[Invention] Inventer des cartes / combos

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Venser

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Envoyé par Venser le Vendredi 27 Mai 2011 à 16:02




Oui ya une ptite faute dans le TA mais cpas trop grave.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Vendredi 27 Mai 2011 à 16:16


 Solliciter le nombre

Enchantement

Si vous contrôlez 4 créatures non-jetons ayant le même nom et 4 autres créatures non-jeton ayant le même nom, vous gagnez la partie.

" La solidarité peut décider de la victoire ou de la défaite."
  - Iona


Avec faucon d'escadron et demi-dieu de la revanche par exemple, ce n'est pas si dur que ça.
EDIT : merci leslivo14

[ Dernière modification par karrthus02 le 27 mai 2011 à 20h15 ]

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Vendredi 27 Mai 2011 à 16:22


Moisson victorieuse 

Rituel

Révélez votre bibliothèque. Si il n'y a pas de carte de terrain dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. Mélangez votre bibliothèque.

Au plus grand mal succède quelquefois — le plus grand bien.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Vendredi 27 Mai 2011 à 16:23


Le 27/05/2011 à 16:16, karrthus02 avait écrit ...



Avec faucon d'escadron et demi-dieu de la revanche par exemple, ce n'est pas si dur que ça.



Toi, on dirait que le topic cartes aux capas ressemblantes t'as inspiré...

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Vendredi 27 Mai 2011 à 17:10


Seul

Rituel

Si Seul est la seule carte dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur la pile au début de la partie.

Si une ou plusieurs cartes ont été jouées durant cette partie, contrecarrez Seul.
Vous gagnez la partie.

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 27 Mai 2011 à 17:18


dernière chance :
rituel

la dernière chance est de toute les couleurs

sacrifiez X permanents, ensuite, si un adversaire controle au moins deux fois plus de permanents de chaque type que vous, vous gagnez la partie

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 27 Mai 2011 à 19:12


karrthus, les jetons sont très utiles également dans ce genre!
La pire des feintes 

Rituel

Jusqu'à la fin du tour, la première fois que vous devriez perdre la partie, vous la gagnez à la place, à moins qu'un adversaire ne paye  et ne mette les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 28 Mai 2011 à 10:19


Vem'Arka, catalyseur de mort 

Créature légendaire : avatar (M)

Vigilance
Au début de chaque étape de fin, si Vem'Arka, catalyseur de mort a attaqué ou bloqué ce tour-ci, mettez un marqueur "charge" sur lui.
Quand il y a treize marqueurs "charge" ou plus sur Vem'Arka, vous gagnez la partie.

"Notre jour de gloire est arrivée! La Divinité sortira des profondeurs de la terre pour écraser les infidèles!"
 -Vemar, doyen du Culte Infernal

0/5
Ce truc doit être assez sympa avec de la prolif'. Juste un peu fragile...

[ Dernière modification par solaris-adz le 29 mai 2011 à 10h37 ]

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magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Samedi 28 Mai 2011 à 10:37


 Un peu de calcul 

Enchantement 

Si le total de carte dans votre bibliothèque additionné au nombre de créature Zombie sur le champs de bataille soustrait au nombre d'elfe sur le champs  de bataille puis multiplié par le nombre de carte dans votre main est égal 30, vous gagnez la partit.

"-Attend je recommence ! 10 carte dans la bibliothéque puis 5 zombies puis 5 elfes puis 3 cartes en main ... j'ai gagné ! "
- Recommence.Je ne t'ai pas vu faire"
 

[ Dernière modification par magicbosss le 28 mai 2011 à 10h38 ]

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Dimanche 29 Mai 2011 à 13:18


Victoire temporelle 

Rituel

Passez vos trois prochains tour. Au début de l'entretien du 4eme tour, vous gagnez la partie .


Si on reste en vie assez longtemps, il n'y a pas moyen de perdre

[ Dernière modification par Liehos le 29 mai 2011 à 13h19 ]


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 29 Mai 2011 à 17:06


Festival de Port-Haldred 
Enchantement (rare)

Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez payer , si vous faites ainsi vous pouvez lancer le Festival de Port-Haldred depuis votre bibliothèque.
Si le Festival de Port-Haldred a été joué depuis votre bibliothèque vous gagnez la partie.
Les créatures multicolores acquièrent la protection contre le monochrome.
Les créatures monochromes acquièrent la protection contre le multicolore.

Les festivités de Port-Haldred tournent autour d'un gigantesque carnaval qui dure trois semaines, vingt-et-un jours durant lesquels la population libèrent ses frustrations et qui permet aux agents impériaux de se débarasser des ennemis politiques de l'empereur. 
 Main de l'empereur 
Créature: humain et assassin (unco)

La Main de l'empereur est imblocable.
Sacrifiez la Main de l'empereur: Contrecarrez le sort ciblé qui vous cible.

"Aux condamnés à mort pour meurtre, à la veille de leur disparition; leur sera fait la proposition suivante, accepter leur sort ou nous rejoindre et servir aveuglément l'empereur." - Alastor Kärrsting, maître assassin.

2/1
Dissident politique
Créature: humain et conseiller (unco)    

Vigilance
,: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée et dégagez là.

"Caché au coeur des fêtes estivales de Port-Haldred, l'ancien chambellan de Sarhand IV espère disparaitre aux yeux du monde, je me ferrai une joie de lui offrir ce luxe..." -Erisias "Miséricorde" Othrivel, Main de l'empereur.

