[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Mars 2012 à 04:12


Le verdict :

Mackamantai : 17/20


J'aime bien. Ton terrain n'est pas dégénéré, et ses deux capacités font ressentir la volonté tout comme la fragilité liée à l'ancienneté de ce sylvin. Les capacités sont peut-être légèrement complexes par la multiplication des mots-clefs, mais sans l'être au point de rendre la carte illisible.

Roi_Arthas : 18/20

C'est si simple, et pourtant si original et si équilibré ! La double contrainte de posséder une source de mana neigeux autre que ce terrain et d'attendre que l'adversaire joue un sort de créature limite grandement la dernière capacité qui aurait pu sinon devenir complètement dégénérée, bref c'est très bien vu !

Andora : 18/20

Encore une fois, une carte très bien vue, dont l'avantage indéniable qui serait de produire trois manas avec un seul terrain se retrouve totalement contraint par l'endurance de 0 qui nécessite un permanent quelconque augmentant l'endurance de ce cher sylvin. Bravo !

Solaris-Adz : 17/20


Argh, j'avais oublié de préciser qu'on ne pouvait pas dépasser le nombre requis de marqueurs Charge avec la capacité de chargement (j'ai effectué cette correction après m'être rendu compte que mon Grand kraken était un spoiler immonde sinon...). Bon, on va faire comme si cette contrainte n'existait pas ! Personnellement, j'aime beaucoup, même si je trouve qu'attendre le septième marqueur est assez cher, d'autant plus que le terrain ne fournit pas de mana au départ.

JiRock : 15/20

Il est dommage que ton terrain n'ait pas de moyen de s'auto-dégager (même avec un moyen coûteux en mana), mais il est vrai que ses capacités sont assez fortes, entre la production de deux manas et la ponte d'un impériosaure.

Wizzards : 14/20


Outre le fait qu'avec ta carte, la textbox risque d'être un peu trop remplie (enfin, je ne vais pas te pénaliser pour ça), je trouve dommage que tes jetons n'aient pas de sous-type de créature, et que ton terrain une fois animé n'ait pas de couleur précisée.
Néanmoins, le transformer en Maro-like est une bonne idée.


Globalement, de très bonnes participations. J'ai fortement hésité entre la carte d'Andora et de Roi Arthas pour le verdict. Etant donné que j'ai laissé la main à ce dernier à l'autre topic d'invention des cartes, je vais la laisser cette fois-ci à Andora, même si je préfère légèrement celle de Roi Arthas.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 19 Mars 2012 à 17:33


Hum... Andora?

Quelqu'un pour le MP avant de passer la main à Roi_Arthas?

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Andora

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Envoyé par Andora le Lundi 19 Mars 2012 à 18:01


 Oulah j'avais pas vu que le topic avait été remonté Oo' Mes excuses!

Pour le prochain sujet, j'aimerais une carte de créature/arpenteur/artefact provenant de l'univers de Nintendo OU de Final Fantasy. Aucune restriction particulière

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spoook

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Envoyé par spoook le Lundi 19 Mars 2012 à 22:43


Pokeball
Artefact

Quand la Pokeball arrive en jeu éxilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas

, sacrifiez la Pokeball : Mettez la créature éxilée par la Pokeball sur le champ de bataille sous votre contrôle jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne la célérité

"Un jour je serais le meilleur dresseur ..."

Un jeu qui a bercée mon enfance, et celle de beaucoup d'autres ...


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 20 Mars 2012 à 01:56


Hum... dommage que je ne puisse pas reposter mon Méta-Knight. J'adore cette petite boule masquée ^^.

Pour la peine...


Roi Dadidou  

Créature légendaire : pingouin et seigneur (M)

Vol, piétinement

Absorbance (A chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature, elle acquiert toutes les capacités de cette dernière.)

: Choisissez une créature ciblée. Si a été utilisé pour activer cette capacité, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si a été utilisé pour activer cette capacité, elle bloque le Roi Dadidou ce tour-ci si possible.

"Dou Dadidou Dadida, Dadidou Dadida Dou Da..."

5/5

[ Dernière modification par JiRock le 20 mar 2012 à 20h22 ]

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 20 Mars 2012 à 10:04


Tout   

Artefact : Matéria

A chaque fois qu'un effet d'une matéria cible un objet et un seul, il cible toutes les cibles valides du contrôleur de l'objet initialement ciblé.
(Si l'effet pouvait cibler une créature alors il cible toutes les créatures du contrôleur de la créature initialement ciblée. Si l'effet cible une créature ou un joueur alors il cible le joueur et toutes ces créatures)
-------------------------------------
Feu    

Artefact : Matéria

Monté de niveau :

Niveau 0 : : Feu inflige une blessure à la créature ciblée.

Niveau 1 : : Feu inflige 2 blessures à la créature ciblée.

Niveau 2 : : Feu inflige 4 blessures à la créature ciblée.
 
-------------------------------------
Choco/Mog 

Artefact : Matéria

: Mettez sur le champs de bataille un jeton de créature légendaire verte Chocobo 3/3 avec le piétinement.

: Engagez le permanent non-terrain ciblé. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Ne jouez cette capacité qu'au moment où vous pourriez jouer un rituel et seullement si vous contrôlez un chocobo.
 
---------------------------------------

Si tu pouvais juger la carte choco/mog ^^

[ Dernière modification par Talen le 20 mar 2012 à 19h51 ]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 20 Mars 2012 à 19:49


Kirby, machin rose qui bouffe des trucs

Créature mimi légendaire : changeforme (Mythique, c'est quand même Kirby quoi)

À chaque fois que Kirby, machin rose qui bouffe des trucs arrive sur le champ de bataille, attaque, bloque, meurt, bouffe un truc, tourneboule, saute dans les airs ou devient bloqué, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de la créature ciblée excepté qu'il s'appelle toujours Kirby, machin rose qui bouffe des trucs, qu'il est toujours légendaire et qu'il acquiert cette capacité.

