spoook Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/06/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/08/2011 478 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par spoook le Dimanche 13 Mai 2012 à 18:09
En gros une race c'est une éspèce (Humain, Araignée, Dragon, Oiseau ...) et une classe c'est un métier (Sorcier, Chevalier, Guerrier, Éclaireur ...)
C'est très très approximatif mais en gros c'est sa
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leslivo14 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/08/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/12/2004 2245 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par leslivo14 le Dimanche 13 Mai 2012 à 19:14
Mage contrôlaviste
Créature: humain et sorcier
, : Exilez la carte de créature ciblée. Elle revient en jeu à la fin du tour sous le contrôle de son propriétaire.
, : Contrecarrez le sort ciblé. Renvoyez la carte ainsi contrecarrée dans la main de son propriétaire au lieu de la mettre dans le cimetière de ce joueur.
Le feu ne sert pas qu'à brûler. Il peut aussi servir à faire croire qu'on va brûler.
1/1
Contrainte générale : Des créatures avec une race et une classe comme types.
Contrainte particulière : Un pète-enchantement (sisi)
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JiRock Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/02/2019 Grade : [Divinité] Inscrit le 07/11/2008 7048 Messages/ 10 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par JiRock le Lundi 14 Mai 2012 à 00:25
Je me limite au classement, parce que vous êtes nombreux, que je suis fatigué et que je viens déjà de finir un verdict détaillé .
10è : King_Franswa (8/20)
>> Façon trop simpliste de battre la carte précédente. Comme pas mal ici, tu t'es contenté de rédiger un effet qui modifie une règle existante sous forme de capacité statique, ça manque d'originalité.
9è : asone (8,5/20)
>> La carte est trop puissante, et en-dehors de ça, peu originale. Se contenter de détruire la carte précédente ne rapporte généralement pas sur ce topic.
8è : spoook (11/20)
>> Trop longue capabox, dont la taille aurait pu être réduite en se concentrant sur l'essentiel. J'apprécie la référence aux élémentaux de Lorwyn, dommage que ça prenne le nom d'une spécialité culinaire, ce qui nuit à la vraisemblance x).
7è : Mackamantaï (12/20)
>> Un peu déçu par une carte dont la manière de battre la précédente reste basique. "Protection contre les capacités des permanents" fait lourd, mais je ne vois pas par quoi le remplacer. Je pense que la carte est légèrement abusée dans le deck approprié, vu qu'elle permet tout de même de sacrifier à l'infini n'importe quelle volante.
6è : Naflin (12,5/20)
>> Tu restes aussi dans le domaine de "je bricole un effet de remplacement pour annuler la règle qui fait que la carte précédente marche". Mais comme c'est fait dans le respect du flavour de ta race, je te pénalise moins que les autres. Les sphinx, comme le Magister ou l'Ambassadeur sphinx, ont toujours initié des effets novateurs, parfois aussi tranchés que le tien.
5è : Venser (13/20)
>> J'adore le trop-plein de la capabox qui donne une tonalité humoristique à l'ensemble. L'absence de texte d'ambiance et le fait que finalement, il ne s'agisse que d'une destruction, t'empêche de monter plus haut dans la note.
4è : Darkr (15/20)
>> Une carte bien sympathique dans l'esprit ravnican. Tu te contentes de reprendre un effet similaire à celui du bâtard sauvage, mais la cohérence est là, comme toutes les fois où tu as participé d'ailleurs. Je dirais que ça manque encore d'originalité.
3è : Solaris-adz (15,5/20)
>> /me se fait harceler sur le chan pour terminer le verdict. Oh, ça va hein, j'y viens. -_-
Je n'aime pas les huîtres, mais j'aime les cartes qui s'en inspirent. Façon pleine de flavour de gérer une carte que de l'avaler comme une perle, et tu en récoltes les fruits.
(De mer)
2ème : Lord_Darkmore (16,5/20)
>> ça passe ou ça casse ? Ben... on va dire que ça passe ^^. Ta carte rappelle Rosheen par la forme de sa capacité activée, permettant de lancer plus facilement un certain type de sorts. Tu contres Outwit de manière classique, mais le fait de devenir incontrable est intégré dans un effet, pas à nu, ce qui donne au Piétineur un certain style à la "Caverne des âmes".
1er : leslivo14 (18/20)
>> Elégant, très peu coûteux et patriote. L'idéal en ce temps de renouveau politique.
Main à toi.
___________________ "My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
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Asone Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/04/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/04/2012 7 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Asone le Lundi 14 Mai 2012 à 20:33
Le 13/05/2012 à 18:09, spoook avait écrit ...
