[Invention] Inventer des cartes : partie express

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 17 Novembre 2011 à 15:34


Le 17/11/2011 à 15:14, JiRock avait écrit ...

Pour le "k", c'est anecdotique pour le coup, j'ai juste été un peu surpris de voir le "k" après le "h" et non pas avant. Si on remplace le "k" par un "c", ça donne la mauvaise orthographe.

ok, merci j'y étais pas du tout...^^

Sinon pour le premier message, je ne dis pas que j'étais très clair voir clair et m'en excuse aussi du coup, pour le légendaire j'ai la flemme de faire une recherche, mais de mémoire un topic sur le forum a existé pour sûr, sur le fait d'être legende avec un nom automatiquement, certes y en a peu.

Le reste je prends, comprends ton verdict, (que ça pêche etc...), y a pas de souchi!


Ce genre de raisonnements, ça conduit juste à pondre de mauvais decks .

J'ai envi de dire : " jouer/construire un deck araignée pousse à perdre beaucoup " ^^




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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 17 Novembre 2011 à 16:38


Pour info, j'ai enfin édité pour le verdict un peu plus détaillé de la fois précédente.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 17 Novembre 2011 à 17:16


J'ai envi de dire : " jouer/construire un deck araignée pousse à perdre beaucoup " ^^
Je te parie ce que tu veux qu'il y a moyen de builder un deck compétitif avec pour seules créatures des araignées.
(Karrthus, tu peux effacer ce message si bon te semble.)

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 17 Novembre 2011 à 21:21


Le 17/11/2011 à 17:16, JiRock avait écrit ...

Je te parie ce que tu veux qu'il y a moyen de builder un deck compétitif avec pour seules créatures des araignées.
(Karrthus, tu peux effacer ce message si bon te semble.)


J'imagine, j'ai un EDH Serpent et je suis en train de buildé un Mono blanc griffon avec Zoubéri...

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Dimanche 20 Novembre 2011 à 00:36


Merci de m'avoir prévenu badness6 !

Je souhaiterai une carte rouge qui n'ait aucun rapport avec le rouge, tout simplement.

Verdict Mardi soir !

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 20 Novembre 2011 à 01:35


La marée verte 

Enchantement

À chaque fois qu'une créature attaque, si sa force est inférieure ou égale au nombre de créatures attaquantes, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Whaaaaagh!! 

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 20 Novembre 2011 à 10:17


Pensées réunies 

Enchantement

Engagez deux créatures dégagées que vous controlez : piochez deux cartes, puis mettez une carte de votre main en-dessous de votre bibliothèque.

« Pour savoir organiser une bonne tactique, il faut jeter les idées les moins utiles proposées par votre armée et être capable de jeter les émetteurs d'idées les plus inutiles. »
- Diriger une armée gobeline chapitre I.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 20 Novembre 2011 à 13:07


Paon royal 

Créature : oiseau 

Le Paon royal est de toutes les couleurs. 
Vol
 : Ajoutez à votre réserve un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs du Paon royal. 

0/1

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Bonnes fêtes à tous ! 

JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 20 Novembre 2011 à 15:36


Effusion chaotique 

Ephémère (U)

Infusion (En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte colorée de votre main qui ne partage aucune couleur avec lui.)

Si la carte infusée était blanche, vous gagnez 5 points de vie.
Si la carte infusée était bleue, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Si la carte infusée était noire, détruisez la créature non-noire ciblée.
Si la carte infusée était verte, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Privés du feu qu'ils façonnent, les pyromanciens de Karrhakas, le volcan éteint, jouent sur le seul élément qu'ils maîtrisent encore : l'effet de surprise.

Bon, j'avoue, la carte a ce petit côté rouge qui lui est conféré par le flavour text . Mais ça reste un bonus.

On pourrait la croire trop puissante au premier abord, mais la nécessité de se défausser d'une carte multicolore des couleurs voulues limite les possibilités de la lancer en même temps que sa puissance brute.

---

D'autres cartes utilisant l'Infusion :
(Si j'utilisais ce mécanisme dans une extension perso, elle serait centrée sur le passé du monde d'Alara, et contiendrait donc un bon nombre de cartes tricolores.)

Fusion de mana 

Rituel (C)

Infusion (En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte colorée de votre main qui ne partage aucune couleur avec lui.)

Ajoutez un mana de chacune des couleurs de la carte infusée à votre réserve.

"Le touchedieu ouvrit la paume. Des couleurs que nous n'avions jamais vues auparavant y chatoyaient."
- Adaena, muettalfange de Naya
Engeance de nuances 

Créature-artefact : élémental (R)

Infusion (En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte colorée de votre main qui ne partage aucune couleur avec lui.)

