[Deck] Zur l'enchanteur %1 %W %U %B

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DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Lundi 09 Décembre 2013 à 15:09


Ton faible enchant a permit à Pierre-Henri de faire top8 au bom mais lui était full voltron, il jouait aussi du coup Diplomatic Immunity

Je sais que tu as toujours aimé la version voltron pour l'avoir affronté plus d'une fois, je te met le lien de son deck.
http://www.mtgtop8.com/event2?e=5944&d=234483
Je te met ici le lien du zur voltron qui remporte le bom2
http://www.mtgtop8.com/event2?e=5969
 

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Astanndar

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Envoyé par Astanndar le Lundi 09 Décembre 2013 à 15:36


Je suis influencé par les Zur contrôle. Et oui, j'ai vu les listes Voltron. Mais elles me semblent trooop faibles conter Contrôle. 

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kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 09 Décembre 2013 à 19:23


En fait, cette 2/2 vol n'est pas vraiment punitive. Au pire, on a Mitard quand on est dans la méga merde ^^ 

Mitard tu l'as si tu es plutôt bien justement, mais quand en face c'est doran / derevi / geist / jenara, que tu manges ta disrupt, que tu as la menace d'un lock / geddon, que tu as du mal à passer tes wraths ou à protéger zur, la 2/2 elle fait une énorme différence.
C'est pareil que pour spell snare.. Des fois c'est magique, des fois ça fait rien, mais comme c'est gratuit c'est souvent fort. 

Spell snare contre la plupart des menaces du format (sylvan, survie, fauna, stoneforge, bob, antibêtes, contres...). Mental misstep gère les elfes à mana (inutile passé l'early), la discard et un nombre très réduit des contres et antibêtes, c'est pas le même calibre.
1 [Rare] Heaume d'obéissance : jouer la combo ET des éléments voltron je trouvais ça overkill, quitte à avoir  la combo dans ce cas je me contente de aura de pemmin

Jouer masse gestion comme un contrôle et un kill alternatif combo MAIS aussi masses cartes pour faire passer zur et un toolbox d'enchants pour le kill comme dans voltron ça prend beaucoup de slots pour au final un rendu qui risque de manquer de synergie. Si dans la pratique ça marche alors tant mieux, la peur que j'ai c'est qu'à vouloir jouer sur les deux tableau tu sois bon sur aucun des deux.
Ca ne gère pas que Animar, mais aussi cérébrocenseur, et toutes les merdes que l'adversaire peut poser. Et des fois ça tue ton snap pour avoir un bloqueur plus gros. 

Le seul avantage que ça a sur un autre antibête c'est que ça tue animar, par contre ça donne une 3/3, même problème que swan song : contre un jeu qui te met la pression tu vas pas aimer la blague.
Ca contre pour deux, et accessoirement ça tutorise une mystic, un snap, une jambière, un demonic, un sceau de nettoyement. Ca va chercher presque tout ce que tu veux. 

Autant enlightened je te l'accorde sans soucis parce que l'instakill au helm est fort, là par contre ça me parait cher sans t'offrir un truc indispensable. C'est correct mais je sais pas si ça doit passer le cut suivant les versions, à toi de voir dans les tests.

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Astanndar

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Envoyé par Astanndar le Mardi 10 Décembre 2013 à 13:30


 


En vérité, je trouve que les jeux qui mettent la pression n'ont pas de contre. Dès lors j'ai envie de dire que c'est des bye sur patte. 

Même le Geist aggro tu peux revenir. 

Le problème de ce jeu, c'est bien plus contrôle lourd que n'importe quel jeu ne jouant pas de contre. Après on peut toujours perdre sur une blood moon ou une cascachatte, mais c'est Magic. 

Cette hybridation, je suis toujours content de l'avoir, ça ne vaut pas un retour au pays, mais c'est vraiment très très bien. C'est un antibête en éphémère qui coûte que 1.. Après, il y en a peut être d'autres qui sont mieux pour le même prix, mais j'ai pas trouvé. 

Pour le helm, on jouait RIP même sans ça.. 1 slot pour un kill, c'est un peu magique. 

Dans la version contrôle, je suis d'accord que Chant du Cygne et Hybridation n'ont pas leur place, parce que leur plan est plus lent que le mien (et plus irrévocable aussi ^^). 
Et pour Imbroglio, faut pas oublier que ça contre l'essentiel de ce que tu ne veux pas voir : contre et anti-bête (plus tous les sorts casses-pieds genre Ordre naturel). c'est sa polyvalence qui est appréciable. 


Après, si vous connaissez de bonnes cartes à rentrer, je suis preneur ^^ 
(Non pas Thassa, ça a l'air nul )

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Envoyé par kiku le Mardi 10 Décembre 2013 à 13:42


Jenara, geist et Derevi mettent pas de pression ?
Doran joue de la discard, des antibêtes et geddon, pas mieux.
La combo est très bien, faut juste pas jouer 30 moyens de tuer qui prennent 40 slots.

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DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Mardi 10 Décembre 2013 à 14:22


Kiku c'est ce que j'ai dit à mon premier posts, il y a trop de styles de jeux différent en un seul deck.

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Envoyé par Astanndar le Mardi 10 Décembre 2013 à 17:18


Il n'y a que deux moyens de tuer : Zur et la combo... 

Tout le reste consiste à faire passer Zur ou gagner du temps. 

Derevi, ça tue à la vitesse d'un âne asthmatique. 
Geist, suffit de le contrer, au pire on l'enchante et il fait plus rien. 
Jenara est un réel problème par contre. 


Je dis pas que ce sont des match up faciles. Mais ça n'a rien d'ingagnable. 

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