, sous-types et leurs capacités puis ils acquièrent : "  : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.".

On ne voit jamais deux fois la même chose de la même couleur lorsqu'elle brille !

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Jeudi 15 Septembre 2016 à 13:20


J'ai une fan card qui fera parfaitement l'affaire. Attendez que je la retrouve...

Ah, voilà :

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 15 Septembre 2016 à 13:38


Moyen âge 
Rituel

Détruisez tous les permanents légendaires.

Si un clou dépasse, c'est qu'on n'a pas encore tapé assez fort dessus.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 15 Septembre 2016 à 13:46


Moi aussi j'ai une fan card comme skipspik. Dommage qu'elle ne comptera pas parce que j'ai déjà fait une proposition...

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gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Jeudi 15 Septembre 2016 à 13:59


Uniformisation 
Enchantement (R)

Les permanents légendaires non-Eldrazi sont des Landes.

Lors de l'assimilation d'un plan, les Titans Eldrazi commencent par éliminer toute forme d'individualité.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Septembre 2016 à 14:25


Royaume de Macar 

Enchantement légendaire : aura

Enchanter : joueur
À chaque fois qu'un terrain non-base contrôlé par le joueur enchanté devient engagé pour du mana, pour chaque mana ainsi produit, vous pouvez créer un jeton d'artefact incolore appelé Or. Ces jetons ont « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. ».

Macar n'est jamais trop riche.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 18 Septembre 2016 à 19:24


Verdict rapide : main à Lord_Darkmore, 2e 01nabu, 3e dieBrouzouf.
Attention : les règles indiquent que la carte doit être une création.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 18 Septembre 2016 à 20:18


Attention : les règles indiquent que la carte doit être une création.

Oh, je suis à peu près sûr que c'était du second degré (de là à parler de "trolls", il n'y a qu'un pas )

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 18 Septembre 2016 à 22:57


Merci !

La carte à battre cette fois : Marché selon Yaugzebul

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 18 Septembre 2016 à 23:38


Prêtre du Sang Souverain 
Créature : humain et clerc

Lien de vie, protection contre les vampires
Les joueurs ne peuvent pas payer de point de vie.

Pour une somme modique, le Sang Souverain nettoiera toute une région des suce-sang.

2/1 

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