La force et l'endurance de l'Engeance de nuances sont chacune égale au nombre de couleurs de la carte infusée.

A chaque fois qu'un joueur lance un sort d'une des couleurs de la carte infusée, mettez un marqueur "charge" sur l'Engeance de nuances. Puis, si elle a au moins cinq marqueurs "charge" sur elle, retirez-lui tous ses marqueurs "charge". Copiez la carte infusée, et lancez la copie sans payer son coût de mana.

Forgée dans l'étherium, nourrie par la magie.

*/*
Prismomancien 

Créature : vedalken et sorcier (C)

, renvoyez une carte infusée que vous possédez dans votre main : Ajoutez un mana d'une des couleurs de cette carte à votre réserve.

"Les couleurs sont les déclinaisons de la lumière, révélateur du monde physique. Le mana est la lumière du monde magique."

1/2

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badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 20 Novembre 2011 à 19:19


Chambre mortuaire

Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie deux créatures, puis pioche une carte pour chaque créature morte ce tour-ci sous le contrôle de ce joueur.

Le stock de morts dans cette chambre était tel qu'il en fallut plusieurs comme elle pour finir la guerre...

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 21 Novembre 2011 à 02:10


Expédition de Dhja'dhari 

Enchantement tribal: éclaireur     (R)

Suspension 1 

Au début de votre entretien, cherchez une carte de Montagne dans votre bibliothèque et mettez-là sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Si vous contrôlez sept Montagnes ou plus, sacrifiez l'Expédition de Dhja'dhari. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de terrain légendaire avec «  : Ajoutez  à votre réserve. » et « , Sacrifiez une montagne : Détruisez l'enchantement ciblé et piochez une carte. » appelé Luvimarasz, temple de la vérité.

« Une fois de plus nous avons été envoyés dans des contrées reculées pour satisfaire l'obsession insatiable du Commandant Shaïn pour les reliques ascalaréanes. Cette fois nous avons à faire route vers le Karaï-Vrejno, les sommets inexplorés de l'est de la Muraille céleste, afin d'y retrouver la Pierre de l'oracle, une arme magique que l'ancien peuple aurai jugé bon d'isoler du reste du monde... »
 - Journal de bord du Lieutenant-colonel Edriss Dhja'dhari, du corps des rangers.

Pas faux.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 21 Novembre 2011 à 11:51


Il faut un coût de suspension Mackamantai.
Oracle folle 

Créature : humain et sorcier     (R)

À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.

, , défaussez-vous d'une carte : piochez une carte.

La voyante a perdu son esprit mais pas ses pouvoirs. Elle s'en sert toujours, et annonce ses découvertes à ceux qui l'ont rejointe dans la folie.

0/3

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Vahel

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Envoyé par Vahel le Lundi 21 Novembre 2011 à 12:13


Fusion du coeur 

Éphémère     (U)

Détruisez la créature non-rouge ciblée.
Art des métaux - Ajoutez  à votre réserve.

Les artificiers de la forge du Jolhapür savaient produire de l'énergie en quantité. Et parfois la contrôler.


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 22 Novembre 2011 à 21:53


 Le verdict :
leslivo14 avec La marée verte :

Il y a là un rapport évident avec le rouge, puisqu'il y a d'incluses la notion d'attaque combinée à une contrainte de restriction sur la force, renforcées par le boost en force.
En ce sens, je trouve la carte très forte (même si elle peut s'appliquer chez l'adversaire), imagine que t'attaques avec six créatures 1/1, elles gagneront alors toutes +2/+0 avec par-dessus le piétinement, ce qui totalisera un montant de 18 blessures. Ne serait-ce pas un peu trop brutal pour un enchantement de ce coût ?

Respect de la consigne : 1.5/7          
Originalité : 3.5/7          
Équilibre : 1.5/6

=> 6.5/20
.
moonwarrior avec Pensées réunies :

Ici la consigne est bien suivie et l'on devine facilement le rapport avec le bleu. Cependant, je trouve que ça reste relativement puissant malgré le fait que la carte choisie doit aller en-dessous de la bibliothèque et non au-dessus, avec de fortes chances de faire facilement du draw4 voire draw6 le tour, vu qu'en rouge il est facile d'avoir une demi-douzaine de créatures à disposition.
Question originalité, à force on connaît le « Piochez une carte puis mettez blabla...» donc t'aurais pu davantage innover de ce côté-là.

