[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 18 Juin 2012 à 00:05


Doyen des Sans-visages
Créature: horreur et sorcier (commune)

Tant que vous contrôlez quatre créatures appelées Doyen des Sans-visages ou plus, cette créature devient une copie de la créature ou de l'enchantement ciblé.
Transfiguration-  (,Sacrifiez cette créature: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même coût converti de mana que cette créature et mettez là sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

"Dans la fange boueuse qui a enseveli les merveilleux boulevards d'Arhjeriv, les terrifiants ahjans, les descendants des habitants défigurés par la magie, continuent de chercher leur véritable apparence et martyrisent leurs chairs et tendons, espérant ainsi retrouver la pureté de forme de leurs ancêtres."
1/1

Lore:

Sans-visage à la conque 
Créature: horreur et guerrier (unco)

Frénésie 2 (Tant que cette créature est déclarée attaquante et non-bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.)
A chaque fois que le Sans-visage à la conque attaque, les horreurs que vous contrôlez acquièrent l'Intimidation jusqu'à la fin du tour.

"Le son de la conque résonna, faisant trembler les parois de la galerie dans laquelle nous étions engagé, puis un enfer de visages de chairs livides et lisses, sans yeux, se déversa sur nous." Entrée du journal de mission archéologique d'Ahrjeriv.
0/4
Incitateur haineux Sans-visage 
Créature: horreur et berserker (unco)

A chaque fois que l'Incitateur haineux Sans-visage ou une autre horreur que vous contrôlez est sacrifiée pour son coût de Transfiguration, les horreurs que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Transfiguration- 

"Chaque échec des ahjans pour recouvrer leur pureté de forme, les affubla d'une apparence encore plus immonde en plus de décupler leur envie et leur haine envers les êtres de la surface."
3/2
Archonte d'Ahrjeriv 
Créature: horreur et sorcier et guerrier (rare)

Contact mortel, Frénésie 3
Tant que l'Archonte d'Ahrjeriv est sur le champ de bataille ou dans votre cimetière, les cartes de créature dans votre cimetière peuvent être la cible de capacité de Transfiguration.
Transfiguration- 

"Gardiens de la Psychée mythique d'Ahrjeriv, les archontes sont les seuls Ahjans à avoir recouvré leur forme humaine mais n'hésite pas à manipuler leur chair pour s'adapter à la situation."
2/3

 

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 18 Juin 2012 à 10:02


Fiole de gouttesol 

Artefact

 : La Fiole de gouttesol devient une copie du terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.

L'essence du lieu en bouteille.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 18 Juin 2012 à 21:00


Duplication d'enchantement

Enchantement légendaire

La Duplication d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de l'enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez.

Sacrifiez la Duplication d'enchantement : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura, révélez-la et mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

Une simple illusion, un petit frisson, un réel plaisir...

[ Dernière modification par badness6 le 19 jun 2012 à 13h00 ]

Merci lyon4

[ Dernière modification par badness6 le 19 jun 2012 à 13h02 ]

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Envoyé par Naflin le Mardi 19 Juin 2012 à 10:12




Ouep, fan d'Avatar ... (pas les schtroumpfs qui jouent à pocahontas, l'original)

Pour ceux qui connaissent, il y a une théorie comme quoi Amon (dans the legend of korra) serait en réalité Koh ... (même si elle est foireuse par certains aspects, c'est bien trouvé ^^)

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Envoyé par lyon4 le Mardi 19 Juin 2012 à 12:18


badness6: il y a déjà une carte avec ce nom.
Armement de vif-argent 

Artefact : équipement

Payez le coût d'équipement d'une autre carte d'équipement sur le champ de bataille ou dans un cimetière : Attachez l'Armement de vif-argent à la créature ciblée que vous contrôlez. Il devient une copie de cette carte d'équipement tant qu'il est attaché à une créature. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez lancer un rituel.

 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par badness6 le Mardi 19 Juin 2012 à 13:00


Le 19/06/2012 à 12:18, lyon4 avait écrit ...

badness6: il y a déjà une carte avec ce nom.

 

 

Oui, merci, je viens de m'en rendre compte... ^^



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Envoyé par maximega le Mardi 19 Juin 2012 à 13:30



[Edit] Zut, en voyant la carte de Naflin, je me suis aussi gourré de topic 

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Bonnes fêtes à tous ! 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 19 Juin 2012 à 21:40


Image mouvante

Créature : changeforme et illusion

À chaque fois qu'un permanent non-légendaire et non-aura arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'Image mouvante devienne une copie de ce permanent. Si vous faites ainsi, l'Image mouvante acquiert cette capacité.

« Ce que c'est ?... Euh, on n'aurait pas plus vite fait de dire ce que ce n'est pas ? »
—Valudax, technomage Izzet


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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Mardi 19 Juin 2012 à 23:19


Avatar phyrexian

Créature-enchantement : changeforme

Vous pouvez faire que l'Avatar phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un enchantement en plus de ses autres types.

0/0

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Envoyé par zwouip le Mercredi 20 Juin 2012 à 12:34


Galaric, tourment de l'Aether 
Planeswalker : Galaric

[+1] Défaussez-vous d'une carte de votre main. Pour chaque carte défaussée de cette manière, piochez une carte.
[-2] Mettez en jeu un jeton qui est une copie du permanent ciblé. Si c'est une créature, il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
[-5] Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

/3


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Envoyé par lyon4 le Jeudi 21 Juin 2012 à 20:28


faudra pas oublier de créer un nouveau sujet une fois ce "inventer des cartes" terminé (règles des 50 pages)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par ff26 le Jeudi 21 Juin 2012 à 22:38


Un verdict ?

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Isolement social : en cours de rupture.

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 22 Juin 2012 à 09:52


Un mp a été envoyé. Ca devrait arriver.

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Andora

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Envoyé par Andora le Samedi 23 Juin 2012 à 21:38


 Désolé désolé, depuis une semaine je passe en coup de vent quand j'ai du temps libre, mais bon, il m'en reste plus qu'un, donc je me permets un peu de détente.
Du troisième au premier, donc:


3ème: Naflin, avec Koh, Voleur de Visage:
En plus d'aimer la série (faudrait que j'essaye un peu le second cycle, tiens.) j'aime beaucoup la carte.
Une 5/5 pour 6 en noir, voilà qui n'a rien d'exagéré, et les capacités en font une rare sympa mais pas abusée.
Mais ce que j'aime vraiment, c'est l'aspect vicieux de la carte: Tout en privant les créatures de leurs capacités, Koh 
devient cette créature, lui profitant forcément de ses dernières. Quelque chose qui évoque en plus très bien le protagoniste
dans l'histoire.
2ème: ff26 avec Mimétisme instinctif:
Aaaah, RUG, les couleurs que je préfère ensemble. En particulier ce qui a attrait aux rituels et éphémères de ces couleurs.
Bien qu'il me semble que la formulation aie un petit raté (donner le linceul à un sort me semble étrange.), j'aime énormément l'idée d'une copie de sort qui en prime est incontrable et qui fait piocher, j'aime beaucoup. Mon EDH Riku n'attendrait que ça.

1er: Lyon4 avec Armement de Vif-Argent
Très bonne carte, et très originale également! La possibilité de copier un équipement du cimetière la rend tout
aussi intéressante qu'un Sculpting Steel! Même si, si j'ai bien compris, il n'y a pas de coût d'équipement à proprement dit, ça 
reste une carte des plus originales et amusantes, que je jouerais bien dans un deck sympa. J'adhère!




Main à Lyon4 donc, dans un nouveau topic

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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

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