[Invention] Inventer des cartes [V8]

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mercredi 09 Février 2011 à 13:08


Idem pour Lehios !
Déchireur d'âmes 

Créature-artefact : horreur

Infection

Sacrifiez une créature : mettez un marqueur "charge" sur le Déchireur d'âmes.

Retirez un marqueur "charge" du Déchireur d'âmes : mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.

1/4

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 11 Février 2011 à 19:40


Bien dans l'ensemble, mais pas mal de cartes que j'ai eu du mal à juger. Verdict !

Vocation du meurtier
de demonium
Bon, je suppose que le nom voulu était Vocation du meurtrier ^^.
La protection contre le blanc est cohérente avec le titre, et la capacité de sacrifice est bien auto-synergique. Je trouve cependant que le rendu global de la carte n'est pas excellent, je n'arrive pas à y voir une réelle cohérence d'ensemble.
Peut-être qu'en 3/1 deathtouch, ça m'aurait plus convaincu...
> 15/20 quand même

Hooligans du clan Skreud de zwouip
Pas mal du tout, une créature avec Menace récurrente intégrée ! En plus, le nom est assez cool je trouve.
>> 17/20

Ikawara, le Retourneur de souvenirs
de Lord Darkmore
Très sympathique, même si ça aurait pu coller avec un grand nombre de sujets et pas seulement celui-ci. En tout cas, le fait de donner la Transmigration aux esprits rend leur sacrifice tout de suite plus intéressant. L'ambiance du bloc Kamigawa est très bien respectée. Un petit plus pour le texte d'ambiance...
> 17/20

Chirurgien des champs de bataille de Tripel_X
Concept intéressant, de sacrifier une créature pour sauver toutes les autres. Cependant, je le trouve un peu cher pour ce qu'il fait (surtout à activer). Je l'aurais bien vu coûter un mana de moins.
> 14/20

Humus envahissant
de ff26
Bien pensé ! De la même manière que les bombes à sortilèges de SoM, la capacité déclenchée de ton Limon va au-dessus de la capacité activée, ce qui rend la carte plus équilibrée qu'elle n'en a l'air (sinon, ce serait une Croissance gigantesque +++).
ça reste néanmoins bien violent, surtout avec des jetons. Une restriction aux terrains de base aurait sûrement été appropriée.
> 16/20

Charognard incontrôlable
de leslivo14
Alors ça, je ne m'y attendais pas. Mais effectivement, c'est mieux quand l'adversaire peut aussi en profiter . Bon personnellement, je ne suis pas emballé par la carte en elle-même, mais elle pose un dilemme récurrent à l'adversaire et permet de sacrifier ses propres créatures si besoin est. Une commune correcte, que je vais surtout valoriser pour l'idée.
> 17/20

Maître nécromancien de Liehos
Mouais. Sympa, mais pas particulièrement original à mon goût. En fait, ça m'a l'air inférieur à un Seigneur des morts-vivants, vu que lui-même n'est pas un zombie...
> 13/20

La voie des martyrs de Niixfromtheloane
J'avais demandé une créature...
Et un joueur ne peut pas attaquer ^^. Enfin, ça me paraît carrément trop puissant contre agro (qui n'a souvent pas les moyens de gérer des enchantements).
> 7/20

Tore Tulanteman, shamane Rakdos
de saxofixe
Le jeu de mots donne un certain style à la carte je dois dire, même s'il n'est pas particulièrement recherché.
La carte est faible pour une créature légendaire. 1 mana en sacrifiant une créature, je ne vois pas tellement l'intérêt, surtout que le dégagement demande un coût de mana... Sinon, la régénération et la F/E ne collent pas bien avec la color pie.
> 11/20

Déchireur d'âmes
d'Abitbol
Je ne sais pas si mélanger les marqueurs charge et -1/-1 était une bonne idée, surtout que tu aurais simplement pu le formuler ainsi : "Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée."
L'infection est un petit plus sympa, mais sur une créature avec 1 en force et sans capacité d'évasion ce n'est pas forcément utile.
> 12/20

3è : demonium
2è : ff26
1ers ex-aequo : Zwouip, LD et Leslivo14

J'ai eu du mal à choisir (vraiment), mais finalement je donne la main à Zwouip, dont la carte est selon moi la plus jouable.


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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

zwouip

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Envoyé par zwouip le Samedi 12 Février 2011 à 13:47


 Merci !

Nouveau sujet :
J'aimerais un général d'EDH aux trois couleurs opposées (rouge-noir-blanc par exemple) avec un ccm de 3. C'est mieux si le général incite à jouer autour de ses capacités (exemple : momig vir), mais la création est libre.
Barème :
Puissance : 4
Equilibre et cohérence : 8
Originalité : 8


JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 12 Février 2011 à 14:28


Shozûk l'Embusqueur 

Créature légendaire : serpent et guerrier

Flash, initiative

Quand Shozûk l'Embusqueur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez le renvoyer dans votre main. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Serpent dont le coût converti de mana est de 3 ou moins, et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

A chaque fois qu'une créature Serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

3/2

Ne me donnez pas la main, je pars en vacances ce soir.