Kirby, lui, il sait s'y faire avec les méchants. Il les bouffe, et ensuite il les copie. Ou alors il trouve les trucs qui filent les pouvoirs des méchants dans la nature. Enfin, bref, c'est un vrai héro ça. Maintenant, vas te débarasser des éléphants rose pour moi.
—Ollie, clodo professionnel


0/0
Non, le TA n'a rien à voir. Mais ça reste une allusion à un truc (allusion aussi moisie que la carte X-)  )

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 20 Mars 2012 à 20:41


Han, vais y aller avec ça, alors:
Trophée aide 

Artefact

 ,, Sacrifiez le Trophée aide: Un adversaire peut payer . Si personne ne le fait, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature avec un coût converti de mana d'au moins X soit révélée de cette manière. Mettez cette créature en jeu sous votre contrôle. Remettez les cartes ainsi révélées en dessous de votre bibliothèque. Si un joueur a décidé de payer, révélez les cartes du dessus de sa bibliothèque à la place.

Lorsque le prince Marth ramassa la cloche de verre, il ne s'attendit pas à en voir sortir un homme grand et maigre menacer ses ennemis d'une raquette de tennis...


J'avais fait ça avant d'oublier qu'un terrain n'était pas permis: Serait dommage de jeter^^
Destination finale

Terrain Légendaire

Lorsque la Destination finale arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les autres terrains.
Les joueurs ne peuvent plus jouer de terrain.
Au début de son entretien, chaque joueur ajoute cinq manas d'une combinaison quelconque de mana à sa résèrve.
Le mana ne disparait pas à la fin des phases ou étapes.

L'étrange arène, où les frères gants furent défiés, vaincus, servit de champ de bataille à l'ultime affrontement face à Tabou.

(Fan de Smash Bros, et alors?)

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 21 Mars 2012 à 22:48


Les frères Mario

Créature légendaire : Mario et Luigi

Traversée des îles

Protection contre les dragons

Champignon (A chaque fois que vous jouez un sort vert qui augmente la force ou l'endurance d'une créature que vous contrôler, vous pouvez copier ce sort et le jouer une seconde fois)

Fleur (A chaque que vous jouez un sort  rouge qui infige des blessures à  une créatures, vous pouvez copier ce sort et le jouer une seconde fois)

2/2

Les célèbres plombiers étaient de retour pour sauver une nouvelle fois la pauvre Daisy des mains du terrible Bowser ...

 


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Envoyé par ff26 le Jeudi 22 Mars 2012 à 00:44


Héros-qui-ne-s'avoue-jamais-vaincu

Créature légendaire : avatar et humain et guerrier

Le héros-qui-ne-s'avoue-jamais-vaincu a le linceul tant qu'il est sur la pile. Il coûte de moins à jouer si vous contrôlez une créature verte, une créature rouge et une créature blanche.
Quand il arrive sur le champ de bataille, exilez-le si vous ne l'avez pas joué.

Flash, piétinement, vigilance, portée, célérité.

Charisme (A chaque fois qu'il attaque, toutes les créatures capables de le bloquer le font.)
Destinée (A chaque fois qu'il devrait mourir, engagez-le à la place. Puis, chaque joueur sacrifie un permanent.)
Expérience X (A chaque fois qu'une créature meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le coût converti de mana de cette créature.)

4/4

J'ai essayé de synthétiser les caractéristiques des héros des FF :
A besoin de ses amis de baston (faire-valoir, soutien, amour, etc) pour se révéler.
On le joue normalement, pas de réanimation possible.
Le flash, car il arrive toujours au bon moment (ou mauvais, ça dépend du point de vue).
Piétinement, pour passer les sbires et quicher le boss.
Vigilance, parce qu'il ne se laisse jamais surprendre.
Portée, parce qu'ils se battent toujours contre des trucs improbables, si possibles immenses (un simple saut s'impose alors).
Célérité, parce qu'il faut bien servir à quelque chose !

Le charisme, parce qu'un bon héros est charismatique.
La destinée, parce qu'un héros ne meurt jamais. Au pire, il prendra juste sa revanche.
Expérience X, parce qu'à chaque fois qu'on tue un monstre, on gagne de l'xp.

Après j'aurais pu rajouter surpassement / overdrive / limit break :

Si vous êtes à 1 point de vie, transformez-le .
99/99 protection contre tout, célérité, bourre immédiate. Mais la carte aurait été surchargée. En fait, faudrait faire une carte avec des caractéristique de Yu-gi-oh pour un héros de FF...

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Envoyé par JiRock le Jeudi 22 Mars 2012 à 15:19


ff26, je viens de comprendre la signification de ton pseudo .

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Envoyé par ff26 le Jeudi 22 Mars 2012 à 21:28


Une partie seulement, non ?

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 22 Mars 2012 à 23:32


ben le 26 peut être le double de 13, lui-même tiré de FF13, qui est un des célèbres jeux de la série (je sais pas, j'ai joué à aucun d'entre eux), ou alors ton jour de naissance (comme mon 14 chéri), ou que sait-on!

Mais ne nous dissipons pas.

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Envoyé par ff26 le Vendredi 23 Mars 2012 à 09:29


J'habitais en Drôme au moment où j'ai créé ce pseudo...

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Envoyé par JiRock le Lundi 26 Mars 2012 à 12:04


Andora, un verdict ?

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