1/1

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Dimanche 29 Mai 2011 à 20:32


Tour du compte a rebours
Enchantement légendaire

Les joueurs ne peuvent pas proliferer.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "Temps" sur la Tour du compte a rebours.
Retirez 10 marqueurs "Temps" de la Tour du compte a rebours: vous gagnez la partie. 

Le son de la cloche raisonnant au sommet de cette tour à éffrayé les populations pendant des millénaires.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 30 Mai 2011 à 20:14


Désolé à ceux qui se sont embêtés à faire des cartes réalistes, mais certaines cartes fun m'ont tellement fait marrer que je n'ai pas pu m'empêcher de leur donner de meilleures notes.

Je suis en manque de temps pour un verdict détaillé - fiche de lecture sur l'Introduction à la médecine expérimentale de Claude Bernard, un truc chiant au possible... Je vous promets que bientôt (c'est à dire quand je serai censé réviser pour le bac), je vous pondrai des jolis petits verdicts pour me faire pardonner.

En attendant, je donne juste le classement des 10 premiers.

10ème : La pire des feintes de Leslivo14
Je n'accroche pas trop au concept, car ça peut être très chiant et complètement locker l'adversaire si il n'a pas suffisamment de cartes au cimetière / manas pour payer...
Dans un autre contexte, ça peut être super nul du fait de son coût exhorbitant. >> 10/20

9ème : Vem'Arka, catalyseur de mort de solaris-adz
L'idée est intéressante. Seulement, la créature est bien trop chère et fragile pour faire la différence. Si elle n'attaque pas, il n'y a aucune garantie qu'elle puisse bloquer suffisamment avant de mourir sur un anti-bête, elle perd ses marqueurs suite au moindre bounce... La version à 3 manas était meilleure je trouve. >> 11/20

8ème : Furie des Sept de ff26
Clin d'oeil sympa, mais beaucoup trop dur à compléter. Il suffit de faire la comparaison avec Victoire de la coalition.
>> 11/20

7ème : Festival de Port-Haldred de Mackamantaï
Beaucoup, beaucoup trop fort sur ce coût-là : avec une simple Préceptrice éclairée tu gagnes instantanément tour 4 sans accélérateurs. L'ambiance ne suffit pas à racheter ça ^^. >> 12/20

6ème : Victoire temporelle de Liehos
Bien dosé en fin de compte, plus que je ne l'avais cru, puisque si l'adversaire n'a pas un deck suffisamment rapide, il a peu de chances de l'emporter.
Cela dit, le gros défaut de la carte, c'est son déséquilibre suivant les situations : complètement nulle contre agro, elle devient démente face à des decks mous. >> 13/20

5ème : Solliciter le nombre de Karrthus
Pas mal. Pas mal du tout, l'idée est originale ; ça manque peut-être un peu de profondeur ou de charisme, mais dans le fond, il n'y a pas de défaut notoire. >> 16/20

4ème : Un peu de calcul de magicboss
Petite faute de frappe (ou pas) : "soustrait au nombre d'elfes" serait plutôt "auquel on soustrait le nombre d'elfes", sinon ton exemple n'est plus pertinent .
Le dialogue du TA est prévisible, mais marrant. >> 16/20

3ème : Tour du compte à rebours de lopolop
Ding... dong... Ta carte a le don de stresser l'adversaire, et pour peu qu'on gère le board convenablement, ce qui n'est pas trop difficile dans ces couleurs, elle assure une victoire élégante.
Le problème, c'est qu'elle est très lente, donc fragile. >> 17/20

2ème : Réponse à l'univers de Daemangel
Ce que je me suis marré...
En plus, la carte est presque jouable, avec des Tour du reliquaire et la combo Jace + Sphinx consacré ^^. Quoi qu'il en soit, ça doit être particulièrement fun à compléter. >> 18/20

1er : Décret de victoire de Venser
Je cède à la beauté de l'illustration et au charme global de la carte. Le TA est très accrocheur, ça fait penser à des cartes à effet proche comme Grâce de l'ange. Enfin, la condition de victoire n'est pas trop difficile à réaliser, peut faire l'objet d'un deck réellement compétitif, sans pour autant qu'il n'existe aucun moyen de la stopper. >> 20/20

Main au planeswalker !

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Venser

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Envoyé par Venser le Mardi 31 Mai 2011 à 03:43


J'm'attendais pas à ce qu'elle finisse en haut du podium. Merci 
Pour ce sujet, j'aimerais que vous preniez une carte rare, et que vous imaginez qu'elle puisse faire partie d'un cycle. Le but du jeu sera d'imaginer une des cartes de ce cycle.

Pensez à indiquer la carte de départ dans votre commentaire. J'vais essayer de rendre le verdict au plus tard ce week-end. Bonne chance à tous !

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 31 Mai 2011 à 04:48


Mage royal

Creature : humain et mage

: Renvoyez la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire

1/1

Inspiré de assassin royal

et les autres cartes du cycle
Jardinier royal

Créature : humain et jardinier

: Ajoutez à votre réserve pour chaque autre créature engagée que vous contrôlez

1/1
Manipulateur royal

Créature : humain et manipulateur

: Acquérez le contrôle de la créature engagée ciblée jusqu'à la fin du tour, dégagez là, elle acquiert la célérité

1/1
Moine royal

Créature : humain et moine

: La créature engagée ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix ou la protection contre l'incolore jusqu'à la fin du tour

1/1
 

Il ne sont peut-être pas forcément tous de même niveau. J'ai essayé de les équilibrer au mieux


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