En gros une race c'est une éspèce (Humain, Araignée, Dragon, Oiseau ...) et une classe c'est un métier (Sorcier, Chevalier, Guerrier, Éclaireur ...)
C'est très très approximatif mais en gros c'est sa
Ok, merci.
Le 14/05/2012 à 00:25, JiRock avait écrit ...
9è : asone (8,5/20)
>> La carte est trop puissante, et en-dehors de ça, peu originale. Se contenter de détruire la carte précédente ne rapporte généralement pas sur ce topic.
J'essayerai de faire mieux la prochaine fois.
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leslivo14 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/08/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/12/2004 2245 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par leslivo14 le Lundi 14 Mai 2012 à 21:50
Eh ben, moi qui participe rarement sur ce topic! (Je ne suis pas francais, remarquez^^)
On y va!
Battez-voir cette carte-ci:
Contrainte générale: Des enchantements!
Contrainte particulière: Un enchantement avec le flash
Verdict jeudi soir normalement!
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : hier, à 19:32 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Lundi 14 Mai 2012 à 22:48
Masse métamagique
Enchantement (R)
Flash
Les permanents qui partagent un type de permanent avec la Masse métamagique qui ne s'appellent pas Masse métamagique perdent toutes leurs capacités.
: Choisissez un type de permanent autre que créature ou planeswalker. La Masse métamagique devient de ce type et n'est plus un enchantement jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Une simple possibilité à sculpter en d'infinies réalités.
Contrainte générale : Des enchantements!
Contrainte particulière : un enchantement avec deux types de permanent (par exemple, créature-enchantement).
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Naflin Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/10/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 01/06/2008 572 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Naflin le Mardi 15 Mai 2012 à 00:02
Consigne générale : Des enchantements !
Consigne particulière : Un truc qui appétissant ! J'ai faim !
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Mardi 15 Mai 2012 à 00:04
Dévoreur de charmes
Créature-enchantement : serpent
Empreinte - Quand vous jouez le Dévoreur de charmes, vous pouvez exiler le permanent ciblé.
Le dévoreur de charmes acquiert toutes les capacités du permanent exilé de cette manière.
Flash
La force et l'endurance du dévoreur de charme est égale au nombre d'enchantements présents sur le champ de bataille.
*/*
Contrainte générale : des enchantements !
Contrainte particulière : mettre la carte ci-dessus au cimetière sans le détruire, l'affaiblir (-X/-X par exemple), ni le faire sacrifier.
[ Dernière modification par ff26 le 15 mai 2012 à 00h06 ]
Owned... Tant pis !
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 15 Mai 2012 à 00:19
Mécanisation de Lumengrid
Enchantement
: La créature ciblée devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
: Le terrain ciblé devient un terrain-artefact jusqu'à la fin du tour.
: Le permanent non-créature et non-terrain ciblé devient un artefact jusqu'à la fin du tour.
Contrainte générale : Des enchantements!
Contrainte particulière : Une carte mono-noire avec une capacité liée au noir !
Sinon, la carte qui suit était faite pour battre celle de Solaris parce que je me suis fait avoir moi aussi, je la laisse quand même pour le plaisir...
Luminide paralyseur
Créature-enchantement : élémental
Les créatures ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.
: Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, où X est égal à la force du Luminide paralyseur.
Les reflets sur sa carapace irisée plongent tous les êtres dans l'hébétude.
7/7
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Darkr Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/02/2015 Grade : [Nomade] Inscrit le 02/03/2012 202 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Darkr le Mardi 15 Mai 2012 à 15:15
Malédiction selon Geth
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois qu'un permanent du joueur enchanté devient la cible d'un sort ou d'une capacité controlée par ce joueur, détruisez ce permanent.
Si un permanent est détruit de cette manière son contrôleur peut payer 2 points de vie, si il ne le fait pas renvoyer ce permanent sur le champ de bataille sous votre contrôle.
" Vous n'avez qu'une seule alternative : moi. "
-- Geth, seigneur du Caveau
Contrainte générale : Des enchantements!
Contrainte particulière : Un enchantement tribal blaireau.
___________________ La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
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Mackamantai Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/05/2015 Grade : [Nomade] Inscrit le 14/02/2010 692 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Mackamantai le Mercredi 16 Mai 2012 à 15:42
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JiRock Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/02/2019 Grade : [Divinité] Inscrit le 07/11/2008 7048 Messages/ 10 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par JiRock le Jeudi 17 Mai 2012 à 05:33
Je ne comprends pas trop comment ta carte est censée fonctionner, Mackamantaï, ni comment elle bat la précédente à vrai dire.
M'enfin, je vais quand même essayer.
