Le verdict :
Angelspirit et Effilement impromptue : Globalement, ça reviendra à une
Pénurie de mana moins punitive en incolore, parfois ça sera utile pour contrer les effets de certains lands aussi, style
Maze of Ith si on en a vraiment besoin. C'est la façon la plus logique de battre le Dernier carré, en lui supprimant les types de terrains de base pour en faire un sort affreusement cher qu'on n'a lancé pour rien. Le flavor avec les wastes et les eldrazi est bien trouvé. Après je t'avoue que c'est un effet plutôt attendu de faire perdre leurs types aux terrains adverses.
El-emmental et Paysage miroitant : Lande n'est pas un type de terrain, comme l'a dit Brouzouf, du coup ça pose un peu problème, parce que le fait de préciser que les terrains en sont est assez superflux. Sur
Blood Moon ça fonctionne puisque tu remplaces les sous-types de tous les terrains par un sous-type qui existe, et ça leur fait perdre leurs capacités, techniquement ils gardent leurs noms et leurs types de carte, style légendaire ou artefact. Mais quand tu les transformes en un terrain qui n'a pas de type, je pense que rien de cela ne se fait. Ici vu que ça ne fait que référence au nom du terrain et pas à un type de terrain, du coup je ne comprends pas pourquoi avoir gardé ce terme. Tu veux signifier qu'ils perdent leurs capacités peut-être? Dans ce cas-là il aurait fallu le préciser. Outre ce détail, ça revient à perdre un land producteur de mana pour transformer tous les terrains de tout le monde en fixer. Tout comme pour Angel, faire perdre leurs types aux terrains c'est la première façon qui puisse venir à l'esprit pour battre Last Stand, donc c'est ok à ce niveau-là. Pour ce qui est de l'équilibre, j'ai beaucoup de mal à le juger. En fait le fait que ça ne produise pas de mana et que c'est symétrique me font penser que c'est plutôt fort, vu que tu seras le premier à en profiter, mais les capacités qui font fluctuer ton total de point de vie me laissent juste perplexe. En gros ça ressemble à un défaut qui se compense tout seul, mais je suis aussi sûr que ça peut être abusable, par exemple on joue le paysage après avoir utilisé son mana à son tour, et on se débrouille pour ne jouer des cartes que si c'est vraiment nécessaire, en réponse à des menaces par exemple. Pas sûr que ce soit toujours très profitable pour quelques points de vie ceci dit. Bref, c'est une idée assez originale que ce terrain, mais j'avoue avoir du mal à comprendre comment ça peut se jouer dans une partie normale.
Tsurugi et Neutral Annihilation : Exiler un sort (donc sans le contrer) avec un bonus pour 3 manas ça paraît être beaucoup, surtout en dehors du bleu. Le coût incolore de la carte me laisse penser que même si on ne se limite pas à la couleur traditionnelle des contres, ça reste assez dur à lancer tôt dans une partie. Après, même si c'est pas forcément aussi facile à lancer qu'un
Cancel quand on joue bleu, ce côté hors color pie me gêne. Certes, les Eldrazi incolores de Oath ont un peu bousculé la color pie d'une certain façon (
Thoughtknot Seer notamment qui permet à tout le monde de faire de la défausse), ici ça me bloque un peu. J'imagine que le fait de faire perdre 5 points de vie à l'adversaire n'arrivera pas très souvent en dehors de la situation où on contre Last Stand, ça reste un hard counter générique, c'est pas très original comme façon de battre une carte.
Wizzards et Vanish the Impurity : Vanish, et les tâches s'éva... euh... je m'égare un peu. ._.
Ici le côté contre me gêne moins sur une carte incolore, parce que c'est vraiment spécifique, comme
Gémissement distordant ou même, dans le côté hors color pie,
Réponse gutturale. Après ici c'est un peu le contraire de la précédente carte, ça bat Last Stand sur le fait que ce soit multicolore (encore que ça reste un peu général en soit comme condition), mais la plupart du temps dans une partie je crois qu'on aura du mal à la jouer. Niveau flavor c'est plutôt rigolo, l'absence de couleur contre la multitude tout ça tout ça. Par contre, les Eldrazi ne parlent pas.
Skipspik et No. Seriously, no : Non. Sérieusement, non.
Bluerain et Élévation des mers : Techniquement c'est trop fort, ça revient à dire pour quatre manas que tu fais se défausser sa main à quelqu'un pendant son tour, le fait de transformer ses terrains en îles est assez anecdotique dans la plupart des cas. Globalement ça veut dire que si ton spell passe, le mec n'aura plus de main jusqu'à son prochain tour, et que tu as le champ libre pour faire ce que tu veux. Je ne trouve pas le nom très approprié pour un effet de défausse de cartes, certes, on peut penser à la mer qui engloutit tout et détruit tout, mais la main d'un joueur représente plutôt son esprit que ses ressources matérielles. Bon après on est d'accord ça bat le Dernier carré de façon assez spectaculaire, mais le problème c'est qu'en fait, ça bat à peu près n'importe quoi de façon spectaculaire. Quand tu regardes
Monomanie par exemple, tu te dis qu'une couleur de plus c'est pas cher payé pour faire défausser deux cartes en plus (puisqu'il y aura aussi la carte piochée à son entretien qui va y passer) et coûter un mana de moins.
