[Deck] Zur l'enchanteur %1 %W %U %B

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Astanndar

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Envoyé par Astanndar le Mercredi 19 Juin 2013 à 13:51


 En retouchant un peu mon deck, je me pose quelques questions sur l'efficacité et la pertinence de la carte suivante : 

Archimage du Vallon d'Ellendra (vous savez, la 2/2vol persistance pour 4 qui pour un bleu peut contrer le sort non créa...).

Et uassi, est-ce que Faux-Pas mental c'est bien ? est-ce que c'est mieux que collet à sorts, ou vous joueriez les deux. (ou aucun).

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Lapince50

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Envoyé par Lapince50 le Mercredi 19 Juin 2013 à 14:53


Glen c'est pas mal mais c'est 5 manas pour la jouer et counter le même tour, du coup c'est surement trop lourd pour le deck.
Misstep + snare, pour ma part je joues les 2. Excellents counters pour ne pas se faire déborder en début de game, et c'est très rare qu'on ne trouve pas quelque chose d'intéressant à contrer en fin de game (contre des decks bien curvés en tout cas).


Gris

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Envoyé par Gris le Mercredi 19 Juin 2013 à 19:12


Perso si je jouais bleu je mettrais MM dans tous mes decks. Pouvoir contre gratuitement une entomb ou un tutor alors que le mec se croit safe ça n'a pas de prix.


Jamais203

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Envoyé par Jamais203 le Jeudi 20 Juin 2013 à 09:23


Faux pas ou Spell snare?
=> les 2 ofc!!

En revanche, la volante n'a rien a faire dans Zur, elle est très bien dans d'autres decks, mais pas dans Zur^^


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 20 Juin 2013 à 11:19


Glen je trouve ça un peu lourd pour zur, et pour la plupart des decks d'ailleurs. Dans certaines versions de combo ou de mimeo c'est intéressant mais c'est tout actuellement.

Spell snare est auto-in dans tous mes jeux U qui contrent, sylvan / bitter / fauna / survie / bob / stoneforge... Tout est à 2 manas.

Misstep est moins auto-in mais j'essaie de lui trouver une place partout, ça contre un bon nombre d'antibêtes (swords, path, oust, bolt, disfigure, vendetta...), de contres (spike, snare, tithe, pierce, misstep), d'accélérateurs (llanowar, végétation luxuriante) de discard (inquisition, thoughtseize...) et de bonnes cartes (mother of runes, grim lavamancer, needle, stifle.....) c'est jamais une carte morte et en main de départ ça peut faire gagner une game.

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Astanndar

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Envoyé par Astanndar le Jeudi 20 Juin 2013 à 13:56


 Hmm, je présume que devant tant d'avis convergents, il est plus sage de me plier à votre idée.

J'espère que je ne le regretterai pas ^^ 

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Astanndar

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Envoyé par Astanndar le Lundi 24 Juin 2013 à 14:14


 bon après test, contre des bons decks, vous aviez raison. Ce n'est pas si mal. 

(bon par contre, il faut vraiment que je joue de manière plus sérieuse.. J'ai trop confiance en mon deck et j'ai l'impression qu'il va marcher même en faisant n'importe quoi.. >< ) 

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tjrscowboys

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Envoyé par tjrscowboys le Jeudi 27 Juin 2013 à 13:47


Quelqu'un a une bonne liste de zur reanimator?
J'ai fait mon pti build tester et retester mais je suis pas convaincu de ma liste.
Si quelqu'un a une liste qui fonctionne bien je suis preneur pour comparer et builder correctement le miens.
Difficile entre les cailloux les contres alimenter son cimetière le nmbre de thons a mettre cmb de reanimator etc...
quels sont les auto in dans un zur renimator et les cartes qui ne sont plus necessaire entre le zur habituel et le reanimator?
Merci d'avance pour votre partage.


Astanndar

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Envoyé par Astanndar le Vendredi 28 Juin 2013 à 01:42


 Il faut partir sur une base de Ronéo et remplacer le vert par du bleu ^^ 

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Gris

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Envoyé par Gris le Vendredi 28 Juin 2013 à 01:47


Par du blanc plutôt nan ?


Jamais203

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Envoyé par Jamais203 le Vendredi 28 Juin 2013 à 09:03


Le 28/06/2013 à 01:42, Astanndar avait écrit ...

Il faut partir sur une base de Ronéo et remplacer le vert par du bleu ^^ 



Si tu fais ça, c'est Wydwen, non? ^^


Astanndar

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Envoyé par Astanndar le Samedi 29 Juin 2013 à 12:47


 Bref, tu remplaces le vert par la couleur manquante... ^^ 

Et nan, je pense qu'il faut jouer tous les enchantements à 3 ou moins qui réaniment. Les cartes qui mettent au cimetierre... de la gestion.. Déjà qu'un Zur classique doit rogner sur les contres, je pense que le réanimator est encore plus short de ce côté là. 

On parle réanimator, pas contrôle comme Wydwen

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Envoyé par 1992clement le Samedi 29 Juin 2013 à 13:04


Dans un zur reanimateur, je verrai bien recurring nightmare + les bêtes récursives blooghast et nether traitor... Après je sais pas ce que ça peux donner, mais ça a l'air marrant ^^.

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kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 29 Juin 2013 à 13:52


Le problème des bêtes récursives c'est que ça fait rien seul, à la limite stoneforge clique mother of runes bitterblossom creeping tar pit et celestial colonnade ce sont des bêtes en plus de zur qui feront l'affaire, mais bloodghast et traitor ça va te pourrir les mains c'est en gros tout.

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Tzarkan

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Envoyé par Tzarkan le Dimanche 30 Juin 2013 à 17:27


traitor oui c'est tres conditionnel mais bloodghast dès que tu as qqc qui demande un sacrifce (pincecrane est inclus dedans) ça fait de la magie quand même.

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