[Invention] Inventer des cartes [V8]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 04 Février 2011 à 05:27


@ talen : Il n'y a de sort que sur la pile -> si c'est une carte de [trucbidule]
"Exilez cette carte" plutot que la carte et "ainsi que celle de votre cimetière ayant le même nom avec 2 marqueurs temps"
"Elles acquièrent la suspension."
Si tu mets elles acquièrent suspension 2 on ne mettra pas de marqueurs dessus.
Bis pour la capa de protection

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Dimanche 06 Février 2011 à 14:03


Liehos : Vraiment balèze. Un elf accélérateur de mana, c'est toujours cool. La capacité est évidemment très très puissante, ça fait de ce petit elfe une créature a géréer très vite par l'adversaire (avec un peu de chance). Et depuis qu'il n'y a plus de mana burn, c'est sans danger. 8,5

Tripel : Ca sonne bien. Il faut attendre le prochain tour pour que la capacité puisse se déclencher. La protection est assez grasse. La capacité aussi. Voilà, je trouve ça pas mal. 7,5

LD : Tu voulais pas dire permanent non-terrain ? Si c'était ça, je comprends pas trop. Il me semble que cette carte est très risquée à jouer ! Elle coûte , ça veut dire qu'elle intervient pas super tôt dans la partie. Il suffit que t'ai joué un contresort et que tu en révèle un et c'est fini ! Et même si ça marche avec les terrains, je trouve ça chaud. Du coup voilà, pas trop fan.

Zwouip : Héhé ! Le tour supplémentaire est une capacité tout de même "assez forte". Donc, combinée à une toupie, cette créature devient un objectif carrément prioritaire. C'est donc relativement surpuissant. Simple, clair, et über-efficace. Le nom est sympa. 8,5

Jirock : Un plus pour l'originalité, puisque les capacités intéressantes se jouent depuis la main. Typiquement un carte bleue complètement casse-couille. La possibilité de la ramener depuis le champ de bataille la rend encore plus intouchable si elle n'est pas en "mode copie". La première capacité permet de trouver la carte qu'il faut (avec du mana), et de doubler l'avantage en la copiant. En somme je trouve ça assez fort (sans être abusé en début de partie, puisque ça coûte du mana ; devient en revanche parfaitement ingérable en fin de partie) et bien pensé (le sujet est bien respecté, on "joue" vraiment avec cette première carte). 9

Andora : Bon, 4/2 célérité pour , c'est pas génial. En plus, il faut la sacrifier fin de tour. Donc tout l'intérêt repose sur la dernière capacité, qui devrait combler ces "gros défauts". Cependant, je suis assez déçu : il faut exiler une carte de créature, donc échanger une créat contre une autre, qui va mourrir en fin de tour et n'a que 2 d'endurance. Ce n'est pas ce que j'appelle une très bonne carte, en somme.

Leslilovo : Alors effectivement, cet effet est plutôt rare. Le problème, c'est que la seconde capacité révèle notre première carte, et non celle de l'adversaire. Il faudrait donc jouer, en plus, une carte qui révèle sa bibliothèque, tout ça pour gagne +2/+2 vol. Je trouve ça un peu trop lourd d'un point de vue du nombre de cartes et du mana à investir.

Maximega : Assez similaire à celle de Liehos. 1/1 pour , donc très fragile, mais avec une capacité simple et surpuissante. C'est pas compliqué mais j'adore. 8,5

Talen : Je pense que tu voulais dire "Exilez Nonox, Pyromancien de Djoïra avec un marqueur temps". Mais c'est pas grave. Beaucoup de conditions à remplir pour être efficace. Il faut déjà avoir la carte dans le cimetière, et la trouver au-dessus de sa bibliothèque. Possible dans un jeu blast, auquel cas il devrait se faire vite cramer. Mais, la dernière capacité permet théoriquement de le sauver de n'importe quelle situation, ce qui est intéressant. Donc je suis plutôt mitigé. Pas en tant que personne, bien sûr. 7

Ce qui nous donne :

3ème : Zwouip
2èmes : Liehos & Mawimega
1er : Jirock

Main à toi !

