[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 17 Février 2018 à 12:00


Lynx éblouissant  
Créature : chat


Protection contre tout
Quand une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, exilez le Lynx éblouissant.

3/3

___________________



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Nekaki

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Envoyé par Nekaki le Samedi 17 Février 2018 à 16:38


Abomination passagère 
Créature : horreur

Protection contre tout
Entretien cumulatif : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais et une carte de forêt puis mettez les sur le champ de bataille engagés. (Si ces terrains ne sont pas arrivés sur le champ de bataille, sacrifiez l’abomination passagère)
Quand l’abomination passagère quitte le champ de bataille, l’adversaire ciblé aquiert le contrôle de tous vos terrains.

3/4

Édit : J’ai rajouter un reminder text parce qu’il me semble que quand on demande de « chercher » qqchose, on n’est pas obliger de le trouver


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 19 Février 2018 à 08:03


Bon, il est temps de faire un verdict (273 propositions en 5 jours, bravo les veaux)

Lord_darkmore : Avatar intemporel
C'est de la bestiole qui nécessite d'avoir un avantage de tempo pour gagner, mais qui fait gagner presque à coup sur si c'est le cas. C'est sobre tout en respectant les conditions, typiquement le genre de carte que je voulais voir.

Bluerain : Tiz-Ranah, l'Instable
Là c'est pas le même genre. On oublie la finesse, et on passe en force. Il meurt au bout de trois tours (hors boost d'endurance) donc il collera normalement 29 à l'adversaire. Pas besoin de plus. Contrairement à l'avatar de LD, il est facile et efficace de tricher pour la mettre sur le champ de bataille. Par contre l'inconvénient n'est clairement pas à la hauteur de mes espérances.

Tsurugi-aisuhino : Incarnation du jumeau de poussière
Meeeeh. Pourquoi il en faut trois sur le champ de bataille alors que ce sont des jumeaux ?
Sans cette considération, il sera difficile d'en avoir un sur la table, puisqu'il faut soit avoir des bonus statiques d'endurance (ou qui modifie l'arrivée sur le champ de bataille) soit trouver un moyen d'en mettre 3 en simultané. C'est une force de sauvagerie en plus compliqué à jouer ... Bon respect des consignes, mais je ne suis pas convaincu par la carte.

Pleykorn (le banni) : Trinité, Engeance de Phage
Ça c'est du défaut qui pique sa race. Bon, la contrepartie est de qualité aussi. La carte coute trop peu quand même, surtout pour un seul mana coloré. Elle aurait pu couter  (ou aumoins 4 ou 5 même), ici il est trop facile de jouer une autre couleur pour la défendre ou lui donner la célérité.

moapol : Exodia la maudite
Sans rien à côté c'est une mauvaise infestation, avec un moyen quelconque de la faire rester, c'est très solide. La capacité étant déclenchée, il faudrait la contrer ou l'empêcher de se déclencher, c'est pas facile mais ... En tout cas j'aime bien.

moonwarrior : Oblitérateur sangsue
Le défaut n'est pas à la hauteur de la carte. Pour moi c'est une version aux hormones du carnappeur qui a l'avantage de toujours toucher l'adversaire et d'être ingérable, carte qui fut jouer pour son potentiel de violence absolue. Ta carte (grosso modo) dit que les joueur ne commence pas la partie à 20 points de vie, mais à moins, 11 ou 14 dans l'idée. C'est un avantage trop important s'il est exploité.

magictruc : Exquintuu, source de mana primordiale
Pour donner la puissance de la carte : tour 1 fetch (n'importe lequel puisqu'il a tout les types), fait un mana pour piocher une carte -> sort à 1 (brainstorm ou foudre). Et à partir du tour 2 c'est du mana supplémentaire avec toujours l'effet de pioche à chaque tour, donc l'assurance d'avoir plus de mana que l'adversaire et plus de ressources. C'est bien trop fort, vraiment.

Solaris-adz : Ismelia, la Purificatrice
Une carte qui a vocation d'être équilibrée et imprimable. 4/4 pour 4 avec la vigilance et la protection. Le soucis étant qu'elle ne peut pas faire la course avec les démons qu'elle pose. Même en attaquant la première, l'avantage ne sera que sur un temps bref (elle est déjà en large retard après le second tour). Je pense qu'il aurait fallu qu'elle puisse bloquer les démons qu'elle fait venir, soit en ayant le vol (bof pour un humain clerc) soit en l'enlevant aux démons. Là elle aurait mis une pression un peu plus importante, tout en se faisant déborder. Sachant qu'elle sera très dur à booster, il y a peu de chance qu'elle puisse en tuer, et donc le temps sera pour le joueur démon.

