[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Samedi 01 Juin 2019 à 09:43


Moulin fracassé 
Artefact (rare)
:Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si ces deux cartes partagent au moins une couleur ou un type, ajoutez  à votre réserve.

Retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez: Dégagez la meule à grain.

"A défaut de vent il faut des bras"


moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 02 Juin 2019 à 10:44


Verdict rapide :

1er Lord_Darkmore
2e Pleykorn


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 02 Juin 2019 à 12:57


Merci pour la main ! 

Prochain sujet :
Créez-moi une carte qui combote (ou qui synergise fortement) avec Yaugzebul, médecin thran.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 02 Juin 2019 à 13:52


Mirko Vosk, l'assoiffé
Créature légendaire : vampire et sorcier Rare mythique

Vol
A chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, vous gagnez 1 marqueur expérience.
A chaque fois que vous proliférez, l'adversaire ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs expérience que vous avez.

2/5


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 03 Juin 2019 à 15:14


Réserve de nourriture synthétique 
Créature-artefact légendaire : horreur

Défenseur
À chaque fois qu'un marqueur -1/-1 est mis sur la Réserve de nourriture synthétique, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de vos autres créatures et vous gagnez 1 point de vie.

« Alors, qu'est-ce qui pendouille là... un foie, oui ce sera un bon dîner. Quant à ce morceau-là ce sera pour demain et... et FERMEZ CETTE PORTE QUOI ! IL Y A TOUT LE FROID QUI SORT !!! »

0/5

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 04 Juin 2019 à 17:44


Sol fourmillant 

Enchantement (R)

Exilez une carte non-terrain de votre cimetière : Créez un jeton de créature vert limon 1/1. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel et uniquement si vous contrôlez 3 créatures ou moins.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 04 Juin 2019 à 23:38


Fourbes des caves 

Créature : orphe et horreur (R)

Survivance

Quand les Fourbes des caves arrivent sur le champ de bataille, vos adversaires perdent un point de vie pour chaque créature morte ce tour-ci, et vous gagnez autant de points de vie que vos adversaires en ont perdu de cette manière.

2/2

ça permet pas de partir en combo infini (à moins d'en avoir 2), mais seul, ça fait une créa capable d'apprécier le marqueur -1/-1.. Je l'ai mis à 4 manas pour pas avoir un kill débile sous aluren.
 

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Jeudi 06 Juin 2019 à 19:48


Croissance verdoyante 

Enchantement (R)

À chaque fois qu'un marqueur est mis sur une créature, vous gagnez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Sacrifiez deux Saprobiontes : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

C'est ainsi que la forêt grandit et envahit tout le territoire de Garruk...

Ca donne marqueur -1/-1 infini et pioche infinie !

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Elle est pas belle, la vie ?

korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 06 Juin 2019 à 21:19


Gix, agitateur de Koilos

Créature légendaire : humain et rebelle

, Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.

Quand Gix, agitateur de Koilos meurt, s'il avait au moins 3 marqueurs -1/-1 sur lui, exilez le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.

2/4
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Gix du cercle intérieur

Créature légendaire : démon et horreur

Menace

Les artefacts que vous contrôlez ont l'infection

6/6


La première capacité est une référence à son meurtre de Glacian avec un éclat de Lithoforce.
La seconde à sa compleation

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 10 Juin 2019 à 13:21


Verdict rapide : main à ff26, second korlis, troisième Pleykorn.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 10 Juin 2019 à 21:15


Merci !


Compliqué d'en faire un général pété, encore plus de l'exploiter décemment en modern. A vous de jouer : trouvez la perle rare qui rendra Sissay très forte !

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 12 Juin 2019 à 19:42


Nahari, radiance de l'Aube

Créature légendaire : élémental et avatar

Portée, vigilance
Quand Nahari, radiance de l'Aube  arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à 3 terrains. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, dégagez tous les terrains que vous contrôlez à la place.
: Mélangez Nahari dans votre bibliothèque depuis votre cimetière.

4/5

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

TeRMiNo

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Envoyé par TeRMiNo le Jeudi 13 Juin 2019 à 15:40


Bénédiction des Dieux
Enchantement légendaire

Quand la Bénédiction des Dieux arrive sur le champ de bataille choisissez une créature légendaire ciblée que vous contrôlez et vous gagnez 3 points de vie.
Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, renvoyez la Bénédiction des Dieux dans la main de son propriétaire.

 : La créature choisie acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour .
 : La créature choisie acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Jeudi 13 Juin 2019 à 18:53


Sceptre de Jodah
Artefact légendaire
Les capacités activés que vous contrôlez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
La preuve que quiconque possède cet relique à la pouvoir de se nommer Jodah....


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 13 Juin 2019 à 21:06


Shaka, fakir sur clous aux yeux fermés
Planeswalker légendaire : Shaka

Quand Shaka meure, ajoutez (à votre réserve). Vous ne pouvez pas utiliser ce mana pour lancer une carte de votre main sauf si vous contrôlez au moins cinq terrains.
[-1] : vous gagnez 1 point de vie.

« Aie une vie de pénitent, et tu trouveras l'illumination. »
— Précepte principal du recueil des fakirs sur clous, mais qui ne précise pas ce qu'il veut dire par "illumination"


/4

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