Votre opinion sur les arpenteurs

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mael83

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Envoyé par mael83 le Lundi 10 Septembre 2007 à 20:39


Et ben d'un coup la qualité de garruk (et autres) en prend un coup : plus de ca si jamais il se fait blaster
ou alors il faut jouer la capacité dès que vous recevez la priorité apres l'arrivée en jeu (vous la recevez avant l'adversaire puisque c'est votre tour)


et encore, ça peut se faire blaster en reponse a son arriver en jeu, non?


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Lundi 10 Septembre 2007 à 21:28


Le 10/09/2007, mael83 avait écrit ...

Et ben d'un coup la qualité de garruk (et autres) en prend un coup : plus de ca si jamais il se fait blaster
ou alors il faut jouer la capacité dès que vous recevez la priorité apres l'arrivée en jeu (vous la recevez avant l'adversaire puisque c'est votre tour)


et encore, ça peut se faire blaster en reponse a son arriver en jeu, non?

NON.
Après la résolution d'un sort le joueur actif reçoit la priorité donc le contrôleur de l'arpenteur est le premier à pouvoir jouer un sort ou une abilité (à moins qu'il y ait des arpenteurs avec le flash et qu'un joueur les jouent pendant le tour de l'adversaire). Comme la pile est vide (puisqu'on n'a pas peu jouer l'arpenteur quand la pile n'était pas vide) le joueur actif peut jouer un rituel (ou toute capacité qui se joue à tout moment où on peu jouer un rituel) avant de céder la priorité à son adversaire.

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Moa_Nonyme

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Envoyé par Moa_Nonyme le Mardi 11 Septembre 2007 à 14:15


Le meilleur arpenteur rete quand même le vert, facilement jouale tour 3, il détape 2 terrains par tour, pose une bête pour se défendre d'un innatendu et nous pons un joli overrun finale avec la créa légendaire vert/blanche qui vient de sortir vs empêchez les désintégrations et votre arpenteurs devient en fin de compte le plus dur a cramer.

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Et vive Moa !!!

malekian

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Envoyé par malekian le Mardi 11 Septembre 2007 à 14:21


ce qui fait l'interet de ces arpenteur c vraimentn la capa +1:
defause pour le noir: en rituel au tour 5 ou 4 pas genial...
detaper 2 land au tour 3 ou 4 dans un optique de vitesse ou de contre: fort
infliger 1 a un joueur tour 4/5 bof...
on attend les autres?

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mael83

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Envoyé par mael83 le Mardi 11 Septembre 2007 à 16:46


@ edeheusch: ok, bin j'aurais appris quelque chose aujourd'hui...
tant mieu pour garruk, vraiment tres forte cette carte...


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Mercredi 12 Septembre 2007 à 18:53


Rings of Brighthearth

Artefact

A chaque fois que vous jouez une capacité activée, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer
. Si vous le faîtes, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour ce sort.

Ca marche avec les arpenteurs ??
-> Si oui ca permettrait de faire passer garuk a 5 lors de sa mise en jeu, ce qui le mettrait hors d'atteinte des blasts.

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Bibic

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Envoyé par Bibic le Mercredi 12 Septembre 2007 à 19:50


Ca marche avec les capas des arpenteurs puisuqu'elles sont activées MAIS, le +1 (ou +/-X) est un coût, pas un effet de la capa, il n'est donc pas copié.

[ Dernière modification par Bibic le 12 sep 2007 à 19h50 ]


mael83

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Envoyé par mael83 le Mercredi 12 Septembre 2007 à 20:08


ouais, et heureusement d'ailleurs, parceque ça voudrait dire qu'en copiant la 2eme capa il faudrait enlever 2 marqueurs...
cet artefact a quand meme l'air fait pour aider les arpenteurs, il pourrait meme rendre chandra un peu moins nulle en gerant 2 betes par tour...
et si je me trompe pas, l'arto marche aussi avec terramorphic et les fetchs (peut etre réedités parait-il)?

enfin bon, pour le T2 ça fait quand meme assez gadget (piocher 6 sous arcanis ), faut voir peut etre en T1/1,5 si il peut y avoir quelques combos devastatrices...