01nabu : Glimon, Gluon élémentaire
Oui mais non. Les moyens de jouer ta carte sont vraiment trop limités. Je n'en vois que deux en fait, humilité posée au préalable puis détruite, et orbe de torpeur. C'est vraiment trop restrictif, sauf peut-être pour du un-set.

MidturnCrisis : Nexus de paix
C'est pas courant comme effet. Effectivement, ça achète une paix vu que rien ne peux se blesser ni se cibler. Il reste des moyens de passer au travers, mais ils sont rares. Par contre le cout d'entretien cumulatif est gros. Ok, c'est pour éviter qu'un gain de point de vie ne rende la carte trop forte, mais en commençant à 20, il faut 3 tours pour mourir, et encore, si on refuse de payer un entretien, on passe à 1 (ou bien on est mort s'il y a un autre artefact dans notre cimetière). J'aime bien l'idée, mais c'est trop dur à exploiter.

hackrider : Particule de néant distordue
Dans la veine des gros enchantement ou rituel rouge qui disent Fuck the world ! J'aime bien la carte, c'est une horloge de la mort inéluctable (ou presque). Il n'y a pas vraiment de défaut par contre, vu que les effets sont symétriques.

Angelspirit : Lynx éblouissant
Je trouve que le défaut est à la fois trop faible (par rapport à la consigne, le fait qu'il faille une autre créature) et aussi trop puissant car il nulifie la carte de manière atroce. Je trouve qu'il lui manque quelque chose à ce chat.

Nekaki : Abomination passagère
Une régulation de la puissance par un entretien cumulatif, c'est une idée qui a traversé l'esprit de plusieurs d'entre vous. La contrepartie est douloureuse, mais une 3/4 pour 4 qui donne des terrains à chaque tour c'est fort. Si elle peut se nourrir.
Effectivement, on peut ne pas trouver lorsque l'on cherche dans une zone, soit parcequ'il n'y a pas les objets cherchés, soit par choix (à la condition que l'on cherche dans une zone cachée ET qu'il y ai un critère de recherche). Note : les textes de rappel doivent être en italique.
Là encore j'estime que la créature pourra rester 3 ou 4 tour sur le champ de bataille, mais le défaut est vraiment grave, même si il signifie que l'on a accumulé une avance colossale en mana. Au moins de quoi poser un saurien couveur




Merci à tous pour vos participations, 13 c'est pas tout les jours qu'on les voit !
Podium :
Main à Nekaki
Second Lord_Darkmore & moapol
Chocolat d'honneur hackrider parce que pas de défaut véritable (sans ça c'était n°1).

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Nekaki

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Envoyé par Nekaki le Lundi 19 Février 2018 à 09:49


Merci pour la main !
Je voudrais une carte qui serait injouable seule, mais qui pourrait l’être si couplée avec d’autres cartes.

Exemples: un contresort en rituel, un Biovisionary légendaire,...


Verdict le 24/02 !
(Avec un peu de retard certes...)


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 19 Février 2018 à 10:53


Sabre surprise 
Artefact : équipement

Le Sabre surprise ne se dégage pas durant l'étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que le Sabre surprise devient dégagé, vous pouvez détruire une créature bloquant la créature équipée ou bloquée par la créature équipée. Si cette créature a l'indestructible, exilez-la à la place.
Équipement 

Optimisé pour un dégainement rapide afin de porter un premier coup décisif. Mais restez à l'affût, il ne va pas sortir de lui-même pour vous protéger en cas de danger... Et résistez à l'instinct de le garder à la main pour rien, utilisé de cette façon, il n'est pas mieux qu'un bout de fer normal.

___________________


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 19 Février 2018 à 11:51


Géant des Eternités 
Créature : géant et eldrazi

Carence, initiative, vigilance
Quand le Géant des Eternités arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le.

4/5

ça s'utilise avec torpor orb, avec varolz, c'est un genre de cuirassé phy en loss powered je pense...

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 19 Février 2018 à 12:36


Ugin, voix de la rédemption
Planeswalker légendaire : Ugin (M)

+3 : Cherchez une carte non-terrain dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
+2 : Cherchez une carte non-terrain dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Vous pouvez lancez cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
-20 : Recommencez la partie. Au début de la partie, vous pouvez chercher un planeswalker Ugin dans votre bibliothèque et le mettre sur le champ de bataille avec 20 marqueurs « loyauté » sur lui. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
[8]


Ca représente la voix d'Ugin dans la tête de Sarkhan Vol, d'où l'absence de coût de mana.
Edit : Plusieurs moyens de la jouer : Les cartes qui vont chercher les planeswalker comme Déploiement des sentinelles, les cartes qui mettent des permanents en jeu comme Pont planaire ou Porteguerre (la meilleure option, de loin), ou avec la Suspension avec Djoïra des Guitûks, ou bien avec la Cascade. Et peut-être d'autres moyens que j'oublie.


zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 19 Février 2018 à 21:03


Obsessionnel hypersonique
Créature : diable et horreur Rare mythique

Célérité
Sautez vos phases principales.
, : mettez en jeu une carte de terrain de votre main. N'activez cette capacité que pendant votre tour.

