[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Vendredi 18 Mai 2012 à 01:32


Forêt envahie par les araignées

Terrain : forêt

: Ajoutez  à votre réserve.)
 Au début de votre entretien renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
  : La forêt envahie par les araignées inflige X blessures à la créature avec le vol ciblée, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
 


Contrainte générale : votre carte doit battre la précédente si vous ne la contrôlez pas et être en interaction avec elle si vous la contrôlez.
Contrainte particulière : quelque chose qui ne cible pas.

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 18 Mai 2012 à 02:15


Cap aux alizés

Terrain (U)

: Ajoutez à votre réserve.

Le Cap aux alizés arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Cap aux alizés arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

, : Les X prochaines blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à des créatures avec le vol que vous contrôlez sont infligées aux contrôleurs de leurs sources à la place.

"Les vents de Zendikar sont traîtres... s'ils vous soulèvent de terre en un instant, c'est pour vous emmener dans la direction que vous ne comptiez pas prendre."
- Chadir le Navigateur

Contrainte générale
: votre carte doit battre la précédente si vous ne la contrôlez pas et être en interaction avec elle si vous la contrôlez.
Contrainte particulière : une créature noire.

---

En passant :
- mon TA du sujet précédent était surtout censé se suffire à lui-même. J'aime que mes cartes aient un flavour indépendant du reste.
Contrairement à ce que tu dis, leslivo, l'enchantement est extrêmement fort ! Le nombre de jeux, notamment combos qui utilisent du sacrifice, est plutôt élevé. Melira Pod et Affinity en modern, Ghaveh, Savra, Lyzolda en EDH, Zombies et Pod en T2, des cartes jouées partout comme... les fetch-lands ? xD
- j'aime énormément ta contrainte générale, Solaris-adz. Avec un peu de pratique, ça peut donner des cartes très stylées.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 18 Mai 2012 à 21:30


Héritier de Malorius 
Créature: drakön et mutant et sorcier (unco)

Vol
Les autres draköns que vous contrôlez gagnent +1/+1.
: La créature  ciblée avec le vol que vous contrôlez acquiert la Peur et la Perforation jusqu'à la fin du tour (Elle ne peut être bloquée que par des créatures-artefact et/ou noires et ses blessures ne peuvent être prévenues ou redirigées.)

"Les draköns sont nés des travaux réalisés par Malorius le fol sur les dragons immortels pour accéder à l'éternité. Depuis les ombres célestes déchirent le ciel noir de l'Erespan, bien décidées à devenir les maitresses du royaume qui leur a été promis à leur création."
2/2

Contrainte générale : votre carte doit battre la précédente si vous ne la contrôlez pas et être en interaction avec elle si vous la contrôlez.
Contrainte particulière : une créature dont la capa box ne contient pas le mot Vol (bwahahahaha)


Marque des sept serres 
Enchantement: aura et malédiction (unco)

Enchanter: joueur 
A chaque fois que le joueur enchanté pioche ou se défausse d'une carte, ce joueur perd un point de vie.
Si le joueur enchanté a sept cartes ou plus en main, sacrifiez la Marque des sept serres.

Sept lacérations dans le tissu de l'avenir, sept meurtrissures dans les chairs mortelles, sept morts dans les destinées.

 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 19 Mai 2012 à 06:23


Drake pétrifié

Créature : drakôn (Unco)

Initiative, portée, contact mortel

Trop lourd pour s'envoler, il remâche sa rancune en crachant son fiel au visage du sorcier qui l'a créé.

1/3
Contrainte générale : votre carte doit battre la précédente si vous ne la contrôlez pas et être en interaction avec elle si vous la contrôlez.
Contrainte particulière : une carte contenant au minimum deux fois le mot "couleur" dans sa capabox

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spoook

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Envoyé par spoook le Dimanche 20 Mai 2012 à 15:37


Sceau prismal
Enchantement
U

Quand le sceau prismal arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Le sceau prismal est de la couleur choisie.
Sacrifiez le sceau prismal : La créature ciblée de la couleur choisie se bat avec une autre créature ciblée.

Le pouvoir est une arme à double tranchant, si vous n'êtes pas assez fort pour le contrôler, c'est lui qui vous contrôlera.

Contrainte générale : votre carte doit battre la précédente si vous ne la contrôlez pas et être en interaction avec elle si vous la contrôlez.
Contrainte particulière : Un planeswalker


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 25 Mai 2012 à 16:23


Marlant, maître machiniste :
planeswalker-artéfact : Marlant

[+2] : détruisez l'artéfact ciblé. cette capacité à la fraction de seconde

[-2] : jusqu'a la fin du tour, si l'artéfact ciblé devrit être mis dans un cimetierre depuis le champs de bataille, renvoyez-le en jeu sous votre controle.

[-6] : jouez n'importe quel nombre de sorts d'artéfact sans payer leurs coûts en mana. Au début de votre étape de fin, le joueur ciblé perd un point de vie pour chaque artéfact que vous controlez.

