Votre opinion sur les arpenteurs

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Kayana_Theadral

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Envoyé par Kayana_Theadral le Vendredi 21 Septembre 2007 à 10:58


Comment tu transormes une 2/2 en 8/8 puisque les arpenteurs sont des légendes et que tu ne peux utiliser qu'une seule capacité par tour? Rings of breathearth?

Effectivement
Et franchement ca marche super bien... limite, si l'adversaire side une poigne krosiane, on peut envisager de sider un willbender, ou mieux de laisser couler et de pondre des tokens 3/3 tout en continuant a controler la partie et a les booster en 6/6 pietos a la fin...

Nan, franchement Garruk est enorme, et avec l'anneau en plus il est simplement monstrueusement enorme... Mais meme a lui tout seul il peut faire gagner la partie si tu geres correctement la table (petites creatures, tokens, et sorts de controle) et les blasts (contresorts principalement)...


Zt le bijou qui fait que tout ça devient beaucoup plus intéressant: rings of breathearth

A mon avis ce bijou comme tu dis est a integrer avec les arpenteurs, ca devient tout bonus !
Perso j'ai testé ma liste avec 3 Garruk et 2 rings, mais ca serait pas mal si je libérais un slot pour un 3è ring... A voir quoi, mais c'est clair que cet artos est enorme !


pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Vendredi 21 Septembre 2007 à 11:31


Et qu'est- ce que tu penses d'ajani? Sa 2e capacité qui est super nous est inutile mais regagner 2pv (voir 4pv) par tour contre RDW une fois maîtrsé puis pondre un thon voire 2 si ring...c'est plaisant...

Pour moi c'est clair 3ring d'autant plus que si on en a 2, les capa des arpenteurs sont *3...

Nan, franchement Garruk est enorme, et avec l'anneau en plus il est simplement monstrueusement enorme... Mais meme a lui tout seul il peut faire gagner la partie si tu geres correctement la table (petites creatures, tokens, et sorts de controle) et les blasts (contresorts principalement)...


Oui, notre problème ca va justement être de correctement gérer la table parce que pour l'instant, ya pas grand chose. Une idée?

___________________



Vr3H

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Envoyé par Vr3H le Vendredi 21 Septembre 2007 à 14:21


moi les arpenteurs, je m'emballe pas trop dessus, parce qu'avec toutes les grosses bêtes qu'il y a dans l'extension et qui sont jouables je pense dans un deck adapté, je pense qu'ils vont avoir beaucoup de mal a, ne serait ce que, garder leurs marqueurs loyauté... Moi je les vois plus comme des cartes qui peuvent éventuellement faire diversion, et encore ca dépend de la partie...


Kayana_Theadral

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Envoyé par Kayana_Theadral le Vendredi 21 Septembre 2007 à 16:47


Moi je les vois plus comme des cartes qui peuvent éventuellement faire diversion, et encore ca dépend de la partie...

Tente de faire une liste, teste un peu, et on en reparle apres. Si la liste est potable, meme contre aggro il y a moyen de gerer. Ok, le temps du pur control est revolu (adieu Dralnu, je t'aimais pourtant... ), mais en aggro-control, et joué de maniere correcte, pour l'instant ca parait bien plus interessant qu'une simple "diversion"...
Ensuite, faudra continuer les tests quand le MG sera fixé...

Et qu'est- ce que tu penses d'ajani? Sa 2e capacité qui est super nous est inutile mais regagner 2pv (voir 4pv) par tour contre RDW une fois maîtrsé puis pondre un thon voire 2 si ring...c'est plaisant...

Ajani ? J'avais dit ne pas l'aimer. Mais vu la MAJ sur sa deuxieme capa, il devient, a mon gout, bien plus fort, et passe d'un seul coup en troisième position, apres Garruk et Jace ex-aequo devant lui.
Si sa premiere capa ne m'emballe pas tant que ca, elle n'en reste pas degueu du tout, et permet de temporiser un max si tu le proteges correctement.
Sa deuxieme capa est excellente dans un WW ou dans n'importe quel jeu avec des créa d'ailleurs.
Quant a sa derniere capa, je reste partagé. Le token n'a aucune capa d'évasion, et n'a pas la celerité. Il peut se prendre sa desinvoc pour 1CC , tout en affaiblissant fortement Ajani... Hmmm, a voir, ca peut quand meme etre sympa.

Pour moi c'est clair 3ring d'autant plus que si on en a 2, les capa des arpenteurs sont *3...

Oui, c'est ce que je me demande. Qu'enlever dans ma liste d'ailleurs pour libérer un slot ? Remarque, vu comment la biblio est brassée, ya peut-etre pas trop besoin d'en mettre 3 des rings, vu qu'en general on a, a la fin de la partie, brassé plus des 2/3 du deck...
A voir. Surtout que, comme tu le dis, capa des arpenteurs x3, ca dechire

Oui, notre problème ca va justement être de correctement gérer la table parce que pour l'instant, ya pas grand chose. Une idée?

