Hors Ligne Membre Passif depuis le 24/11/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 28/04/2004 | Envoyé par moapol le Lundi 26 Février 2018 à 00:08 Congratz hackrider, une question sur ton sujet :
Est-ce qu'une "nouvelle mécanique" par exemple peut être un nouveau mot-clé ?
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/12/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 08/12/2002 | Envoyé par Pleykorn le Lundi 26 Février 2018 à 06:16 Prêtre sceptique
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 26/08/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 | Envoyé par Bluerain le Lundi 26 Février 2018 à 11:17 Sacoche elfe Sac de sphinx Bourse de chevalier Vidage de l'hyperespace Principes : Besace est un type de permanent, qui sert à stocker des sorts. Vous ne pouvez pas contrôler plus d'une besace à la fois, si vous deviez en avoir deux ou plus, gardez-en un et mettez les autres au cimetière (ça marche comme les légendes). La capacité Inventaire indique les types de sorts et de permanents stockables dans la besace. Le chiffre en bas de la carte indique le nombre maximal de cartes que la besace peut stocker. S'il y a une étoile, c'est qu'il n'y a pas de limite. Quand un sort ou permanent de ce type que vous contrôlez devrait rejoindre votre cimetière depuis la pile ou le champ de bataille, vous pouvez faire que votre besace l'exile à la place, si ce sort est une carte et qu'il y a encore de la place dedans. Ce sort ou permanent exilé est dit stocké dans la besace (ce lien se rompt si la besace quitte le champ de bataille, puisque même s'il revient ce serait un nouvel objet). Tout sort présent dans la besace peut être lancé à tout moment où vous pourriez lancer un rituel. Il quitte alors la besace pour aller dans la pile. Il n'est pas possible de sortir un objet de la besace autrement que par ce moyen (hors carte qui l'autoriserait). Mais il faut payer un coût supplémentaire, dépendant du nombre indiqué à côté d'inventaire. Par exemple, "Inventaire " veut dire qu'il faut payer en plus de son coût normal pour pouvoir relancer ce sort.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 24/05/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/12/2008 | Envoyé par 01nabu le Lundi 26 Février 2018 à 12:01 Résurections récurrentes Recherches récurrentes Ponctions récurrentes Chûtes d'astéroïdes récurrentes Un genre de Epique, ça reste contrable pour arrêter la récurrence, après, la moindre carte coûte plus cher vu que ça proc plus, ça peut être cool avec du storm, mais c'est moins embêtant que le premier cité pour continuer la game ^^ Niveau flavour, ça se met bien avec tout type de récurrences, tout cycle régulier de la nature, de l'homme.
___________________ " On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
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Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2014 | Envoyé par zaraq le Lundi 26 Février 2018 à 12:23 Volnja, épée du licteur Morgause, voleuse de destin Samath, fléau inexorable Bargul, invocateur dément Ysengrin, spectre désenchanté De vrais généraux pour le multi, qu'on n'aura jamais l'idée de jouer en duel. Note : la capacité Médaille ne fonctionne que depuis le champ de bataille. C'est volontaire. L'idée est que, même si on ne se salit pas les mains, il faut au moins être présent quand un adversaire meurt pour récupérer une partie du prestige...
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 31/07/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 01/05/2017 | Envoyé par Nekaki le Lundi 26 Février 2018 à 17:43 Elfe étranger Finalement c’est un peu comme la Convergence mais en plus compliquer à Nouvel artifice Accélération de la fournaise Un mélange de Chaos warp, Don de Luxa et Bob J’espère que le pavé est pas trop lourd à comprendre.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/04/2005 | Envoyé par hackrider le Lundi 26 Février 2018 à 20:31 @Maopol: Ouep tu peux mais faut pas que ce soit juste quelque chose de déjà existant mis sous mot-clé
___________________ Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 | Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 27 Février 2018 à 06:17 Cadet de la garde d'Alfenheim Bombe à retardement Bertrand, duc de Castelli Il s'agit d'une capacité que j'ai imaginée pour mon extension perso, et que je regrette d'ailleurs de ne pas avoir exploitée assez (il y a en moyenne seulement 3 ou 4 permanents avec le chargement par couleur dans le bloc), surtout comparé à d'autres capacités beaucoup moins équilibrées comme la multiplicité ou le retour... Voici en détail le fonctionnement de la capacité, tel que présenté dans le "rulebook" de mon bloc perso : Le Chargement [Nombre]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 27 Février 2018 à 07:42 Le concept : une nouvelle zone, la Noosphère. Toutes les cartes dans la noosphère sont visibles et tous les joueurs y ont accès. Lorsqu'il a la priorité, un joueur peut lancer une carte de la Noosphère, même s'il ne la possède pas.