Danse des neuf queues
Enchantement tribal : renard (M)
Les permanents que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être sacrifiés.
"Trop survivent en tuant ce qui leur nuit. Pour vivre pleinement, maintenez en vie l'ennemi."
- Huit-queues-et-demie
Contrainte générale : Des enchantements!
Contrainte particulière : Un sceau. C'est à dire un enchantement dont une capacité est de la forme "Sacrifiez le sceau machin : [effet]". Exemples = Sceau de feu, sceau de primordium, sceau de nettoiement...
___________________ "My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
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spoook Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/06/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/08/2011 478 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par spoook le Jeudi 17 Mai 2012 à 15:12
Sceau de réduction du pouvoir
Enchantement U
Quand le sceau de réduction du pouvoir arrive sur le champ de bataille, prenez le contrôle de tous les enchantements non-aura que vos adversaires contrôlent.
Sacrifiez le sceau de réduction de pouvoir : Le sceau de réduction de pouvoir inflige à chaque joueur un nombre de blessure égal au nombre d'enchantement que vous contrôlez.
"C'est bien, lance tes sorts d'enchantement ... Mouhahahaha"
Contrainte générale : Des enchantements
Contraintes particulière : un enchantement qui ait un effet pour tout les joueurs de la partie
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leslivo14 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/08/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/12/2004 2245 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par leslivo14 le Jeudi 17 Mai 2012 à 19:57
On y va, verdict!
Solaris-adz: Intéressante carte, très puissante car super-lock. Le pire, c'est encore d'annuler les capacités des terrains... horrible, ça. L'équilibrage semble bon!
Naflin: J'aime bien le fait que cette carte prive l'adversaire d'un type de permanents jusqu'à sa destruction, mais il est vraiment surpuissant si on paye avec du mana incolore, et qu'on paye ce mana incolore avec du blanc et du noir, car alors, on aura payé les trois possibilités, et tous les effets seront activés, non? En tout cas, tu n'avais d'autre choix qu'un effet d'arrivée en jeu, et voilà qui est fait!
(ff26: Je sais que ta carte ne compte pas, mais voilà, sympathique. L'effet est déjà bien, mais si on le combine à la situation: jouer contre la carte à battre, il devient immonde!)
Lord_Darkmore: Je ne crois pas que ta carte soit... apétissante. Je pense que tu as voulu battre la carte de ff26, en baissant son endurance à 0 grâce à tes capacités. Seulement voilà: c'était le miroir qu'il fallait battre, et je ne crois pas que ta carte le fait. En fait, tu peux tout rendre artefact lorsqu'il la joue, mais il faut beaucoup de mana... Et les créatures restent des créatures-artefact. Dis-moi si je me trompe, mais tu t'es trompé...
Darkr: Ce... truc... est... très fort, quoi. Il est clair que l'adversaire ne ciblera plus ses propres cartes avec ses effets... surtout que ce serait inutile, puisqu'elle serait exilée un petit instant, ce qui la renvoie en jeu simplement. Je trouve ca bien sympa comme manière de le battre.
Mackamantai: Aaaaalors... on passera vite fait sur le tanuki, mais voilà: c'est compliqué, comme carte. D'un côté, tu perds la partie si tu n'as pas de permanents à sacrifier, mais encore, il faut avoir des tanuki, c'est le mieux. On passe la carte à l'adversaire, et... quoi? il nous la renvoie après? Je conçois que c'est une carte méchante, mais elle ne bat pas la carte précédente de manière ultime...
JiRock: C'est sûr que ça bat la carte précédente, mais ta carte restera la plupart du temps dans les classeurs, éventuellement les résèrves si un deck à base de sacrifices perce un jour. Le TA est étrange... Mackamantai t'avait lancé une balle, t'aurais pu faire un lien avec les tanuki! La contrainte assure un challenge pour la suite!
spoook: Tu relèves bien le challenge, en faisant un enchantement avec effet d'entrée en jeu, ce qui était logique. Pourtant, je vais devoir critiquer l'équilibre de la carte, car prendre le contrôle de tous les enchantements pour... 2... c'est beaucoup trop fort. Et le TA n'est pas vraiment bon, non plus.
On va faire un podium!
3ème: JiRock
2ème: Naflin
Main: Solaris-adz
À toi!
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : hier, à 19:32 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 17 Mai 2012 à 23:14
Héhé, merci \o/
Contrainte générale : votre carte doit battre la précédente si vous ne la contrôlez pas et être en interaction avec elle si vous la contrôlez.
Contrainte particulière : une carte qui contient au moins deux fois le mot "terain" dans sa boîte de texte.
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