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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 12 Février 2011 à 18:11


Zhalbrak le Possesseur 
Créature légendaire : démon (Mythic)
Vol
, : Le joueur ciblé révèle les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez mettre en jeu sous votre contrôle une carte de permanent révélée de cette manière. Exilez ensuite les autres cartes révélées de cette manière.
Ses propos vous tourmentent l'esprit, lui permettant de s'approprier ce qui vous est le plus cher.
3/3

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 12 Février 2011 à 18:20


gladh, l'absent
créature légendaire : esprit
flash, déphasage

à chaque fois que gladh passe hors phase, mettez un marqueur "absence" sur lui. ce marqueur ne disparait pas lorsque gladh change de zone.
à chaque fois que gladh passe en phase ou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez jouer une carte de votre main avec un coût en mana inferieur ou égal au nombre de marqueurs "absence" sur gladh sans payer son coût en mana.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 12 Février 2011 à 19:28


allez, je vais casser le schéma [nom propre], le [nom]^^
Révérand Tiktiktik 

Créature légendaire: gobelin et seigneur

Célérité, Vigilance
Lorsque le Révérand Tiktiktik attaque, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
: La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égales à sa force à la créature attaquante ciblée.
: Engagez toutes les créatures ayant subi des blessures ce tour-ci et dégagez toutes les autres simultanément.
: La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égales à sa force au joueur ciblé.

Sur Paladia, pouvoir porter une armure lourde est un exploit. Lever une arme contre quelqu'un qui ne souhaite se battre est un crime honni de tous. Manquer le repas du soir n'est permis que si on est invité autre part. Sur Paladia, Tiktiktik est célèbre pour être le seul gobelin de son clan à pouvoir porter une armure de mailles, à ne jamais forcer quiconque à se battre et à manger chaque soir chez sa mère.

1/2

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Samedi 12 Février 2011 à 19:48


Shapue, Régulateur du fléau 

Créature légendaire : Horreur

Infection, Portée,  Linceul

: Régénérez Shapue, Régulateur du fléau et mettez et un marqueur -1/-1 sur chaque autre créature. Vous ne pouvez activer cette capacité que si Shapue, Régulateur du fléau a subi des dommages ce tour-ci. Vous ne pouvez pas activer cette capacité plus de deux fois par tour.
: Proliférez. N'activez cette capacité que si vous avez infligé des blessures de combats ce tour-ci. Vous ne pouvez pas activer cette capacité plus de deux fois par tour.
: Déplacez jusqu'à deux marqueurs d'un permanent ciblé sur un autre permanent ciblé  ou déplacez jusqu'à deux marqueurs poison d'un joueur ciblé sur un autre joueur ciblé. N'activez cette capacité que si vous avez proliféré ce tour-ci. Vous ne pouvez pas activer cette capacité plus de deux fois par tour.

1/1

 


[ Dernière modification par Liehos le 12 fév 2011 à 20h21 ]


saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Samedi 12 Février 2011 à 20:11


Paradoxe, maitre du temps

créature légandaire
paradoxe er humain

célériter
: contracarré la capaciter activé ciblée.
:éxiler la créature ciblé ensuite elle acquèrent le linceul (cet effet ne prend pas fin à la fin du tour).
:mettez en jeu sous votre contrôle la carte de créature ciblée ce trouvant dand la zone d'éxile.
2/3
 

[ Dernière modification par saxofixe le 12 fév 2011 à 20h13 ]


demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 12 Février 2011 à 21:16


Matheus, incarnation de l'humanitée  
Créature légendaire : Avatar

Matheus, incarnation de l'humainté arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 si à été dépensé pour la lancer.
Matheus, incarnation de l'humainté a " à chaque fois que vous lancer un sort d'éphémère vous pouvez piocher une carte " si à été dépensé pour la lancer.
Matheus, incarnation de l'humainté a " à chaque fois que vous lancer un sort de rituel, vous pouvez mettre la carte d'éphémère ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque " si à été dépensé pour la lancer.

0/1

 

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 13 Février 2011 à 21:10


Arella, la Corruptrice de Malthorys

Créature légendaire : humain et clerc

Protection contre les sorts
Arella, la Corruptrice de Malthorys gagne +1/+1 pour chaque permanent que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas.
, : Le permanent non-terrain de base et non-créature ciblé devient une créature 2/2 Limon en plus de ses autres types.
, : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée et sur tous les permanents ayant le même nom.
, : Acquérez le contrôle de tous les permanents avec, sur eux, des marqueurs -1/-1.

0/1

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Andora

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Envoyé par Andora le Dimanche 13 Février 2011 à 21:25


Cor Codia, l'Ordonnateur 
Créature légendaire: Humain et Sorcier

Toutes les créatures non-légendaires perdent toutes leurs capacités et sont 1/1.

A chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, Les autres créatures que vous contrôlez
gagne +1/+0 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

"Il tirait les ficelles de ses troupes comme celles de ses ennemis, et tout le monde s'accordait à dire que ces dernières étaient largement plus défavorisées."

