[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 05 Avril 2012 à 12:23


Le 05/04/2012 à 12:12, spoook avait écrit ...

Euh je risque de dire une connerie mais une carte avec la fraction de seconde ne peut pas être contrecarré par un éphémère vu que l'on ne peut plus jouer de carte derrière non?

Si c'est le cas, la carte de Solaris-adz ne peut pas contrecarrer la carte de Jirock ni n'importe quelle carte avec la fraction de seconde, ce qui rend la contrainte de Jirock impossible à tenir...

Mais j'ai peut être tout faux


Les capacités déclenchées se déclenchent. Par contre c'est vrai que là où je suis pas tout à fait sûr que ça marche, c'est dans la formu de ma capa, ya écrit lancé et c'est vrai que je ne sais pas si ça empêche quand même de le jouer :-/

Du coup je modifie la carte pour être sûr.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 05 Avril 2012 à 14:53


spoook, tu aurais raison si solaris ne comptait pas utiliser la capacité déclenchée de sa carte pour contrer, justement. Car à mon avis, la fraction de seconde empêche juste de lancer une carte tant qu'elle est sur la pile, mais n'empêche pas les capacités de se déclencher.

edit: grillé par le concerné...

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spoook

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Envoyé par spoook le Vendredi 06 Avril 2012 à 19:57


Bon puisque la carte de Solaris n'inspire personne je me lance
Volonté noire
Éphémère


Fraction de seconde

Protection contre le blanc
La créature ciblé gagne la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour
Le joueur ciblé révèle sa main puis se défausse de toutes les cartes blanches de sa main

Les guerriers de la loi se battent avec des lames tranchantes et aiguisées, mais ces armes n'ont aucun effet sur les non-morts ou les ombres

PS : un peu la flemme de les faires mais dans l'idée il y aurais une carte comme celle-ci de chaque couleure avec le cercle suivant :

Noir > Blanc > Rouge > Bleu > Vert > Noir


Contrainte générale :
Des éphémères ou des rituels avec la fraction de seconde.
Contraite particulière :
Un sort bleu qui ne soit pas un contresort


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 06 Avril 2012 à 21:21


J'attends encore une participation et je donne le verdict !

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Samedi 07 Avril 2012 à 00:16


Conserver les ressources 

éphémère
Ne lancez les ressources retrouvées que pendant votre entretien.

Fraction de seconde
Les joueurs ne pevent pas se déffausser ce tour ci. le joueur ciblé révèle ensuite sa main et exile toutes les cartes d'éphémère et de rituel noirs.

Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?


Contrainte générale : Des éphémères ou des rituels avec la fraction de seconde.
contrainte particulière : un sort de rituel rouge 

[ Dernière modification par Lopolop le 07 avr 2012 à 00h16 ]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 07 Avril 2012 à 01:49


Voyage au bord de la démence 
Rituel (commune)

Fraction de seconde
Piochez cinq cartes puis défaussez vous de votre main.

"Acquérir l'omniscience est un caprice d'enfant gâté, les sages se contentent du savoir qu'ils ont chèrement acquis par la recherche et la méditation, non par paresse ou orgueil, mais parce qu'ils ont compris que cette quête bien que possible est extrêmement dangereuse pour l'esprit humain."

Contrainte générale: un sort de rituel ou d'éphémère avec la fraction de seconde
Contrainte particulière: euh ..... 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 07 Avril 2012 à 03:13


Verdict :

JiRock : 17/20

En effet, cette carte permet de battre le Quaignoss quasiment à coup sûr, à moins que l'adversaire ne trouve un moyen de remettre des cartes au-dessus de sa bibliothèque avant sa prochaine pioche. Pour ça, ta carte est impeccable et imparable !
Ensuite, un sort de défausse vert est pour le moins étrange (bon, il est vrai que ma condition était particulièrement complexe, donc je ne t'en tiendrai pas trop rigueur).
En outre, c'est quand même peut-être un peu trop fort ! Face à un jeu qui ne joue pas ou peu de sorts non-créature, tu ne lui laisses que des terrains en main avec cette carte...
Néanmoins, j'adore ta carte, car le TA comme l'idée sont excellents. Il restera juste la question de l'équilibre à revoir.

Solaris-adz : 17/20

Tout d'abord, bravo, d'une part tu réponds aux contraintes, et de plus la capacité qui te permet de contrecarrer la carte précédente est parfaitement dans l'esprit des cartes blanches de ce genre. En revanche, je suis un peu déçu par la dernière capacité, qui fait moins dans l'esprit des cartes blanches, mais il est vrai que la contrainte de JiRock t'y obligeait plus ou moins. J'aurais néanmoins préféré un effet type Repousser la malfaisance. J'aime bien le TA, et le fait que tu sois allé rechercher ce personnage pour la citation.

spoook : 16/20

Bon, ta carte bat parfaitement la carte précédente, non seulement grâce à sa protection, mais aussi parce qu'elle la force à être défaussée. Elle n'est en outre pas spécialement dégénérée, étant donné qu'elle n'est efficace que contre une seule couleur, et son coût de mana est relativement élevé. En revanche, la fraction de seconde n'a aucun intérêt dans ce cas ou presque (elle empêche plus ou moins uniquement de jouer des éphémères blancs en réponse), ce qui est un peu dommage. Le TA est correct, en revanche le nom de la carte fait un peu trop basique, dommage !