/3

Contrainte générale : votre carte doit battre la précédente si vous ne la contrôlez pas et être en interaction avec elle si vous la contrôlez.
Contrainte particulière : un sort coutant un mana de chaque couleur (pas de mana hybrides)

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 25 Mai 2012 à 16:45


Je poste le verdict ce soir ou demain.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 25 Mai 2012 à 23:47


3/Darkr
2/JiRock
1/Mackamantai
(pouquoi les gagnants sur ce topic ont tous des pseudo zarbis? ><)

Main à Mackamantai!

J'ai finalement fait un verdict rapide, un verdict normal ça m'aurait pris la tête. Si un ou des participants veulent un verdict un peu plus détaillé (sur chaque participant) je le ferai cependant.

___________________


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 26 Mai 2012 à 18:49


 Ben quoi il est très bien mon pseudo en proto-selikandéen du sud...
Trève de plaisanteries, battez cette carte.
Phaegor le solitaire 
Créature légendaire: humain et sorcier (rare)

: Phaegor le solitaire inflige trois blessures à la cible créature ou joueur, puis trois blessures à la cible créature ou joueur du choix du contrôleur de la première créature ou de ce premier joueur.
Solitude- Tant que Phaegor le solitaire est la seule créature que vous controlez, à chaque fois qu'une source devrait vous infliger des blessures, réduisez les de X, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.

"Je préfère vivre dans la brume et balancer des éclairs à la face de ceux qui viennent me déranger plutôt que d'écouter les sornettes de la civilisation".
2/4

Contrainte générale: Des légendaires ou des tribaux légendaires ou épiques
Contrainte particulière: euh ... du druidique 

___________________

 

Naflin

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Envoyé par Naflin le Dimanche 27 Mai 2012 à 18:48



Contrainte générale: Des légendaires ou des tribaux légendaires ou épiques
Contrainte particulière: euh ... du shamanique

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Lundi 28 Mai 2012 à 17:47


Fusion de plan   

Enchantement tribal légendaire : shamane   ( Mythique )

Au début de votre entretien chaque joueur sacrifie un terrain.
Mettez un marqueur charge sur la fusion de plan pour chaque terrain sacrifié de cette manière.
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute pour chaque marqueur charge sur la fusion de plan.
Quand il n'y a plus de terrains sur le champ de bataille exilez tous les permanents.
 

Contrainte générale: Des légendaires ou des tribaux légendaires ou épiques
Contrainte particulière : Pas plus de 3 phrases/capacités.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 28 Mai 2012 à 22:18


Ærezar, la Chambre des Laves

Terrain légendaire : montagne (R)

( : Ajoutez à votre réserve.)

: Renvoyez Æerezar, la Chambre des Laves sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "âge" sur elle. Tant qu'Ærezar a un marqueur "âge" sur elle, vos adversaires ne peuvent pas utiliser le mana rouge dans leur réserve pour lancer des sorts ou activer des capacités.

La flamme y couve depuis le commencement, et elle la couve jalousement.
Contrainte générale : Des légendaires ou des tribaux légendaires ou épiques.
Contrainte particulière : Une créature Sylvin.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 29 Mai 2012 à 19:49


Le Grand Lien Sherm 

Créature légendaire: sylvin et chamane

À chaque fois qu'un terrain devrait arriver sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire depuis autrepart que sa main, mettez ce terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place.
 ,: Exilez le terrain ciblé de la partie. Remettez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

"Mes frères, mes soeurs... nous raménerons les notres auprès de nous."

5/5

Contrainte générale: Des légendaires ou des tribaux légendaires ou épiques.
Contrainte particulière: un artefact: équipement

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Envoyé par spoook le Mercredi 30 Mai 2012 à 13:02


Geold, faux dorée
Artefact légendaire : équipement


La créature équipée gagne +X/+X, où X est le nombre de terrain que l'adversaire ciblé contrôle.
La créature équipée gagne le piétinement si le joueur ciblé contrôle au moins une foret.
La créature équipée gagne la vigilance si le joueur ciblé contrôle au moins une plaine.
La créature équipée gagne le vol si le joueur ciblé contrôle au moins une île.
La créature équipée gagne la célérité si le joueur ciblé contrôle au moins une montagne.
La créature équipée gagne l'intimidation si le joueur ciblé contrôle au moins un marais.

Équipement : l'adversaire ciblé prend le contrôle d'un terrain que vous contrôlez

Les paysans de tout pays se révoltent quand on leurs prend leur terre


Contrainte générale: Des légendaires ou des tribaux légendaires ou épiques.
Contrainte particulière: tribal démon


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 30 Mai 2012 à 16:24


Bannissement de Griselbrand

Rituel tribal : démon

Epique
Exilez deux terrains ciblés. Si deux terrains que vous contrôlez ont été exilés de cette manière, exilez la créature ciblée, puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.

Contrainte générale:
Des légendaires ou des tribaux légendaires ou épiques.
Contrainte particulière: Une créature ou un terrain sans le linceul, la défense talismanique ni la protection.

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