[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 19 Septembre 2014 à 01:09


Shamane d'Utvara  

Créature : centaure et shamane

Sacrifiez le Shamane d'Utvara : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

« Certains disent que les esprits sont piégés sur Ravnica car leur corps retournent à la terre. Pour qui a déjà vu le Schisme de ses propres yeux, la vérité est bien plus complexe. »

1/1

Edit : Oops, terrain...
Reg des mirages

Terrain

, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain partageant un type de terrain avec le terrain sacrifié et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

« J'étais certain d'avoir vu la mer, une oasis verdoyante, mais tout ce qu'il y avait en réalité, c'étaient des pierres, des pierres et des pierres. »
—Nab el Esif, explorateur

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Vendredi 19 Septembre 2014 à 09:55


Producteur de terrains
Terrain

Le producteur de terrains arrive sur le champ de bataille engagé.

: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille engagées jusqu'à 2 cartes de terrains de votre main. Renvoyez le producteur de terrains dans la main de son propriétaire.

Inspiré de Générateur de terrains

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Vendredi 19 Septembre 2014 à 10:55


Carte de terrain messieurs Boocat et LD.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 19 Septembre 2014 à 18:24


Royaume de Gozer

Terrain légendaire

Le royaume de Gozer arrive en jeu engagé.

: le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, mettez ce terrain en jeu sous votre contrôle. Mettez les autres cartes révélées ainsi dans le cimetière de leur propriétaire.

Choisissez le lieu de votre annihilation !
-Gozer le destructeur

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par ff26 le Dimanche 21 Septembre 2014 à 01:40


Forêts incontrôlées

Terrain légendaire : forêt (M)

Les forêts incontrôlées arrivent en jeu engagées.
Dragage 1.

 : ajoutez  à votre réserve.

, sacrifiez les forêts incontrôlées : révélez les 2 cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez les cartes de terrain ainsi révélées dans votre main, et les autres cartes révélées dans votre cimetière.

Cours, forêt, cours !


 

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gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Dimanche 21 Septembre 2014 à 01:55


Base modulable

Terrain-artefact

Sacrifiez la Base modulable : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille dégagée.
Sacrifiez un terrain : Renvoyez la Base modulable sur le champ de bataille dégagée. Ne jouez cette capacité que si la Base modulable se trouve dans votre cimetière.

"L'avantage, c'est que l'ennemi ne sait jamais sur quel terrain il va se battre."
-Technomage Sarrez


badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 21 Septembre 2014 à 09:33


Terre en friche 
Terrain

, exilez deux cartes de terrain depuis votre bibliothèque, puis sacrifiez la Terre en friche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais, de montagne ou de forêt et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 28 Septembre 2014 à 09:29


Ataraxie ?

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 28 Septembre 2014 à 10:44


Verdict dans la journée !

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 28 Septembre 2014 à 11:20


LD: C'est jouable et utile pour épurer les terrains de sa biblio ou aller chercher des bilands, comme avec les fetchs. Avec creuset des mondes ça devient infâme. Idée originale. Tu as eu aussi la bonne idée de faire arrivé le terrain engagé pour éviter les accélérations de manas.

Cerealekiller : Ta carte est assez situationnelle et fait perdre un tour, mais c'est compensé par le fait de pouvoir jouer 2 terrains de n'importe quel type + le terrain du tour. Donc bonne carte dans les jeux adaptés.

Diebrouzouf : C'est fort, très fort. Dans un deck storm avec passé enflammé et peu de terrain ça devient carrément abusé et dans Réanimator aussi et bien d'autres. Tu as eu la bonne idée de le faire légendaire et qui arrive engagé, mais je pense qu'il aurait fallu une autre contrainte, comme de le sacrifier par exemple. Puis je viens de voir que tu peux cibler n'importe quel joueur, donc non là c'est vraiment bien trop fort. Mettre quasiment tous les terrains que devrait piocher l'adversaire sous ton contrôle, c'est du ban de chez ban.

Ff26 : C'est fun, simple et jouable. Ta carte est cohérente, et la petite touche d'humour bien trouvé.

Gabscorp : L'intérêt n'est que d'épurer les cartes de terrains de sa biblio (aussi d'aller chercher une couleur manquante, contre un terrain), mais ça reste bien fort et l'idée est sympa. Par contre avec creuset des mondes ça devient bien sale. C'est cohérent de ne pouvoir aller chercher que des terrains de base.

Badness6 : Un très bon tour 3 pour les jeux tricolores ou plus. Enfin un intérêt pour les fetchs qui comblent les cimetières (hormis le shamane ritemort qui lui ne s'en plaint pas et la capacité Fouille). Originale !



Podium :

1er: LD
2ème: Gabscorp
3ème: ff26 / Badness6

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 29 Septembre 2014 à 01:52


Merci !
Je voudrais une carte en lien avec l'architecture. Pas d'autre contrainte particulière.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 29 Septembre 2014 à 07:12


@Ataraxie Je me suis pas relu, mais il devait bien se sacrifier normalement. L'idée était de faire un fetch qui mettait un terrain aléatoire mais qui pouvait distrupt le topdeck adverse.
Mégalopole 
Artefact

Affinité pour les artefacts
Tous les terrains sont des artefacts en plus de leurs autres types

"Le gris est partout, la nature est enfin domptée."
-Huryl, grand batisseur.

 

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 29 Septembre 2014 à 12:24


Porte dérobée 
Artefact (U)

: La créature ciblée acquiert imblocable jusqu'à la fin du tour. Si cette créature inflige des blessures à un joueur ce tour-ci, ce joueur choisit une créature au début de son prochain entretien. Elle acquiert imblocable jusqu'à la fin du tour.

Une fois découvert, un passage secret ne le reste pas longtemps.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 29 Septembre 2014 à 23:21


Construction hâtive 
éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact dont le coût convertit en mana est inférieur ou égal à 3, puis mettez-le sur le champ de bataille sous votre controle, sacrifiez cet artefact au début de la prochaine étape de fin. Mélangez votre bibliothèque.

"C'est bien, c'est beau, c'est dans les délais... par contre... a part un tas de gravas, je suis censé voir quelque chose ?"

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 30 Septembre 2014 à 10:02


Stoa, arche des désintéressés

Artefact légendaire (R)

Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et philosophe.

Sacrifiez un humain : Regard 2 ou piochez une carte.

"Si tu embrasse ton enfant ou ta femme, dis-toi que c'est un être humain que tu embrasses ; car, s'il meurt, tu n'en seras pas troublé" Epictète

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