[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Samedi 16 Juin 2012 à 16:57


Ah voui !

Contrainte générale:
des couards, plein de couards (créature ou tribal)
Contrainte particulière: Une mécanique spécifique aux couards (genre les ondins de sombrelande qui tournent autour de l'engagement, les fées avec le flash, etc ... C'est la mécanique qui est intéressante, pas spécialement la carte, donc ça peut être plusieurs cartes, ou aucune)

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Mardi 26 Juin 2012 à 14:05


Je crois que tu as gagné ^^

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 26 Juin 2012 à 14:07


 Ca c'est à moi d'en juger. Merci pour le up en espérant que ca fasse avancer le shmilblick

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 02 Juillet 2012 à 21:31


Nessus l'Inconscient   

Créature légendaire : marionnettiste et couard (R)

Préservation  : Nessus passe hors phase. Il repassera en phase au début de la prochaine phase ou étape. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

A chaque fois qu'un autre permanent passe en phase, vous en acquérez le contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.)

Pour la race la plus circonspecte de l'Univers connu, le moindre semblant d'audace est une tare, même quand tous les risques sont calculés.

2/5

Référence à l'Anneau-Monde de Niven.

Contrainte générale : des couards, plein de couards (créature ou tribal).
Contrainte particulière : un tribal vert.









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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

spoook

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Envoyé par spoook le Jeudi 05 Juillet 2012 à 15:10


Precieux camouflage
Enchantement tribal : Malédiction Couard
U

Enchanter : joueur

Les permanents hors phases que le joueur enchanté contrôle ne peuvent pas repasser en phase.

, Sacrifiez un terrain dégagé : Tous les permanents hors phase repassent en phase.

"Je suis sûr qu'eux aussi, en face, ils ont un groupe comme nous, qui se cache dans les fourrés pendant que leurs guerriers étripent les notres à grand coup d'épée, il faut juste éspérer que se soient leurs bosquets à eux qui soient détruits en premiers"


Je n'ai pas totalement compris le système hors-phase/ en phase donc il peut y avoir un problème par rapport à la carte...


Contrainte générale : des couards, plein de couards (créature ou tribal).
Contrainte particulière : Une carte mythique

[ Edit : ] Merci Jirock, j'ai trouvé une explication


JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 05 Juillet 2012 à 16:27


spoook, les permanents hors phase ne sont pas considérés comme étant sur le champ de bataille. Aucun joueur ne les contrôle, et ils ne peuvent pas être sacrifiés.

Il doit y avoir un article sur le site qui explique la capacité (il est long, mais les premiers paragraphes suffisent à comprendre le principe).

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 09 Juillet 2012 à 22:15


Bosquet de Cacheguenilles

Terrain-créature : couard

: Ajoutez à votre réserve.
Les autres permanents partageant au moins un type de permanent avec le Bosquet de Cacheguenilles arrivent sur le champ de bataille engagés et ont le déphasage.
Le Bosquet de Cacheguenilles ne peut ni attaquer ni bloquer si un adversaire contrôle plus de trois permanents partageant au moins un type de permanent avec le Bosquet de Cacheguenilles.

Les traîtres et les bannis s'y retrouvent.

5/5

Contrainte générale : des couards, plein de couards (créature ou tribal).
Contrainte particulière : Un sort tribal bleu

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 10 Juillet 2012 à 19:57


 Main à Spook ou Jirock, en fonction du premier sur place.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 11 Juillet 2012 à 12:17


OK, bah je prends la main.


Fils du destin  

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature

Vous choisissez si la créature enchantée attaque ou bloque, qui elle attaque et ce qu'elle bloque, à la place de son contrôleur.