[ Dernière modification par mael83 le 12 sep 2007 à 20h10 ]


elmagico

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Envoyé par elmagico le Mercredi 12 Septembre 2007 à 20:49


Je viens de comprendre pourquoi ils n'ont pas reedite confiscation...Ca aurait ete marrant, de pouvoir "prendre" un arpenteur de l'adversaire...

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Jeudi 13 Septembre 2007 à 20:39


Pour Rings of Brighthearth & Garruk si on a un land qui fournit 2 mana ou plus c'est enorme.

--> Overgrowth, gantelet en T2 ( trop cher peut etre)

--> les doubles lands (Garnison boros) & etendue de l'utopie en T1

[ Dernière modification par Coucou02 le 13 sep 2007 à 20h40 ]

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Jeudi 13 Septembre 2007 à 20:53


Le 12/09/2007, elmagico avait écrit ...

Je viens de comprendre pourquoi ils n'ont pas reedite confiscation...Ca aurait ete marrant, de pouvoir "prendre" un arpenteur de l'adversaire...

Euh, surtout ils l'ont pas réedité car take possession c'est quand même bien mieux .

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Brousse_Ouilisse

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Envoyé par Brousse_Ouilisse le Jeudi 13 Septembre 2007 à 21:56


Un nouvel arpenteur :

Ajani Goldmane 2WW
Planeswalker - Ajani
+1: You gain 2 life
-1: Creatures you control get +1/+1 and vigilance until end of turn
-6: Put an X/X white Avatar creature token into play with power and toughness each equal to your life total.
Loyalty: 4
Rare.


On en connais donc 4/5 maintenant, reste Jace ...


Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Jeudi 13 Septembre 2007 à 22:17


Vraiment mauvais, même plus de proclamation of rebirth pour le rentabiliser en one shoot .On risque d'en voir quand même, à base de beacon/martyr/crovax avec de la pioche et mass anti-bêtes, mais pour la couleur ça reste un arpenteur fort médiocre, plus axé contre aggro, et paradoxalement assez sensible aux blasts .Je vois comme seule utilité à la 2 éme capa le boost de tokens via sacred mesa .C'est pas l'arpenteur pour controle qu'on attendait .

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Deathpair

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Envoyé par Deathpair le Jeudi 13 Septembre 2007 à 22:21


Carrément putride. Ya que la première capa qui est a peu près utile. La deuxième servira limite an ap ou t3, mais bon le +1 +1 en rituel c'est moyen : /
Et la dernirèe capa ben moisie, hop j'te joue une terreur ou autres et c'est fini. De plus aucune capa d'évasion. Déçu.

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No sin in pride but pride in sin.

ffmaniac

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Envoyé par ffmaniac le Vendredi 14 Septembre 2007 à 00:00


Bonjour tlm, je me pose une question sur les arpenteur surtout sur la manière de leur infliger des blessures, dans la FAQ en fraçais ils disent la chose suivante
Si une source que vous contrôlez devrait infliger des blessures qui ne sont pas des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez à la place choisir que cette source inflige ces blessures à un arpenteur que cet adversaire contrôle. Ceci est un effet de redirection : vous choisissez si vous redirigez les blessures quand l’effet de redirection s’applique, et il est sujet aux règles classiques pour ordonner les effets de remplacement. Le joueur affecté par les blessures choisi l’ordre dans lequel s’appliquent ces effets, mais le contrôleur de la source des blessures choisi si les blessures sont redirigées. Notez que cette redirection ne peut pas s’appliquer aux blessures de combat.


Donc je voudrai savoir si cette effet de redirection est contrecarrable.
Par exemple on fait que je ne contre pas et mon adversaire décide à la résolution du choc de rediriger les dégat du choc sur mon arpenteur, pourrai-je dans ce cas là contrecarrer cette redirection ou il n'y a rien à faire contre??


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