[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 28 Novembre 2011 à 20:27


Hum... j'ai pas le droit de réutiliser l'infusion ?

Non, il faut quelque chose de tout nouveau 

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 29 Novembre 2011 à 18:19


Contenir la destruction 
Rituel (unco)

Canaliser-  (Pour jouer cette carte, payez  et exilez là avec un marqueur "Puissance" sur elle. Au début de chacun de vos entretiens vous pouvez payer  pour chaque marqueur "Puissance" sur cette carte, si vous ne le faites pas, jouez cette carte et mettez sur la pile une copie de cette carte pour chaque marqueur "Puissance" sur elle.)

Contenir la destruction inflige une blessure à la cible, créature ou joueur, puis inflige une blessure supplémentaire pour chaque source différente ayant infligée une blessure à cette cible ce tour-ci.

"L'Archimage Veran a besoin de plus en plus de concentration et n'arrive même plus à lancer le moindre sort... Je soupçonne les harpies que nous sommes venus chasser l'attaquent dans le seul endroit où l'on ne peut rien pour l'aider. Dans sa tête..." -Capitaine Fhodari de la légion impériale dernier rapport écrit avant la disparition de son peloton.


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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 30 Novembre 2011 à 12:44


3/leslivo14 : Bon, je vais être franc, la carte en elle-même, je ne l'aime pas trop. Mais par contre, la capacité a beaucoup de potentiel à mes yeux. Ta carte n'exploite pas assez ta capacité, que perso j'aime beaucoup. Il aurait fallu jouer avec, par exemple en mettant "à chaque fois qu'une copie cible ~, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie." Si tu avais plus joué sur la capacité, tu aurais été sûrement plus haut dans le podium ^^
2/Mackamantai : Une idée à exploiter, la capacité est pas très intuitive mais une fois qu'on a compris comment ça marche, on se dit que c'est assez balèze. La carte que tu proposes l'est peut-être un peu trop, justement, c'est quand même un super Reliquaire de la rage brûlante. Mais la capacité est juste énorme. C'est la capacité que j'ai préféré.
1/JiRock : la capacité est pas très bien formulée, il faudrait mettre "Au moment où un sort est lancé, transformez cette créature" (je ne sais pas si c'est devenu obsolète, mais au moment indique que la capacité ne passe pas par la pile, comme c'était le cas pour Clone dans son ancienne formulation), mais ya vraiment de l'idée, et le concept/flavor de la carte m'a plu. Ta capacité est sympa, mais je la trouve en-dessous des deux précédentes, mais comme ta carte joue entièrement dessus et que le flavor est quand même énorme, tu te retrouves premier o/

Main à JiRock!

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 30 Novembre 2011 à 20:08


la capacité est pas très bien formulée, il faudrait mettre "Au moment où un sort est lancé, transformez cette créature" (je ne sais pas si c'est devenu obsolète, mais au moment indique que la capacité ne passe pas par la pile, comme c'était le cas pour Clone dans son ancienne formulation)
Non, elle n'est pas devenue obsolète, je la trouve juste moche dans ce cas précis.
Après, théoriquement, n'importe quelle formulation française où ne figure aucune conjonction de subordination caractéristique des capas déclenchées... indique une capacité statique. Donc autant laisser un rendu esthétique ^^.


Merci pour la main, sinon.

Sujet suivant !

Je voudrais une carte qui donne l'impression d'être très nulle, mais se révèle en fait complètement abusée.
Ou l'inverse .

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 30 Novembre 2011 à 22:53


Ton sujet est pas simple, pourrais-tu donner une ou deux cartes pour nous guider ?

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pejman

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Envoyé par pejman le Jeudi 01 Décembre 2011 à 00:25


Epic fail 

Éphemere

Fraction de seconde 
l'Epic fail inflige 1 blessure à l'adversaire ciblé. Si cet adversaire perd la partie suite à la blessure infligée par l'Epic fail, il perd le match a la place.
on peut toujour conceder avant de perde donc useless :o)


JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 01 Décembre 2011 à 11:05


Ton sujet est pas simple, pourrais-tu donner une ou deux cartes pour nous guider ?
J'avais espéré que vous en trouveriez vous-même .

Pour la carte en apparence abusée (du moins très forte) mais nulle, on a par exemple Egrillards du crépuscule en Shadowmoor.
Pour la carte en apparence nulle, mais excellente... bah toutes les cartes à combo qui ne font rien seules, déjà. Ou encore des cartes comme Squadron hawk.

A vous de trouver des exemples plus frappants, donc.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 01 Décembre 2011 à 13:00


Chanteur des aubes 

Créature légendaire : esprit et divinité

Quand vous lancez le Chanteur des aubes, jouez un tour supplémentaire en sautant la phase de dégagement de ce tour.
Protection contre les sorts colorés.

5/5

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 01 Décembre 2011 à 13:10


Orbe arcanique 

Artefact

Les rituels dans votre main et dans votre bibliothèque ont le flash.
Les éphémères dans votre main et dans votre bibliothèque ne peuvent être lancés qu'à tout moment où l'on pourrait lancer un rituel.

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_Édith Piaf

Vahel

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Envoyé par Vahel le Jeudi 01 Décembre 2011 à 14:51


 

Peste ricannante 

Créature : diablotin (R)

Peur

Au début de votre entretien, choisissez l'un - Exilez les dix premières cartes de votre bibliothèque, puis piochez trois cartes; ou exilez les dix premières cartes de votre bibliothèque et vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel de votre main sans payer son coût de mana; ou exilez les dix premières cartes de votre bibliothèque et choisissez un joueur. Ce joueur exile les cinq premières cartes de sa bibliothèque, se défausse de sa main et pioche autant de cartes que de cartes défaussées de cette manière.

2/2

"Mwahaha, je savais que je ne me trompais pas en faisant appel à elle, pas une seule de mes opposantes n'est resté saine d'esprit après avoir entendu son rire ! Mwahaha ! MWAHAHAHAHA !" - Soeur Béate, ancienne candidate au titre de Grande Prêtresse de la sororité des Vertues Profondes, dernières paroles avec son internement pour démence avancée.


maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 01 Décembre 2011 à 18:49


Mage des miroirs

Créature : humain et sorcier

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. 

1/3
Oui, on est obligé, et oui, les foudres adverses collent 6 (par exemple).

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Bonnes fêtes à tous ! 

badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 01 Décembre 2011 à 20:44


Auratation

Enchantement - Aura : permanent

Quand l'Auratation arrive sur le champ de bataille pour enchanter un permanent, choisissez un type de carte.
Le permanent enchanté par l'Auratation devient du type de carte choisi en plus de ses autres types.

: Détruisez l'Auratation. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 01 Décembre 2011 à 22:34


ça fait ... quoi ?

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Bonnes fêtes à tous ! 

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 01 Décembre 2011 à 23:16


Troll péjoratif

Créature : troll et horreur

Piétinement, célérité
Quand le Troll péjoratif arrive sur le champ de bataille, infligez 5 blessures au joueur ciblé. Défaussez-vous de cinq cartes. Si ne pouvez pas, prévenez toutes les blessures qui devrianet être infligées par le Troll péjoratif durant les trois prochains tours.

7/9

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !

Croquette

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Envoyé par Croquette le Vendredi 02 Décembre 2011 à 00:21


lol la carte de badness est tout simplement épique
à priori, elle sent vraiment la chaussette moisie, mais en fait en choisissant créature c'est un casse permanent non-créature pour !!!


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