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 06 Février 2011 à 17:51


j'avais totalement oublié de préciser que chaque joueur pouvait effectuer cette capacité... donc voilà, ca m'apprendra à relire plus!

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 07 Février 2011 à 21:56


Merci !

  Je voudrais une carte de créature qui permette d'en sacrifier d'autres pour obtenir un effet. (Dans la veine de Vampire du trône de sang, sans mauvais jeu de mots, mais avec un effet différent d'un boost si possible).


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demonium

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Envoyé par demonium le Lundi 07 Février 2011 à 22:32


Vocation du meurtier

Créature : élémental ( U )

Protection contre le blanc.

Sacrifiez une créature : changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour.

2/3
 



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Envoyé par zwouip le Lundi 07 Février 2011 à 23:35


Hooligans du clan Skreud 
Créature : gobelin et berserker

Célérité
, sacrifiez une créature : dégagez la créature ciblée et prenez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

4/1


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 08 Février 2011 à 01:11


Ikawara, le Retourneur de souvenirs

Créature légendaire : esprit

Les cartes d'esprit que vous possédez ont Transmigration X, où X est leur coût converti réduit de 1.
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "ki" sur Ikawara, le Retourneur de souvenirs. Si la créature sacrifiée était un esprit, vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte d'arcane de coût converti X ou moins depuis votre cimetière dans votre main, où X est le nombre de marqueurs "ki" sur Ikawara.

Les vivants croyaient avoir vu le pire lorsque le grand O-Kagashi s'était joint à la guerre. Ils se trompaient. Ils avaient oublié le kami de leurs propres âmes.

4/4

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Février 2011 à 05:24


Chirurgien des champs de bataille     
Créature : humain et clerc (U)


  , sacrifiez une créature : Régénèrez toutes les créatures.

Après les effusions de la journée, les chirurgiens de guerre s'échinent à faire vivre le plus de monde sans distinction de camp. Et quand la matière première manque, ils prennent ce qui leur tombe sous la main.

1/3

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Envoyé par ff26 le Mardi 08 Février 2011 à 11:13


Humus envahissant

Créature : plante et limon

Sacrifiez une créature : cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la dans votre main. Mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

Quand l'Humus envahissant est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de terrain sur le champ de bataille depuis votre main.

1/2

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 08 Février 2011 à 11:35


Charognard incontrôlable 

Créature: bête

Sacrifiez une créature: le Charognard incontrôlable ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. N'importe quel joueur peut utiliser cette capacité.
Le Charognard incontrôlable attaque ou bloque à chaque tour si possible.

4/4

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 08 Février 2011 à 11:43


Maître nécromancien 

Créature : Humain et sorcier

Les créatures zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1

Sacrifiez une créature : renvoyez depuis votre cimetière sur le champ de bataille, une carte de créature ayant un coup converti de mana strictement inférieur à la créature sacrifiée. Cette créature devient un zombie en plus de ses autres types.

2/2

"Je vais me construire une nouvelle armée de morts vivants, et ainsi assurez ma suprémacie sur cette terre hostile "
Rash-Al Ghoul, chef nécromancien

[ Dernière modification par Liehos le 09 fév 2011 à 13h09 ]

merci Abitbol, ^^ j'étais pourtant sûr qu'elle était complète


Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mardi 08 Février 2011 à 12:49


La voie des martyrs 

Enchantement (R)

Sacrifiez une créature: le joueur ciblé ne peut pas attaquer ce tour-ci.

"Non, mon frère: ton sacrifice ne sera pas vain!"


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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Février 2011 à 13:03


@Niicdelamoselle : La carte doit être une créature

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Mardi 08 Février 2011 à 17:29


Tore Tulanteman, shamane Rakdos

créature légendaire: humain et boureau

: sacrifié un créature, ajouter  ou  à votre réserve.
: régénerer la créature ciblé.
1/2

[ Dernière modification par saxofixe le 08 fév 2011 à 17h33 ]

[ Dernière modification par saxofixe le 09 fév 2011 à 19h06 ]


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 09 Février 2011 à 12:53


Pas de force ni d'endurance saxofixe ?

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