"Seront-ils trop conditionnés pour se rendre compte que je le suis autant qu'eux ?"
- Teela


Contrainte générale :
des cartes évoquant, d'une manière ou d'une autre, un grand concept philosophique.
Contrainte particulière : Une créature rouge.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 11 Juillet 2012 à 12:34


Olidri, marcheur du monde  

Créature légendaire : Humain

Si un effet oblige Olidri, marcheur du monde à s'engager ou à se dégager, à perdre ou à gagner en force ou en endurance, vous pouvez ignorer cet effet. (Les marqueurs +1/+1 et -1/-1 ne peuvent pas être ignorer ce cette manière)

"C'est la conscience d'Olidri qui façonne le monde. Et le monde n'existe que parce qu'il existe"

2/3
 
Tiré d'un très vieille philosophie où il n'existerait qu'un seul être concient et qu'il créérait ce qui existe autour de lui par besoin ou envie. Là c'est plutôt l'inverse, ce qu'Olidri n'arrive pas à concevoir ne peut pas exister

Contrainte générale : des cartes évoquant, d'une manière ou d'une autre, un grand concept philosophique.
Contrainte particulière : La carte doit battre également la carte de JiRock

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 12 Juillet 2012 à 14:52


Prudence, piété, courage 
Ephémère (unco)

Choisissez l'un — La créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour ; ou détruisez tout les enchantements que contrôle le joueur ciblé et ceux enchantant les permanents qu'il contrôle ; ou mettez la créature ciblée sous la bibliothèque de son propriétaire.

"L'ordre social passe par trois mots, trois piliers, trois valeurs essentielles..." Confucius.

Contrainte générale : des cartes évoquant, d'une manière ou d'une autre, un grand concept philosophique.
Contrainte particulière : La carte doit être inspirée d'un concept datant des Lumières (y en a plein.)

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 18 Juillet 2012 à 17:20


Up, merci Talen, il était temps.

Je préfère ta carte en ce qui concerne la contrainte, mais elle ne bat pas totalement la mienne (sa capacité ne m'empêche pas de la faire bloquer et de la tuer avec des blessures, si je ne m'abuse). La formulation règle les principaux problèmes, mais elle laisse en marge une foule de cas compliqués ^^.

J'ai plus de mal avec le flavour de la carte de Mackamantaï, dont le titre m'évoque une carte mono-blanche... Cependant, elle remplit son rôle et respecte le sujet, donc la main va à Mackamantaï.

Merci à vous deux.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 18 Juillet 2012 à 23:21


 Sblah ....
Accablement stratégique 
Enchantement (rare)

Pour chaque créature non-bloquée que vous contrôlez, les créatures du joueur défenseur gagnent -1/-1.

"Les soldats du flanc gauche perdirent toute passion pour le combat et tout courage dès lors que les drapeaux noirs de la maison Kalkuri remplacèrent les bannières de jade du clan Vyrenia sur les tours de Castel Averi."
 

Contrainte générale: Le noir bat le vert, le vert bat le noir + le TA doit suivre le TA de la carte précédente, par ici le cadavre exquis.
Contrainte particulière: Une créature légendaire.

 

[ Dernière modification par Mackamantai le 18 jui 2012 à 23h32 ]

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 19 Juillet 2012 à 08:17


Lady Jade, dame guerrière de la tour Sud du Castel Averi 

Créature légendaire : Humain et guerrière et consseillère

Lady Jade, dame guerrière de la tour Sud du Castel Averi peut bloquer n'importe quel nombre de créature.

Lorsque Lady Jade bloque, détruisez un permanant ciblé dont le coup converti de mana est égal au nombre de créature bloqué par Lady Jade.
 
2/3

" Mais Lady Jade quitta la tour du sud insufflant un souffle d'espoir lorsqu'elle brandit à nouveau la bannière."
Contrainte générale: Le noir bat le vert, le vert bat le noir + le TA doit suivre le TA de la carte précédente, par ici le cadavre exquis.
Contrainte particulière: Un permanant sans la protection contre le vert/créature/légende, l'hexproof ou le linceul.


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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 19 Juillet 2012 à 18:57


Spectre du massacre  

Créature : spectre (R)

Vol, intimidation

A chaque fois que le Spectre du massacre attaque, chaque autre créature attaquante acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.

A la vue de l'oriflamme flottant au-dessus des remparts, une onde de confusion et de doute parcourut les rangs des défenseurs vyreniens. Certains se mirent à fixer les meurtrières, craignant qu'il s'agisse d'une fourberie des Kalkuri destinée à leur faire réintégrer l'enceinte. Ils étaient débordés sur tous les fronts ; mais une ombre planait sur cette retraite tentatrice.

2/1

Contrainte générale: Le noir bat le vert, le vert bat le noir + le TA doit suivre le TA de la carte précédente, par ici le cadavre exquis.
Contrainte particulière: Un éphémère ne contenant pas le mot "vol".

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