Bluerain Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 Dernière connexion : le 09/09 à 09:07 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Mercredi 14 Février 2018 à 10:05
Tiz-Ranah, l'Instable
Créature légendaire : dragon
Célérité, Vol, Protection contre tout
Entretien cumulatif – Infligez 3 blessures à Tiz-Ranah, l'Instable. Elles ne peuvent pas être prévenues.
Quand Tiz-Ranah, l'Instable arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
« Ah ah ah ! Enfin ! Toutes ces années à tenter de t'invoquer, et on a enfin réussi ! Dire que le reste du monde a tout fait pour nous en empêcher ! »
– Adepte de la secte du dragon banni, derniers mots
9/9
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Tsurugi-Aisuhino Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/06/2010 6144 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 14 Février 2018 à 10:12
Incarnation du jumeau de poussière
Créature : élémental
Protection contre tout
L'Incarnation du jumeau de poussière gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez nommée Incarnation du jumeau de poussière.
L'exemple parfait de ce qu'est une communauté.
8/-1
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Pleykorn Hors Ligne Membre Inactif depuis le 30/06/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 08/12/2002 8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Pleykorn le Mercredi 14 Février 2018 à 11:06
Trinité, Engeance de Phage
Créature : humain et avatar (R)
Protection contre tout
À chaque fois que Trinité, Engeance de Phage inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
Quand une source contrôlée par un adversaire vous inflige des blessures, vous perdez la partie.
1/1
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 14 Février 2018 à 12:44
J'adore ce sujet, vos propositions sont magnifiques de "What the fuck !? C'est pété ou juste une grosse merde ?"
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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moapol Hors Ligne Membre Passif depuis le 24/11/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 28/04/2004 1916 Messages/ 0 Contributions/ 15 Pts | Envoyé par moapol le Mercredi 14 Février 2018 à 13:02
Exodia la Maudite
Créature légendaire : humain et clerc (M)
Protection contre tout, indestructible
Quand Exodia la Maudite arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la.
Les autres créatures gagnent -2/-2.
Contenir la malédiction en elle l'oblige à siphonner la vie de tout ce qui l'entoure.
6/6
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moonwarrior Hors Ligne Membre Inactif depuis le 30/07/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/12/2009 3290 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par moonwarrior le Mercredi 14 Février 2018 à 13:08
Oblitérateur Sangsue
Créature : Horreur
Protection contre tout
A chaque fois que L'oblitérateur Sangsue inflige des blessures, perdez autant de points de vie.
3/3
___________________ Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit...
vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
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magictruc Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/09/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 08/02/2014 313 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par magictruc le Mercredi 14 Février 2018 à 14:53
Exquintuu, source de mana primordiale
Terrain légendaire : plaine et île et marais et montagne et forêt
( : Ajoutez , , , ou à votre réserve.)
Quand Exquintuu, source de mana primordiale arrive sur le champ de bataille, exilez tous les permanents non terrain que vous contrôlez.
Protection contre tout
Exquintuu ne peut pas quitter le champ de bataille ou changer de contrôleur.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent.
A chaque fois qu'Exquintuu est engagée pour du mana, dégagez tous les autres terrains que vous contrôlez puis piochez une carte.
Toute la magie du Multivers est disponible là. Seulement nul ne peut s'y tenir sans être annihilé par la puissance qui y est contenue...
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Tsurugi-Aisuhino Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/06/2010 6144 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 14 Février 2018 à 16:08
Le 14/02/2018 à 12:44, Tripel_Ix avait écrit ...
J'adore ce sujet, vos propositions sont magnifiques de "What the fuck !? C'est pété ou juste une grosse merde ?"
ça, tu l'auras voulou
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 3h 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 14 Février 2018 à 23:06
L_D, c'est tour infini pour l'adversaire ta carte, il a juste à activer la capacité tous les tours et ça ne s'arrête jamais. C'est volontaire? (si c'est pas le cas, peut-être rajouter une clause dans la capacité pour préciser qu'on ne peut l'activer que pendant ton tour à toi, ou un truc comme ça?)
Ismelia, la Purificatrice
Créature légendaire : humain et clerc (M)
Vigilance, protection contre tout
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 vol Démon.
« Je ne me reposerai pas tant que ces démons continueront d'agir à leur guise. Maintenant que j'ai trouvé leur tanière, il est temps de leur faire payer! »
4/4
[EDIT] : j'ai un peu gonflé les stats, parce que en étant 3/3, je pense que ce sera à peu près toujours trop faible.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Février 2018 à 00:47
C'est tout à fait voulu. Mais il y a de nombreux moyens de tourner autour (par exemple en limitant le mana de l'adversaire à 4 avec du casse-terrain ou des stase-like, ou bien avec Stifle sur Sceptre isochronique, etc, et normalement l'adversaire ne pourra pas gérer la 8/8 protection contre tout avant de périr dans d'atroces souffrances) ou de comboter avec (genre avec une Donation pour profiter de la capacité à la place de l'adversaire). Elle se combine également bien avec des créatures comme l' Apprenti nécromancien qui lui donnent la célérité et ne laissent généralement pas le temps à l'adversaire d'abuser de sa capacité.
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 3h 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 15 Février 2018 à 00:56
Ok pour le coup du casse-terrain, mais tu peux pas cibler ta bête avec une Donation : -x
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Février 2018 à 13:06
Arf, pas faux. Bah, il reste les autres solutions, qui marchent bien quand même.
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01nabu Hors Ligne Membre Inactif depuis le 24/05/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/12/2008 1154 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par 01nabu le Jeudi 15 Février 2018 à 17:57
Glimon, Gluon élémentaire
Créature légendaire : limon
Glimon, Gluon élémentaire et ses capacités ont la protection contre tout.
Quand Glimon, Gluon élémentaire arrive sur le champ de bataille, vous perdez la partie.
2/3
___________________ " On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
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MidturnCrisis Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/06/2015 851 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par MidturnCrisis le Vendredi 16 Février 2018 à 06:00
Nexus de paix
Artefact
Entretien cumulatif — Payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Tout a la protection contre tout.
Quand le Nexus de paix est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, votre total de points de vie devient égal à 2 moins le nombre d'artefacts dans votre cimetière.
Comme la guerre, la paix fabrique ses mutilés.
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hackrider Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/04/2005 1788 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par hackrider le Vendredi 16 Février 2018 à 12:21
Particule de néant distordue
Enchantement
Protection contre tout, indestructible.
Au début de votre entretien mettez un marqueur "âge" sur la Particule de néant distordue, puis chaque joueur sacrifie un permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueur âge sur la Particule de néant distordue. Si vous ne pouvez pas sacrifier de permanent de cette manière, vous perdez la partie.
A chaque fois qu'un joueur lance un sort avec un cout converti de mana inférieur ou égale au nombre de marqueur âge sur la Particule de néant distordue exilez ce sort à moins que son contrôleur ne paie où X est le nombre de marqueur âge sur la Particule de néant distordue.
"Imagine tout ce que nous ne pourrions plus faire grâce à seulement deux de ces particules!"
"Absolument TOUT!
___________________ Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
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