[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 25 Février 2019 à 15:43


Voici la 7ème itération de ce sujet !
Un rappel des règles :
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelles ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante, ou bien propose d'imaginer, à partir d'une carte déjà existante, une seule et autre carte qui pourrait faire combo avec la première.
Après un certain délai (environ trois/quatre jours en général), le membre choisit la carte qui lui a le plus plu en argumentant ou non son verdict. L'auteur de cette carte devra à son tour proposer une idée.

La main est à Pleykorn.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 25 Février 2019 à 18:30


Le 25/02/2019 à 15:41, Angelspirit avait écrit ...

Pleykorn avec Aphasie :
Après l'adversaire peut quand même poser un terrain avant que tu ne puisses jouer l'aphasie ?

Si tu la joues correctement, c'est-à-dire pendant l'entretien (comme un Silence), et bien non. Mais entre Solfatare et Silence, ça me parait pas abusé pour 3 manas colorés.

Bref, merci pour la main !
Je souhaiterais une carte de créature avec une capacité déclenchée d'entrée sur le champ de bataille (Moine vénérable) et/ou de sortie de champ de bataille (Jardinier Gobelin).

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 25 Février 2019 à 18:45


Observateur aphasique 

Créature : humain et sorcier (U)

Quand l'Observateur aphasique arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Quand l'Observateur aphasique quitte le champ de bataille, piochez une carte.
: Exilez l'Observateur aphasique, puis renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 25 Février 2019 à 19:16


Bein, mon elfe c'était un filler quoi.
Autant je peux comprendre qu'il vaut mieux la plupart du temps éviter les bouses, autant je ne savais pas qu'il fallait toujours proposer des spoilers. (bon, après ça ne change pas que ça donne peut-être des chances plus réduites de gagner par rapport à quelqu'un qui propose un spoiler, mais bon)
Chargeur surprise 
Créature : gobelin et chevalier

Flash
Vigilance
Quand le Chargeur surprise arrive sur le champ de bataille, il inflige deux blessures à une cible adverse, créature ou joueur.
Quand le Chargeur surprise quitte le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de cheval depuis votre main. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

« Nous allons peut-être devoir oublier l'idée d'une division de gobelins montés. Lorsqu'un humain est monté, les dégâts qu'il reçoit sont répartis équitablement entre son armure et sa monture. Tandis que le gobelin est systématiquement abattu le premier, et d'un coup en plus. »
— Note du haras de Solcastel à destination des chefs boros


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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Lundi 25 Février 2019 à 22:09


Guivre altruiste
Créature : Guivre (R)
Défénse talismanique
Quand la guivre altruiste arrive sur le champ de bataille ou meurt, choisissez l'un :
 - Jusqu'à un adversaire ciblé gagne 5 points de vie.
 - Jusqu'à un adversaire ciblé crée un jeton de créature 3/3 verte centaure.
 - Jusqu'à un adversaire ciblé pioche une carte.
5/5


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 26 Février 2019 à 00:09


Cadavre aux bubons ambulant  
Créature : zombie   Peu commune


Quand le Cadavre aux bubons ambulant arrive sur le champ de bataille ou meurt, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Mettez un marqueur -1/-1 sur chacune d'entre elles.

"...ça ne donne pas envie de lui percer le bouton sur son front."

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 26 Février 2019 à 10:59


Seigneur Cyclonus
Créature légendaire : élémental Rare

Quand le Seigneur Cyclonus est mis dans votre main depuis n'importe où, vous pouvez le révéler. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Quand le seigneur Cyclonus meurt, renvoyez-le dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
, : Choisissez un type de permanent non-terrain. Renvoyez tous les permanents de ce type dans les mains de leurs propriétaires.

2/4


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 27 Février 2019 à 22:56


Orateur ardent

Créature : élémental et conseiller (R)

Quand l'Orateur ardent arrive sur le champ de bataille ou meurt, chaque joueur pioche une carte.

À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, l'Orateur ardent inflige 1 blessure à ce joueur.

Le discours des avocats sangpyres, semblable à leur style de magie, est à la fois spectaculaire et risqué. Ils attisent le feu dans le cœur de l'assemblée, et laissent les flammes de leur éloquence ronger la conscience des coupables.

3/1

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 27 Février 2019 à 23:41


Soutireur de potentiel 

Créature : humain et conseiller

Quand le Soutireur de potentiel arrive sur le champ de bataille, nommez une carte non-terrain.
Les sorts du nom choisi ne peuvent pas être lancés. Les permanents ayant le nom choisi n'ont plus de capacités et ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.

Quand le Soutireur de potentiel quitte le champ de bataille, chaque joueur révèle sa main. Exilez toutes les cartes des mains et des cimetières et tous les permanents ayant le nom choisi.

2/2

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 28 Février 2019 à 14:33


Augure de la fin

Créature : humain et clerc

Quand l'Augure de la fin arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur «Destin» sur chaque créature.
Quand l'Augure de la fin meurt, chaque joueur sacrifie chaque créature avec un marqueur «Destin» sur elle.

Au-delà 1

3/3

(si tu n'en note qu'une note la première)
Krith, fureur de la Krosia

Créature : élémental et avatar

Kick

Quand Krith arrive sur le champ de bataille, les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés jusqu'à la fin du tour.

Si Krith a été kické, il acquiert la fraction de seconde et la célérité.

5/4

Slivoïde volatile

Créature : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont : « Quand cette créature quitte le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. ».

5/3

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Jeudi 28 Février 2019 à 18:48


Fondeur du Dhalkan 
Créature : diablotin et peuple fée et artficier (commune)

Quand le Fondeur du Dhalkan arrive sur le champ de bataille si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez vous d'une carte.
Quand le Fondeur du Dhalkan quitte le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact piochez une carte.

Les petites mains industrieuses sont promptes au vandalisme lorsque la forge s'éteint et au sacrifice pour alimenter les fourneaux.
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magictruc

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Envoyé par magictruc le Dimanche 03 Mars 2019 à 13:15


Messager véloce  
Créature artefact : construction 

Quand le messager véloce arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Quand le Messager véloce quitte le champ de bataille, exilez une carte depuis votre main. 

, : Exilez le Messager véloce, renvoyez le sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. Piochez une carte. 

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 03 Mars 2019 à 18:03


Élémental des leys 
Créature : élémental

Prouesse
Quand l'Élémental des leys arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois îles, piochez une carte.

La source de son pouvoir ? Les sources.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 03 Mars 2019 à 21:34


Verdict express : main à moapol ! Second ff26.

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 04 Mars 2019 à 13:50


Une victoire dès mon retour, ça fait plaisir, merci 
Pour ce nouveau sujet, trouvez-moi une carte qui combote ou qui synergise fortement avec Teshar, apôtre de l’Ancêtre.



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