5/5

Avec le dragon du même nom et Vedalken Orrery, ça passe.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 20 Février 2018 à 09:36


Manifestation d'Haakon 

Créature neigeuse légendaire : esprit et chevalier

Entretien cumulatif — Payez 1 point de vie.
Vous pouvez lancer la Manifestation d'Haakon depuis votre cimetière, mais pas depuis une autre zone.
Tant que la Manifestation d'Haakon est sur le champ de bataille, les cartes de chevalier de votre cimetière ont Recouvrement .

Même une fois que son corps eut trouvé le repos, son âme continua à hanter les ruines de l'ancienne forteresse de Lim-Dûl.

1/1

___________________


magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 20 Février 2018 à 21:35


Lance divine
Artefact-enchantement : équipement

La créature équipée gagne +3/+0, ne peut pas être bloquée et gagne la vigilance, l'initiative et le contact mortel.

Personne ne pouvait s'en saisir. Mais si jamais quelqu'un devait y arriver, il ne pourrait plus être vaincu.


C'est juste un équipement sans la capacité d'équipement. Il faut donc utiliser une carte extérieure pour équiper. On peut penser au récent Marteau de Nazahn, mais aussi à l'écuyer d'airain ou au Marchevent auriok...


hackrider

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Envoyé par hackrider le Mercredi 21 Février 2018 à 22:11


Expectoration nécrotique
Éphémère

L'expectoration nécrotique est noire.
L'expectoration nécrotique ne peut être lancé que depuis votre cimetière.

Le joueur ciblé perd X points de vie, se défausse de X cartes de sa main, sacrifie X créatures puis sacrifie X terrains. X est le nombre de carte dans tous les cimetière. Exilez l'expectoration nécrotique.


 

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Mercredi 21 Février 2018 à 23:04


Expérience des Izzet

Rituel

L'expérience des Izzet inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, pour chaque autre sort et capacité sur la pile.

Pour un gobelin, une expérience n'est ni réussie, ni ratée.

Edit pour coller un peu mieux au sujet 

___________________



Nekaki

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Envoyé par Nekaki le Dimanche 25 Février 2018 à 02:21


Bluerain : Sabre surprise
L’effet est pas mal fort : ça protège la créa équipée et ça détruit la bête adverse tout en passant l’indestructibilité  (voire même l’hexproof il me semble, vu que ça ne cible pas), et ça fait du bluff.
Après ça nécessite de jouer des éphémères de détap, car bon à moins que ton adversaire n’ait pas d’yeux, quand tu joue ça avec un permanent comme Déploiement de pacification, ça se voit d’assez loin pour être évité. Sinon l’équilibrage est pas mal et j’aime bien le TA qui colle bien à la carte.

01nabu : Géant des Eternités
4/5 initiative vigilance pour 1W, c’est vrai que ça pique quand il passe, mais bon comme tu l’as dit c’est pas si inaccessible que ça de le faire rentrer (et surtout rester) sur le CDB (Torpor orb, asphyxie,...) et dans le pire des cas ça peut toujours avoir une intéraction avec le cimetière comme tu l’as souligné.

moapol : Ugin, voix de la rédemption
Pareil, lui quand il passe, ton adversaire a de quoi pleurer pour longtemps : un tutor gratuit qui lance sans payer chaque tour, dans n’importe quelle biblio, et un ult à la Karn, c’est fort. C’est très fort.
Après pour aller le faire venir c’est autre chose, même si c’est pas impossible. Je sais pas trop quoi en penser en fait
Sinon j’aime bien l’aspect RP avec Sarkhan et le lien avec son coût.

Zaraq : Obsessionnel hypersonique
Je le trouve à peine fort, par rapport à la contrainte qu’il pose : car sans rien avec, c’est une 5/5 haste pour 4 mais tu peux plus jouer alors qu’avec comme tu l’as dit le Vedelken Orrery, c’est "juste" une 5/5 haste pour un total de 5UBR qui peut te faire poser un terrain si tu l’engage et paie. Bref je reste un peu sceptique quand même.