Tout depend du jeu...
En on a bien evacuation, qui laisse notre arpenteur sur table, et peut nous permettre de rejouer des capa d'arrivée en jeu. On a aussi tout ce qui desinvocation/boomerang et compagnie (tous les bounce quoi), ainsi que les contresorts, qui quant a eux permettent de gerer en amont...
En on a... Hmmm, bonne question.
Ya de la destruction de masse (je sais plus le nom de la carte, Squall Line ? Menfin ca me convaint pas... Ya bien l'enchantement qui transforme une creature en 0/4 defenseur je crois (en Lorwyn)...
En ya tout ce qui est anti-betes, -X/-Y, damnation. On a meme la defausse pour gerer en amont... La on a de quoi faire...
En ya wrath et tout ce qui rend inoffensif (bound in silence et compagnie). On a aussi tout ce qui retarde le developpement adverse.
Et enfin en on a tous les blasts, et il y en a un paquet, surtout avec la Xè et Lorwyn (on va pouvoir avoir 8 Chocs par deck, moi je dis MDR )

Non, il y a quand meme de quoi faire pour gerer la table. Le tout c'est de bien choisir sa maniere d'y parvenir, et surtout de la rendre la plus efficace possible (rapidité, efficacité)...
Perso je pense que les blasts vont etre ultra efficaces en anti-aggro, de par leur nombre (comme j'ai dit on va avoir droit a 8 chocs (avec celui des gobelins en Lorwyn), 4 incinerate, 4 rift bolt, etc etc.), ainsi que les contresorts. Alors pourquoi ne pas envisager un blast-control en jeu type hate-aggro ??? Et du coup, moi je dis : bienvenue, Chandra


AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 21 Septembre 2007 à 17:08


Le 21/09/2007, Kayana_Theadral avait écrit ...

En on a... Hmmm, bonne question.

En on a des bêtes pour bloquer. Les arpenteurs et n'ont pas vocations à être joués dans des jeux purement contrôles (ou en tout cas ils ne pourraient pas y exprimer toute leur puissance... à part pour créer un jeton avatar qui nous survit grâce au marqueur +1/+1 ). Ce qui peut être débattu pour l'arpenteur puisqu'il pond ses tokens lui-même. Mais dans ce cas, quelques murs et c'est bon.

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Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

Kayana_Theadral

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Envoyé par Kayana_Theadral le Vendredi 21 Septembre 2007 à 17:13


Les arpenteurs et et n'ont pas vocations à être joués dans des jeux purement contrôles

Pas d'accord pour le .
Il pond des jetons pour se protéger, et en plus, le vert etant la couleur d'accélération par excellence, on a qq betes pour protéger et accelerer le depart (birds, elfes de llanowar notamment)... Remarque c'est pas vraiment pur-controle ca
Mais bon. Ca s'integre quand meme vachement bien dans un aggro control (testé et approuvé ma petite premiere liste). Reste a voir ce qu'une telle liste donnera contre des jeux Lorwyn ^^

En on a des bêtes pour bloquer.

Effectivement, on peut prendre ceci en compte pour gérer la table. J'ai un peu zappé...
Bien vu


hijacker

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Envoyé par hijacker le Vendredi 21 Septembre 2007 à 18:35


Ajani ? J'avais dit ne pas l'aimer. Mais vu la MAJ sur sa deuxieme capa, il devient, a mon gout, bien plus fort, et passe d'un seul coup en troisième position, apres Garruk et Jace ex-aequo devant lui.


C'est vrai qu'après la modi ajani est plus interessant, mais je le vois surtout comme uen carte de side d'un agro/weenie en match miroir : en mirroir ce qui diférencie deux aggros c'est "celui qui a la plus grosse" f/e, et la viliglance en plus c'est loin d'être dégueu pour pouvoir protéger ajani pour recomencer le tour d'après

mais sinon face à controle il est tout aussi faible : wrath n'en a rien à foutre que tes créas aient des marqueurs +1/+1

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It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)

Vr3H

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Envoyé par Vr3H le Vendredi 21 Septembre 2007 à 18:56


A voir en pratique, mais je reste toujours sceptique... Car si on ne gère pas bien la table, son impact sur la partie risque d'être circonstanciel... En limité ça peut être très très sympa voir game breaker, en construit j'attends de voir...

PS : bien entendu je ne parle pas dans un deck controle où les bêtes n'ont pas leur place en jeu et autres decks du même genre...


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Envoyé par Dr-Tenma le Vendredi 21 Septembre 2007 à 21:08


Et un manaramp avec garruck, ça semble frais, non? Vu qu'on peut poser un wall le même tour ou des sylvins, y a pê un truc.....

Défaut de jacce: injouable en mono U selon moi, ou alors en side VS contrôle.

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pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Vendredi 21 Septembre 2007 à 22:06


Non, il y a quand meme de quoi faire pour gerer la table.


En fait je parlai du T3

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elveswarrior

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Envoyé par elveswarrior le Jeudi 27 Septembre 2007 à 21:38


avec prise de possession on peut prendre le controle d'un arpenteur adverse et en plus on peut rejouer une capa^ ^ ^


Vr3H

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Envoyé par Vr3H le Vendredi 28 Septembre 2007 à 12:53


prise de possession en side pour un eventuel arpenteur adverse donc ?


elmagico

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Envoyé par elmagico le Vendredi 28 Septembre 2007 à 17:08


Surtout qu'elle coute pas cher, hein

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