Désolé à ceux qui se sont embêtés à faire des cartes réalistes, mais certaines cartes fun m'ont tellement fait marrer que je n'ai pas pu m'empêcher de leur donner de meilleures notes.
Je suis en manque de temps pour un verdict détaillé - fiche de lecture sur l'
Introduction à la médecine expérimentale de Claude Bernard, un truc chiant au possible... Je vous promets que bientôt (c'est à dire quand je serai censé réviser pour le bac), je vous pondrai des jolis petits verdicts pour me faire pardonner.
En attendant, je donne juste le classement des 10 premiers.
10ème :
La pire des feintes de Leslivo14
Je n'accroche pas trop au concept, car ça peut être très chiant et complètement locker l'adversaire si il n'a pas suffisamment de cartes au cimetière / manas pour payer...
Dans un autre contexte, ça peut être super nul du fait de son coût exhorbitant. >>
10/20
9ème :
Vem'Arka, catalyseur de mort de solaris-adz
L'idée est intéressante. Seulement, la créature est bien trop chère et fragile pour faire la différence. Si elle n'attaque pas, il n'y a aucune garantie qu'elle puisse bloquer suffisamment avant de mourir sur un anti-bête, elle perd ses marqueurs suite au moindre bounce... La version à 3 manas était meilleure je trouve. >>
11/20
8ème :
Furie des Sept de ff26
Clin d'oeil sympa, mais beaucoup trop dur à compléter. Il suffit de faire la comparaison avec Victoire de la coalition.
>>
11/20
7ème :
Festival de Port-Haldred de Mackamantaï
Beaucoup, beaucoup trop fort sur ce coût-là : avec une simple Préceptrice éclairée tu gagnes instantanément tour 4 sans accélérateurs. L'ambiance ne suffit pas à racheter ça ^^. >>
12/20
6ème :
Victoire temporelle de Liehos
Bien dosé en fin de compte, plus que je ne l'avais cru, puisque si l'adversaire n'a pas un deck suffisamment rapide, il a peu de chances de l'emporter.
Cela dit, le gros défaut de la carte, c'est son déséquilibre suivant les situations : complètement nulle contre agro, elle devient démente face à des decks mous. >>
13/20
5ème :
Solliciter le nombre de Karrthus
Pas mal. Pas mal du tout, l'idée est originale ; ça manque peut-être un peu de profondeur ou de charisme, mais dans le fond, il n'y a pas de défaut notoire. >>
16/20
4ème :
Un peu de calcul de magicboss
Petite faute de frappe (ou pas) : "soustrait au nombre d'elfes" serait plutôt "auquel on soustrait le nombre d'elfes", sinon ton exemple n'est plus pertinent

.
Le dialogue du TA est prévisible, mais marrant. >>
16/20
3ème :
Tour du compte à rebours de lopolop
Ding... dong... Ta carte a le don de stresser l'adversaire, et pour peu qu'on gère le board convenablement, ce qui n'est pas trop difficile dans ces couleurs, elle assure une victoire élégante.
Le problème, c'est qu'elle est très lente, donc fragile. >>
17/20
2ème :
Réponse à l'univers de Daemangel
Ce que je me suis marré...
En plus, la carte est presque jouable, avec des Tour du reliquaire et la combo Jace + Sphinx consacré ^^. Quoi qu'il en soit, ça doit être particulièrement fun à compléter. >>
18/20
1er :
Décret de victoire de Venser
Je cède à la beauté de l'illustration et au charme global de la carte. Le TA est très accrocheur, ça fait penser à des cartes à effet proche comme Grâce de l'ange. Enfin, la condition de victoire n'est pas trop difficile à réaliser, peut faire l'objet d'un deck réellement compétitif, sans pour autant qu'il n'existe aucun moyen de la stopper. >>
20/20
Main au planeswalker !