3/3

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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Lundi 14 Février 2011 à 10:27


Valdar, Le Martyr 

Créature légendaire : humain et sorcier

Sacrifiez une créature blanche : vous gagnez X points de vie, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
Sacrifiez une créature noire : le joueur ciblé révèle X cartes de sa main, X étant le coût converti de la créature sacrifiée. Choisissez une carte non-terrain parmi ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte.
Sacrifiez une créature rouge : Valdar inflige X blessures à la créature ciblée, où X est la force de la créature sacrifiée.

0/1

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 15 Février 2011 à 13:23


Tukytuk, le corrupteur de terre

Créature légendaire : Gobelin et sorcier

Sacrifiez un sorcier dégagé : Le terrain ciblé devient une montagne (Cet effet dure indéfiniment)
Sacrifiez un gobelin dégagé : Tout les gobelins que vous contrôlez acquièrent la traversée des montagne
  : Renvoyez la montagne ciblée sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

2/1

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 15 Février 2011 à 14:36


 Verdict :

Jirock avec Shozuk l'embusqueur : J'aime beaucoup la première capacité et le flash qui permettent de construire un deck autour du général tout en laissant un certain degré de liberté et la 2e capacité est pas très originale mais correspond aux serpents de kamigawa. Je n'aime pas l'init qui a l'air d'être là pour coller à la couleur rouge mais qui fait plutôt gadget. A part ça, la carte est plaisante. 16/20

Venser avec zahlbrak le possesseur : Une carte que j'aime bien avec une capacité assez originale et pas trop fumée vu qu'on contrôle difficilement le dessus de la biblio adverse dans ces couleurs. Difficile d'avoir un deck qui tourne réellement autour par contre. Une carte que j'aime bien. 16/20

Moonwarrior avec gladh  l'absent : L'idée de faire une capa qui tourne autour du déphasage est originale, mais toute la carte sonne très bleue et pas tellement multicolore. Par contre lancer des sorts gratuitement ça a l'air bien fort, surtout si les marqueurs ne disparaissent pas quand on gère la créature. Et puis il faut une force et une endurance pour estimer complètement la carte. 9/20

leslivo14 avec révérand tiktiktik : un gobelin prêtre c'est une idée bien marrante, et le nom est fun aussi. Par contre les capacités sont trop fortes à mon avis, surtout la capacité activée "bleue". Dommage car l'idée était originale. 10/20

Liehos avec Shapue régulateur du fléau : Trop de capacités pour une seule carte à mon avis. Régénérer une créature qui a déjà subi des blessures ne sert à rien. Un général tournant autour de la prolif aurait été sympa mais il aurait mieux fallu faire une carte plus simple, ça aurait été à mon avis plus "propre". 10/20

saxofixe avec paradoxe, maitre du temps : carte beaucoup trop forte toute seule, qui gère à peu près n'importe quoi juste avec du mana. Toutes les capacités activées sont trop fortes la célérité ne sert à rien, et je ne conçois pas qu'une créature puisse acquérir le linceul une fois qu'elle est exilée. Les fautes d'orthographe sont assez gênantes aussi. 8/20

Démonium avec matheus, incarnation de l'humanité : des capacités malléables selon le mana investi c'est pas mal, mais la 2e capa (celle ou on paie U) est bien trop forte à mon goût. Dommage car l'idée était intéressante. 12/20

Lord darkmore avec Arella corruptrice de malthorys : Carte pas tellement jouable puisque il faut jouer coup sur coup les capacités activées pour avoir du résultat sans compter le fait qu'elles sont un peu chères en mana coloré. Et puis le contrôle des permanents adverses c'est surtout bleu comme capacité. Une surenchère de capacités pas très intéressante au final. 11/20

Andora avec corcodia l'ordonnateur : Un général humility sur pattes ça ruine complètement les decks basés sur des créatures, et ça limiterait considérablement le champ de l'EDH. Carte qui donne pas franchement envie de faire de l'EDH finalement. 8/20

Abitbol avec valdar le martyr : carte sympa qui oblige à construire autour pour avoir de la chair à canon pour le général. La première capa est un peu inutile, mais les 2 autres sont très fortes, surtout celle qui permet de défausser de façon semi-sélective et en éphémère. Je pense qu'un simple "se défausse d'une carte" et limité à la vitesse d'un rituel aurait été plus équilibré. Une carte bien sympa quand même. 16/20

talen avec tukytuk le corrupteur de terre : la traversée me semble bien anecdotique, par contre la gestion de n'importe quel terrain intégrée au général c'est très fort, et la gestion sévère des montagnes en elle-même c'est pas cool pour les jeux rouges qui sont pas souvent à la fête en EDH. Une carte correcte, j'aurais simplement laissé tomber la capacité de traversée des montagnes. 14/20



2e : talen
1e : jirock, venser et abitbol. Aucune ne m'a totalement séduite, mais j'ai aimé les 3, donc je ne départage pas. Main à l'un de vous.

[ Dernière modification par zwouip le 15 fév 2011 à 14h53 ]
désolé general, juste trop tard. Il manque la F/E dans ta carte de toute façon ^^


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