Lopolop : 15/20

Ta carte est assez intéressante, néanmoins elle ne peut être lancée que de manière préventive, et ne peut pas répondre à la carte précédente, contrairement aux cartes précédentes. Elle reste néanmoins très correcte dans l'idée, et à mon avis assez équilibrée. Je vois mal le lien entre le TA et le nom/capacité... Enfin, ta contrainte est dommage, car ton sort ne peut être lancé que pendant ton tour, alors que le rituel rouge ne pourra être lancé que pendant le tour suivant... Tu aurais dû mettre : "Ne lancez Conservez les ressources que pendant l'entretien d'un adversaire.", d'une part cela aurait été plus logique (les sorts de défausse noirs sont pour la plupart en rituel), d'autre part cela aurait permis à la carte de Mackamantai de te battre, ce qui n'est pas le cas dans l'état actuel des choses !

Mackamantai : 15/20

Ouah, on a la nouvelle Découverte pour les jeux Dredge ! À la fois meilleure (cinq cartes au lieu de quatre) et moins bonne (on ne peut rien garder), elle serait quand même une carte à surveiller !
En revanche, dans l'état actuel de la carte de Lopolop, ta carte ne la bat pas, vu que son effet est déjà terminé quand tu peux jouer cette carte.. En revanche, avec la modification que je propose précédemment, ta carte devient un moyen de piocher cinq cartes pour un mana rouge, ce qui est assez correct...
En fait, dans l'état actuel, ta carte ne bat pas la précédente, mais est en revanche un incroyable trick avec celle-ci. Pour , piocher cinq cartes, c'est loin d'être mauvais...
Au fait, j'adore ton texte d'ambiance !


Bilan : main à JiRock dont je préfère légèrement la carte à celle de Solaris. Si la carte de Lopolop avait été lancée au début des tours adverses, la main aurait été à Mackamantai, mais comme dans l'état actuel la règle du jeu n'est pas respectée... Globalement d'excellentes participations, félicitations à tous !

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 07 Avril 2012 à 20:33


Merki !

Voici la prochaine carte à battre :


http://shop.troll2jeux.com/7250-7078-large/vengeur-de-la-tour-flavescente.jpg


Contrainte générale : des sorts tricolores affiliés à un des cinq Eclats d'Alara.
Contrainte particulière : une créature dont une capacité se déclenche quand elle inflige des blessures à un joueur.

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Samedi 07 Avril 2012 à 22:03




Meneur des morts liquéfiés 

Créature : zombie et guerrier

A chaque fois que le meneur des morts liquéfiés inflige des blessures de combat à un joueur vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton d'aura tribale zombie noir sur le champ de bataille et l'attacher à une créature de force 3 ou moins. Ce jeton a " Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille engagez la créature enchantée. Elle ne se dégage pas au début de l'entretien de son contrôleur. Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée, si cette créature meurt de cette manière vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/2 zombie. "

Exhumation

2/1

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 07 Avril 2012 à 22:50


Tu as oublié de poser une contrainte particulière, Darkr ^^.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 10 Avril 2012 à 12:36


Stoïcisme des Ethermentés 
Enchantement (rare mythique)

Au début de votre entretien, sacrifiez le Stoïcisme des Ethermentés à moins que vous ne vous mettiez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
Vous avez la Défense talismanique.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.

"La chair est faible, nous devons nous donner corps et âme à l'étherium pour nous rapprocher de la perfection, ces ... zombies titubant en sont la preuve indéfectible." -Discours des Ethermentés deux mois après la Confluence.
 

Ou comment laisser couler un topic pour deux lignes de texte manquantes, je considère qu'il a mis un free consigne du coup. Pour le suivant .

Contrainte particulière: Une carte qui représente un transfuge, ou une magie utilisée par un transfuge ,comme l'est par exemple l'hérétique vedalken pour Esper.

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spoook

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Envoyé par spoook le Mardi 10 Avril 2012 à 21:39


Nécroman parjure
Créature : Chat et sorcier
(R)

Célérité

, : Détruisez le permanent blanc ou vert ciblé puis défaussez vous de X cartes où X est le coût convertit de mana de la carte détruite. Vous pouvez ensuite piocher jusqu'à X cartes.

, défaussez vous d'une carte de créature : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille X jeton de créature 2/2 noir Zombie où X est la force de la créature défaussée divisée par 2 arrondi au supérieur.

Autrefois faible chaton, il trahit Naya tout entier le jour où il décida d'y reigner en maitre grâce à la nécromancie, il fut finalement contraint de rejoindre Grixis, mais promis de revenir avec une armée d'ombres et de morts pour se venger.

2/1

Contrainte particulière :
Un planeswalker aux couleures de Bant


spoook

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Envoyé par spoook le Vendredi 13 Avril 2012 à 18:46


Un petit Up !


JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 14 Avril 2012 à 14:31


Encore une participation et je donne le verdict.

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Envoyé par Lopolop le Dimanche 15 Avril 2012 à 14:11


Apparition de bant

éphémère

Exiles la créature noir, rouge ou bleu ciblée. mettez ensuite sur le champ de battaille un jeton de créature 2/2 avec l'initiative et l'exaltation appelé "paladin sigillé".

Un cavalieeeeer, qui surgit de la nuiiiit !

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