Respect de la consigne : 6.5/7          
Originalité : 2/7         
Équilibre : 2/6

=> 10.5/20.
maximega avec Paon royal :

Comme d'habitude, tu fais dans la simplicité, avec néanmoins le bon respect de la consigne.
Par contre, niveau originalité, ta créature n'est rien d'autre qu'un plagiat sur les Oiseaux de paradis sans réelle touche personnelle à côté...

Respect de la consigne : 7/7          
Originalité : 1/7          
Équilibre : 5/6
=> 13/20.
JiRock avec  Effusion chaotique : 

J'avoue avoir un petit faible pour ton innovante capacité mot-clé.
La consigne est respectée (à l'exception du titre et du TA) bien que je lui aurai bien vu plusieurs couleurs, car autant de polyvalence n'émanant que d'une seule couleur, je trouve ça fort (fort dans le côté où c'est un auto-in dans dredge tellement ça offre des possibilités.) bien qu'original néanmoins.

Respect de la consigne : 5.5/7          
Originalité : 7/7          
Équilibre : 4.5/6

=> 17/20
badness6 avec Chambre mortuaire : 

J'aime beaucoup, tout simplement ! Donner au rouge la possibilité de se débarrasser des créatures avec le linceul ou la défense talismanique et / ou protections, en éphémère et pour un coût largement acceptable reste intéressant, bien que je trouve le défaut un peu embarrassant.
J'apprécie aussi la possibilité de le lancer en réponse à une wrath-like pour rentabiliser deux créatures en piochant deux cartes.
 
Respect de la consigne : 6.5/7          
Originalité : 4.5/6          
Équilibre : 4/5

=> 17.5/20
Mackamantai avec  Expédition de Dhja'dhari :

La première impression me fait constater que ça a bien été recherché.
Je vais cependant chippoter sur le point où aller chercher des montagnes pour en sacrifier fait référence au rouge, bien que ça reste fortement personnel.
J'en viens maintenant sur un point négatif : sa puissance. Déjà, fetcher une montagne et la mettre sur le champ de bataille gratuitement pour un entretien, c'est déjà pas mal ; or ton enchantement fait largement mieux puisqu'il agit à tous les entretiens (à moins que tu n'ais oublié de dire que l'effet ne se déclenche que lorsque la carte est en suspension; le cas échéant ce serait plus équilibré) pour enfin permettre très rapidement de mettre un jeton terrain légendaire qui offre la possibilité à cette couleur de gérer un enchantement, ce qui est bien pensé.

Respect de la consigne : 3/7        
Originalité : 4.5/7          
Équilibre : 1.5/6

=> 9/20.
Solaris-adz avec  Oracle folle :

Encore une fois, je retrouve la notion de pioche, couplée avec de la défausse, on pouvait trouver autre chose comme des capacités se référant au blanc, c'est répétitif. Encore une fois, un ajout intéressant dans dredge.
Il n'y a pas grand chose à ajouter puisque ça reste relativement simple, ça aurait mérité davantage de recherche.

Respect de la consigne : 6.5/7          
Originalité : 2/7          
Équilibre : 5/6           

=> 13.5/20.
Vahel avec  Fusion du coeur :

Le titre fait référence au rouge avec le mot fusion, déjà.
Pour le reste, il n'y a pas grand chose à dire puisqu'il n'y a pas grand chose tout simplement, seulement un Droit à la gorge deux fois plus cher avec l'art des métaux dont on se demande ce que ça fabrique ici (et qui renforce le côté rouge étant donné que les mirrans sont très nombreux dans cette couleur).
Dommage donc, puisque ça n'a pas été très recherché...

Respect de la consigne : 5/7           
Originalité : 0.5/7          
Équilibre : 3/6

=> 8.5/20

Donc, récapitulatif :
Note Min. : 6.5/20.
Note Max. : 17.5/20.
Moyenne : 11.9/20.
8ème : leslivo14
7ème : Vahel
6ème : Mackamantai
5ème : moonwarrior
4ème : maximega
3ème : Solaris-adz
2ème : JiRock
1er : badness6

La main revient donc à badness6 !

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 23 Novembre 2011 à 11:17


MERCI, j'y pensé pas ce doit être la carte que j'ai faite le plus rapidemment possible et elle t'a plu, énorme...

le sujet prochain :
Un nouveau type de carte, histoire que votre Tarmo devienne 8/9...
ATTENTION : c'est un sujet sérieux, dans le sens qu'il va falloir, expliquer le pourquoi du comment ça marche du nom du truc etc...

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