Blezzie et Paix incroyablement longue : En soit comme carte c'est plutôt pas mal, ça reviendra souvent à avoir un contre pour les créatures ou les spells qui en mettent en jeu à trois manas en blanc, je pense surtout à
Tooth and Nail par exemple. On peut aussi s'en servir comme un
Fog mais c'est pas exceptionnel, et le fait de bloquer les points de vie est encore plus anecdotique, le tout rendant la carte un peu plus flexible, même s'il y a peu de situations dans lesquelles on va s'en soucier je pense. Par contre c'est le genre de carte qui risque de poser quelques problèmes ceci dit : si les créatures ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille, que se passe-t-il si un sort de créature se résout après ton éphémère? Il reste dans la pile? J'imagine que la logique voudrait qu'il parte au cimetière ou peut-être même qu'il remonte en main, mais techniquement je ne sais pas si les règles prévoient quelque chose pour ce cas-là. Après ça ne gère ni le loot de la carte avec les îles, ni le côté antibête avec les montagnes.
Brouzouf et Disparition dans le vide : Retirer tous les terrains de l'adversaire, c'est aussi une bonne façon de gérer Last stand, mais c'est très risqué de jouer sur ce terrain-là. Bon heureusement on a pas un Armagueddon en éphémère, juste un super blink global. Je trouve que l'équilibre de la carte tire un peu trop sur le haut ceci dit. Quand on compare à
Disparition soudaine ça fait un sacré changement. Bon ok Disparition soudaine c'est une carte vraiment mauvaise pour le coup, mais le côté symétrique de ta carte fait qu'il est très facile d'en abuser, et toi-même tu dis que ça aura souvent l'effet d'un timewalk dans la plupart des cas (même sije dirais plus un
Time Stop sans la possibilité de gérer des sorts et des capas, pour le côté éphémère). Bon c'est pas un éphémère à 5 qui va bouleverser le legacy on est d'accord, mais les possibilités de synergies, même si elles semblent intéressantes, et la force de la carte dans la plupart des situations, me font penser que c'est trop fort. Dans une situation où on peut profiter de un ou deux effets d'arrivée en jeu, ça a quand même beaucoup plus d'impact qu'un Time Walk avec la possibilité d'être plus flexible. Je ne parle même pas de
Mur mnémonique et ses potes parce que là par contre c'est vraiment cramé. Bref c'est vrai que c'est une carte qui fait rêver pour un joueur d'EDH multi comme moi mais je continue de penser que c'est pas équilibré.
Lord_Darkmore et Mise à l'abri : Alors ça pourrait paraître bizarre de dire ça avec à peu près n'importe quel autre sort, mais ici c'est une façon vraiment originale de battre la carte, et pour le coup personne n'y avait pensé : supprimer toutes les cibles du sort. En effet, Last stand demande d'avoir une créature et un adversaire qui soient des cibles valides pour pouvoir le lancer, et est contré à sa résolution s'il ne les trouve plus. C'est vraiment malin d'y avoir pensé, la plupart des gens étaient focalisés sur son coût de mana prohibitif et la nécessité d'avoir des types de terrains de base variés, avec tout ce texte on en oublierait presque les bases du fonctionnement d'un sort. Tu gagnes facilement la palme de la carte qui bat de façon originale Last Stand. Pour ce qui est des effets en eux-mêmes, je ne crois pas qu'il y ai de carte qui donne le linceul ou hexproof à un joueur en éphémère, si? Le truc qui s'en rapproche le plus c'est
Tigre de Seht avec la protection. Au final ça ressemble souvent à un contresort avec blink intégré, mais le tout en étant assez situationnel, mais qui peut changer pas mal la donne avec des effets d'arrivée en jeu avec lesquels jouer. Le truc que je ne comprends pas, c'est pourquoi faire de l'exil de créature un coût? Certes, on ne peut pas y répondre, mais dans le cas présent, Last Stand est déjà sur la pile, donc le fait de mettre cet effet à la résolution ne changerait pas grand- chose, et si c'est pour avoir une condition pour lancer le sort, le fait de cibler une créature qu'on contrôle forcerait à en contrôler une.
Zaraq et Déconcentration : En somme c'est un contre unco plus faible qu'un
Cancel puisqu'on laisse le choix à l'adversaire de conserver son sort ou non. En fait c'est un peu comme le sort de Tsurugi je trouve, c'est une carte assez générique qui "bat" à peu près n'importe quoi, mais qui aurait un tout petit peu plus d'impact sur Last Stand. Ok c'est plus dur de payer un coût pentacolore je le conçois, mais en plus d'être une carte assez passe-partout, c'est tout simplement trop faible, parce que Cancel fait un meilleur boulot pour le même coup. L'idée de refaire payer le coût coloré était intéressante ceci dit, et à deux manas c'est vrai que ça aurait été trop fort, je le conçois. Mais bon, c'est quand même une unco qui coûte le prix d'un hard counter en commune.
3/El-emmental et DieBrouzouf
2/Angelspirit
1/Lord_Darkmore
Main à Lord_Darkmore!