[Invention] Inventer des cartes [V8]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 27 Janvier 2011 à 13:46


Canon animé 

Artefact : équipement

Arme vivante

La créature équipée gagne +0/+1 et a: ", détachez le Canon animé: Cette créature inflige sept blessures à une cible, créature ou joueur."

Équipement : 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 27 Janvier 2011 à 14:03


@leslivo14 : arme vivante à quand même un intérêt proche du 0 sur ton équipement, sauf si tu as un boost de défense statique. Le jeton est 0/0

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 27 Janvier 2011 à 15:28


Hmmm, il semblerait que quelqu'un ici soit fan du Mage au trésor ^^
Tripode phyrexian               


Artefact : équipement

Arme vivante
Arme vivante
Arme vivante

La créature équipée et chaque créature qui partage un type de créature avec elle gagne +2/+2.

Equipement  


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Bonnes fêtes à tous ! 

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 27 Janvier 2011 à 19:05


Heaume du contaminateur  

Artefact : équipement (M)

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-le lui.)

Le Heaume du contaminateur coûte de moins à lancer et à équiper pour chaque marqueur "poison" sur vos adversaires.

La créature équipée gagne +X/+X et a l'infection, X étant le nombre de marqueurs "poison" sur vos adversaires.

Quand la créature équipée est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe. Si vous faites ainsi, attachez-lui le Heaume du contaminateur.

Equipement

Phyrexia aura toujours un chef.

[ Dernière modification par Jirock le 27 jan 2011 à 19h06 ]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 27 Janvier 2011 à 20:11


Le Hédron Fondateur

Artefact tribal légendaire : équipement et eldrazi

Arme vivante
La créature équipée gagne +9/+9, est un eldrazi en plus de ses autres types et a l'Annihilateur 4.
À chaque fois que la créature équipée quitte le champ de bataille, exilez le Hédron Fondateur. Renvoyez-le sur le champ de bataille à la fin du tour.
Quand le Hédron Fondateur est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Equipement

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 27 Janvier 2011 à 20:18


Tripel_Ix, le but est d'activer l'effet une première fois, le jeton meurt, mais on peut rééquiper tout de suite.
Ce n'est pas une bonne carte, hein, c'est du niveau de commune ou mauvaise uncommune.
Mais je tente de faire une carte réaliste, pas un spoiler, ou que sais-je.

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 28 Janvier 2011 à 05:23


Le 27/01/2011 à 20:18, leslivo14 avait écrit ...

Tripel_Ix, le but est d'activer l'effet une première fois, le jeton meurt, mais on peut rééquiper tout de suite.
Ce n'est pas une bonne carte, hein, c'est du niveau de commune ou mauvaise uncommune.
Mais je tente de faire une carte réaliste, pas un spoiler, ou que sais-je.



Tu n'activeras pas la capacité une première fois pour 2 raisons : 1 Le jeton à le mal d'invocation, 2 Le jeton est mis au cimetière lors des Actions Basées sur un Etat, avant que tu ne récupère la priorité.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 28 Janvier 2011 à 08:37


ça, par contre, c'est tout à fait correct.

Pourquoi j'ai pas mis +0/+1 comme je le pensais au départ?
Je corrige, merci!

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Vendredi 28 Janvier 2011 à 23:52


Trident annonciateur du chaos

Artefact: Equipement

Arme vivante

La créature équipe gagne +3/+3 et a le contact mortel.

Quand la créature équipée est mise dans le cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec l'arme vivante et la mettre sur le champ de bataille.

Equipement
 



lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 29 Janvier 2011 à 14:30


3/ Lord_Darkmore
2/ maximega
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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Liehos

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Envoyé par Liehos le Samedi 29 Janvier 2011 à 16:29


Merci
Je voudrais que  vous me complétfiez le cycle des 5 épées par une 6ème épée
Cette épée devra coûter à poser, a équipé et donner +2/+2 et la protection contre les terrains et les artefact
A vous de choisir le nom et les 2 capacités qu'elle procure.

bonne chance

 

[ Dernière modification par Liehos le 29 jan 2011 à 18h36 ]

edit : Merci Lord_Darkmore, j'avais totalement oublié de le mentionner mais implicitement protection contre les artefact, c'est  contre les autres artefact, sinon la créature se déséquipperait toute seule.
Je ne pénaliserait donc pas les gens qui  ne l'ont pas mis



Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Samedi 29 Janvier 2011 à 16:43


 Epée d'horizons et de matières 

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts. Cet effet ne retire pas cet équipement.
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un adversaire, ce joueur sacrifie le nombre de terrains nécessaire pour en avoir le même nombre que vous et vous acquérez le contrôle d'un artefact ciblé du cimetière de l'adversaire.

Equipement

[ Dernière modification par karrthus02 le 29 jan 2011 à 20h14 ]

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 29 Janvier 2011 à 18:13


Épée des possessions et des obstacles 

Artefact: équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts.
À chaque fos que la créature équipée inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez ajouter deux manas à votre résèrve que pourrait produire un terrain qui se trouve sur le champ de bataille et si ce joueur contrôle moins d'artefacts que vous, vous pouvez piocher deux cartes.
Equipement : 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 29 Janvier 2011 à 18:19


Epée de Pierre et d'Acier

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts. Cet effet ne détache pas l'Epée de Pierre et d'Acier.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un artefact et un terrain ciblés que ce joueur contrôle.
Equipement

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Envoyé par JiRock le Samedi 29 Janvier 2011 à 23:52


Epée de terre et de fer 

Artefact : équipement (M)

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts. Cet effet ne détache pas l'Epée de terre et de fer.

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un ou les deux - Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée ; et/ou cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact non-terrain et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Equipement

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