[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 06 Mai 2012 à 23:00


Merci !

Et voici la carte à battre...


http://www.magic-ville.com/pics/big/avr/070.jpg


Contrainte générale : Des créatures avec une race et une classe comme types.
Contrainte particulière : Un géant à la mode Lorwyn.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 07 Mai 2012 à 00:55


Piétineur de scories

Créature : géant et shamane

: Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel rouge ciblée depuis votre main ou votre cimetière sans payer son coût de mana si elle peut cibler un élémental ou un joueur. Si vous faites ainsi, ce sort ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.

« Pour s'éclairer ou faire cuire quelque chose, les sangpyres sont tout à fait adaptés. Mais il faut aussi savoir les éteindre, et cela n'est pas donné à tous. »
—Rosheen l'Erratique


4/4
Contrainte générale : Des créatures avec une race et une classe comme types.
Contrainte particulière : Un élémental à la mode Lorwyn (pour rester dans le thème)

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spoook

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Envoyé par spoook le Lundi 07 Mai 2012 à 11:33


Volovent
Créature : élémental et mur
  (R)

Défenseur
Le volovent arrive sur le champ de bataille avec 4 marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du volovent : Le volovent gagne la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Quand le volovent arrive sur le champ de bataille, éxilez la créature rouge, noire ou verte ciblée.
Évocation

Il existe un chemin qui mène au bonheur absolu. Il est gardé par une étrange créature, elle ne laisse passer que ceux qui se présentent à elle de façon calme et polie, elle renvoit les autres chez eux complètement amnésiques.


0/1


Contrainte générale : Des créatures avec une race et une classe comme types.
Contrainte particulière : Une créature en relation avec une guilde de Ravnica


Darkr

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Envoyé par Darkr le Lundi 07 Mai 2012 à 13:00


Arriviste transguilde    

Créature : Humain et gredin  ( Une co )

L'arriviste transguilde gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez qui partage une couleur avec lui.
Défaussez-vous d'une carte : L'arriviste transguilde devient de la ou des couleurs de votre choix. Il ne peut être de plus de 2 couleurs de cette manière.

Il a compris que pour obtenir un poste important sur Ravnica il faut bien souvent laisser place à l'intérêt plutôt que l'idéal.

2/2
Contrainte générale : Des créatures avec une race et une classe comme types.
Contrainte particulière : Une créature Ere glaciaire

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

Naflin

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Envoyé par Naflin le Vendredi 11 Mai 2012 à 23:59



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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 12 Mai 2012 à 00:19


C'est moi ou Naflin a pas tout compris ? ^^

J'éditerai pour proposer une carte si Naflin donne une contrainte 

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Samedi 12 Mai 2012 à 06:43


Désolé Venser, il était tard ^^

Contrainte générale
: Des créatures avec une race et une classe comme types.
Contrainte particulière : Une créature avec un type qu'on ne trouve quasiment plus !

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 12 Mai 2012 à 11:14


Capitaine claquemer

Créature : huître et soldat (R)

, : Exilez la créature avec le vol ciblée.

Les créatures Huître que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant la somme des forces des créatures exilées par le Capitaine claquemer.

Les claquemers détestent les hurlepiafs, car ils envient leur capacité à voir le monde de haut. Lorsqu'ils en attrapent lors d'expéditions de chasse, les capitaines les dévorent et se parent de leurs restes pour motiver les troupes.

0/2

Contrainte générale : Des créatures avec une race et une classe comme types.
Contrainte particulière : Une créature Oiseau qui serait l'ennemi juré des huîtres! (et avec le vol, évidemment)

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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 12 Mai 2012 à 17:30


Maalkelt affamé 
Créature : oiseau et gredin (Unco)
Vol
, : Détruisez la créature ciblée. Si cette créature était un crabe, une éponge, une étoile de mer, un homaride, une huître, un œuf, une méduse, un nautile ou une tortue terrestre, dégagez le Maalkelt affamé et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
2/2

Contrainte générale : Des créatures avec une race et une classe comme types.
Contrainte particulière : Une araignée pour chasser les volants

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Asone

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Envoyé par Asone le Samedi 12 Mai 2012 à 21:05


Araignée-humaine 
Créature : araignée et humain (Unco)
Porté
,payer 1 pont de vie : Détruisez la créature, avec le vol, ciblée. 
L'Araigné humaine est indestructible tant qu'une carte de créature avec le vol est dans le cimetière de votre adversaire. 
3/1


Contrainte générale : Des créatures avec une race et une classe comme types.
Contrainte particulière : un ange pour chasser les démons.

P.S : je démare dans la création des FCs donc n'hésitez pas à me dire si m'a carte ne bat pas les autres


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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 12 Mai 2012 à 21:27


Je ne sais pas si ça respecte les règles du sujet, puisqu'il faut une race (genre humain ou dragon) et une classe (genre clerc ou sorcier) comme types de créatures (et là en l'occurence c'est deux races).

Sinon, la carte est vraiment craquée, puisqu'on peut tuer n'importe quelle bête flying pour 1 seul mana, et plusieurs fois dans le tour. En limité par exemple, ça fait game contre des jeux plein de créatures avec le vol.

Et bienvenue sur le forum énigmes, quand même ^^

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 13 Mai 2012 à 00:27


Verdict demain.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 13 Mai 2012 à 05:16


Malariël, l'intransigeant 
Créature légendaire: ange et chevalier (rare mythique)

Vol, vigilance, initiative
Protection contre les éphémères et les capacités des autres permanents.
A chaque fois qu'une créature avec le vol que vous contrôlez devrait être mis au cimetière, exilez-le puis renvoyez le sur le champ de bataille  à la place.

"La laideur de cette vie rampante et grotesque ne fait que raffermir ma volonté d'en purger le monde..."
1/3

Contrainte particulière: un rat

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Dimanche 13 Mai 2012 à 08:15


Sortimage galeux  
Créature : rat et shaman (Rare)
Protection contre le blanc
Les cartes ne peuvent pas quiter l'exil.
2/3

Contrainte générale : Des créatures avec une race et une classe comme types.
Contrainte particulière : une carte avec une identité de couleur (en commander) d'au moins deux couleur et un ccm de un.

[ Dernière modification par King_Franswa le 13 mai 2012 à 08h16 ]

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Asone

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Envoyé par Asone le Dimanche 13 Mai 2012 à 12:30


Le 12/05/2012 à 21:27, Solaris-adz avait écrit ...

Je ne sais pas si ça respecte les règles du sujet, puisqu'il faut une race (genre humain ou dragon) et une classe (genre clerc ou sorcier) comme types de créatures (et là en l'occurence c'est deux races).


Ok, mais je ne comprends pas la différence entre les deux  
Peux tu me l'expliquer s'il te plait?
Merci d'avance,
En attandant ta réponse,

Le 12/05/2012 à 21:27, Solaris-adz avait écrit ...
Et bienvenue sur le forum énigmes, quand même ^^


Merci, Solaris-adz

Asone,

[ Dernière modification par Asone le 13 mai 2012 à 12h31 ]

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