[Deck] Zur l'enchanteur %1 %W %U %B

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Lapince50

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Envoyé par Lapince50 le Lundi 06 Août 2012 à 12:18


Jboubou à raison je pense, si tu veux jouer un vrai deck réanimator, tu n'as pas la place pour des enchantements inutiles à ton plan de jeu. Et je reviens également sur le fait que pour gérer aggro je préfère largement des thons qui gèrent les bêtes que mitard (plus dans le plan de jeu et moins inutile VS contrôle)


Astanndar

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Envoyé par Astanndar le Lundi 06 Mai 2013 à 19:55


 Yo, 

Alors, suite à la ban list, je me pose quelques questions sur Zur... 

Si immunité diplomatique reprend logiquement la place de Disparition, que Réduire au silence remplace un contre quelconque, que pensez vous du retour d'Âpre Fleur ? 

Je n'ai jamais eu l'occasion de la jouer dans Zur, mais elle envoie du rêve quand même.. Alors je ne sais pas trop. Peut être en combo avec Pincecrâne ? 

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kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 07 Mai 2013 à 11:48


Pincecrane est mauvais sans le général qui va chercher âpre fleur qu'elle même on a pas particulièrement envie d'aller chercher donc non. Apre fleur faut le jouer parce que c'est bien contre la plupart des jeux et que ça aide le match-up contrôle tout comme stoneforge, mais si tu veux un kill alternatif à chopper sous zur pense plutôt à mesa sacrée.

Pour remplacer vanishing il y a immunité, l'enchant totémique flash en bleu et l'enchant qui se sac pour contrer le prochain spell joué (soft lock avec mistveil plains).

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 07 Mai 2013 à 13:12


Un peu rien à voir, je ne sais pas si ça a été évoqué mais je viens de découvrir Mana Vortex ça ne pourrait prendre un slot dans zur ?
Le fait que ça affecte d'abord l'adversaire quand tuto avec Zur est pas mal, après je ne sais pas dans quel match-up c'est relevant et surtout si zur en a besoin.


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kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 07 Mai 2013 à 13:29


Dans un zur version GAA qui ne s'assume pas ?

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 07 Mai 2013 à 14:43


Une fois Zur sur table, il suffit de pour tenir non ? Alors pourrir la manabase adverse ça me parait pas aberrant comme option.
Ca fait GAA qui ne s'assume pas, je suis d'accord, mais comme je ne joue pas vraiment EDH et que j'ai une manie à ne pas vouloir jouer prison alors que j'aime le jeu, ça me va

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Envoyé par Tsan le Mardi 07 Mai 2013 à 15:03


C'est quoi l'intêret sachant qu'une fois que l'on va tutoriser ça n'est pas la carte à aller chercher et que l'on a déjà ses plans de tuto en fonction de l'archétype en face.

A quoi ça va servir de faire sauter un land par tour ? Alors que le but à partir de là c'est de gagner ?

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blah

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Envoyé par blah le Mardi 07 Mai 2013 à 16:51


Moi j'aime bien l'idée Tripel_Ix ^^
Dans le style carte anti-controle, ça se pose là quand même.
Le seul soucis que je vois c'est que si on te gère ton Zur et que t'as pas l'anti enchant en main qui va bien, tu n'as plus qu'à attendre que ça ait finit de siphonner la table =P

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Envoyé par kiku le Mardi 07 Mai 2013 à 17:23


A priori ça ne rentre que dans une version zur prison où zur n'est qu'un moteur à CA qui fait paratonnerre. On joue des cachets, des geddons, cataclysme, winter, des planeswalker et dans ces conditions il y a moyen que cette carte se test. Dans le reste des cas je suis dubitatif.

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Envoyé par Astanndar le Mercredi 08 Mai 2013 à 14:38


Mana Vortex, je pense comme Kiku.. 

 Tiens d'ailleurs, maintenant que Vanishing est ban, comment on fait pour gérer Animar une fois en jeu ? 

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Sankai

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Envoyé par Sankai le Dimanche 26 Mai 2013 à 14:38


 Bounce ou wrath, du coup, les auras totemique me paraissent vraiment plus fort maintenant que Vanishing est parti.

Mais c'est un match up particulierement chiant s'il sort en premier, sinon on peut le gerer avec cercle de l'oubli et ce genre de conneries si on arrive a le poser avec Zur.

 


cf357

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Envoyé par cf357 le Dimanche 26 Mai 2013 à 17:57


O-Ring même posé avec Zur il a besoin de cibler non ?

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Envoyé par teyi le Dimanche 26 Mai 2013 à 18:05


Oui


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Envoyé par Astanndar le Dimanche 26 Mai 2013 à 18:30


 Hormis Nevermore, aucun des enchants joués jusqu'ici dans les versions classiques de Zur ne gèrent Animar.. Donc, à part en le bouncant/tuant, une fois Nevermore posé, il n'y a guère de moyen de s'en sortir... 

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 26 Mai 2013 à 18:49


rule of law ça stoppe bien la combo quand même ; après à part MW c'est le genre de carte qui fait rien du tout le reste du temps.


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