Lord_Darkmore : Manifestation d'Haakon
Là pour le coup, bonne chance pour le maintenir en vie celui là, mais ça en vaut le coût : reprendre 4 chevaliers morts en main pour 4 neigeux quand une autre créa meurt, c’est quand même fort. L’équilibrage est bien je trouve, même si la créa coûte seulement .

magictruc : Lance divine
À première vue, le défaut ne me semble pas si insurmontable que ça. Dans un deck spécifique pour la jouer et la faire équiper, ça doit faire le café, ce qui justifie son CCM de 4. Le TA correspond bien à la carte je trouve.

hackrider : Expectoration nécrotique
Cette fois ci ça me semble plus compliqué de réussir à la jouer : il faut d’abort la défausser puis trouver un moyen de la lancer sans payer son coût, par contre si elle passe ça fait très mal : rien que pour 5 cartes aux cimetières le gars en face n’a plus de cartes en main, plus (ou presque) de créas et peu de terrains et il a perdu 1/4 de sa vie. Après c’est facilement contrable aussi : une simple Relique de Progénitus et c’est fini.

PédonculeDeGzor : Expérience des Izzet
Je trouve ça un peu faible pour les contraintes que ça implique : avec une Promptitude si il y a deux sorts/capa sur la pile, ça fait un choc pour . Après ça peut aussi faire une carte à combo quand on a une infinité de capa. Personnellement j’aurais rajouté un scry 1 pour le mana bleu. J’aime le TA sinon.


Main à hackrider !
Second(s) ex æquo : Lord_Darkmore & Bluerain


hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 25 Février 2018 à 22:16


Merci pour la main!
Inventez moi un nouveau type de carte, de ressource ou de mécanique de jeu sans tomber dans une "simple" nouvelle couleur ou un système trop complexe soit dans sa mécanique soit dans sa mise en œuvre dans le format actuel de MTG.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

magictruc

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Envoyé par magictruc le Dimanche 25 Février 2018 à 22:41


Etoile polaire
Astre : étoile

Les créatures contemplant l'étoile polaire ne peuvent pas être bloquées.

Les marins s'orientent en suivant son éclat dans le ciel nocturne

2

Soleil implacable
Astre : soleil

Les créatures contemplant le Soleil implacable gagnent +2/-1 et l'initiative.

La Lune d'argent
Astre légendaire : lune

: Ajoutez à votre réserve.

Les créatures non noires comtemplant La Lune d'argent gagnent l'initiative et +1/+1.

Sur Innistrad, elle est la seule chose qui permet de ne pas perdre espoir dans l'obscurité des nuits d'horreur...


Alors quelques explications [édit : avec une mise en page plus agréable et compréhensible]
ASTRE

- Astre est un type de permanent, qui admet 3 sous types (étoile, soleil et lune) [edit : j'ai rajouté la lune]

- un Astre affecte les créatures qui le contemplent

- n'importe quel joueur peut déclarer une de ses créatures contemplant un Astre à tout moment, (si le nombre de créatures autorisées n'est pas atteint pour les étoiles) (et que la lune est engagée, le cas échéant) .

- une créature ne peut contempler qu'un seul Astre à la fois [edit:c'est aussi un ajout]

- au début de chaque étape de fin toutes les creatures contemplant un Astre arrêtent de le contempler [edit: ajout de cette règle parce que j'avais pas dit quand une créature ne contemplait plus]

~> ETOILE

- une étoile peut être contemplée par au maximum un nombre de créatures égal au nombre inscrit en bas de la carte.

- si une ou plusieurs places se "libèrent" le contrôleur de l'astre est prioritaire pour choisir si et lesquelles de ses créatures contemplent l'étoile.
~> LUNE

- le nombre de créatures pouvant contempler une lune n'admet pas de limite.

- une lune peut être contemplée uniquement si elle est engagée. Si des créatures la contemplent et que la lune devient dégagée, elles cessent de la contempler.
~> SOLEIL

- un soleil peut également être contemplé par n'importe quel nombre de créatures.

- il peut y avoir n'importe quel nombre d'étoiles ou de lunes sur le champ de bataille mais uniquement un soleil. Si un soleil arrive sur le champ de bataille alors que un était déjà là, le précédent soleil est mis dans le cimetière de son propriétaire (par les règles donc rien ne peut l'empêcher)



Voilà, j'espère avoir répondu à tes attentes dans la réalisation de la consigne. J'ai proposé un nouveau type de cartes avec des exemples pour comprendre.

[edit] J'ai donc rajouté la lune et puis ai mis quelques précisions, avec une mise en page plus claire j'espère.
Toutefois, dans le cadre d'une publication réelle, je pense qu'on ne dévoilera pas les 3 types d'un coup. On proposera d'abord les étoiles, puis par exemple dans le même set ou le suivant les soleils. Et plus tard apparaîtront les lunes. Je veux dire par là que la complexité finale de la mécanique (ça fait beaucoup d'infos à avaler), en étant distillée, peut s'estomper.
Voilà merci d'avoir lu jusqu'ici, à plus,
Magictruc


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