Pour faire un peu de lore, c'est une zone de pensée commune qui est apparu avec le premier planeswalker sangami, un dérivé de la tramepensée. Beauregard, filou frimeur Exubérant télépathe Reprendre ses esprits Le maitre du marché clandestin Empathe exubérant
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO,
" - Et je choisis protec bleu. - Bleu? - Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... " Tripel_Ix & Redsamurai Casual player un jour ... |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/06/2015 | Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 27 Février 2018 à 15:49 Je propose l'Empressement, une capa permettant en Rouge de faire du mana en prenant le risque de flinguer une partie de - voire toute (selon le risque pris en faisant les 3 piles) - sa bibliothèque.
Le mana gratos étant un truc à fort potentiel dégénérativisant (Channel, Fireball oh yeah!) je vais en viser une version safe. (J'avoue, c'était pas mon 1er réflexe ^^) Empressement Donc ça peut s'utiliser plusieurs fois par tour, mais une seule fois pour une carte nominativement donnée et à la "vitesse" d'un rituel. De plus il faut au préalable que la réserve soit vide. Obsession du sortivore Babiole du sortivore Quartier du sortivore recalé Spoiler : Ajoutez à votre réserve pour chaque carte avec l'empressement que vous avez révélée depuis votre main ce tour-ci. N'activez cette capacité // que pendant votre tour et ? // qu'une seule fois par tour, seulement // si votre réserve est vide et // si vous avez au moins trois cartes dans votre bibliothèque. (Les tas peuvent être vides.)
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 24/11/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 28/04/2004 | Envoyé par moapol le Jeudi 01 Mars 2018 à 18:23 Okay, alors je propose ceci :
Pression - [coût] : Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous payez [coût] de plus pour le lancer. C'est une capacité d'un peuple bleu/rouge. Quelques exemples : Ébullition Sombrer Neugle grossabots
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/04/2005 | Envoyé par hackrider le Samedi 03 Mars 2018 à 10:16 Verdict d'ici Lundi grand max car je ne suis pas là du week end.Merci déjà pour ces belles participations.
___________________ Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
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Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 | Envoyé par Solaris-adz le Samedi 03 Mars 2018 à 19:13 Allez, histoire que ça puisse sortir des cartons au moins une fois (), j'vais reprendre la mécanique que je voulais créer pour l'édition perso qu'on voulait faire avec Tsurugi, Moon, Brouzouf et Wizzards : l'infusion.
Souffleur de lumière L'infusion est une action mot-clé, comme la prolifération ou le peuplement, qui peut être utilisée sur des sorts d'éphémères ou de rituel, ou sur des capacités (essentiellement de créatures). La mécanique se présente sous la forme de "X infuse Y", et a pour effet que la carte Y acquière toutes les capacités de la carte X jusqu'à la fin du tour. C'est très souvent des créatures qui sont choisies par les deux parties de l'infusion, histoire d'éviter les choses compliquées. Dans l'édition, elle était présente chez la faction Rwu. Quelques exemples faits sous MSE de cartes avec la mécanique : Spoiler :
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 21/04/2014 | Envoyé par Angelspirit le Dimanche 04 Mars 2018 à 23:23 Commandant de l'armée royale Dévier une créature du combat implique plusieurs choses : - Retirez du combat une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. - Si cette créature était dégagée, engagez-là. Si cette créature était engagée, dégagez-là. J'ai pensé cette mécanique à partir des cartes sur un plateau de jeu, de la manière dont on les bouge. J'ai vraiment eu l'idée en tête de "décaler" la carte sur le côté, en la pivotant, que ce soit visuellement clair comme mécanique.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/04/2005 | Envoyé par hackrider le Lundi 05 Mars 2018 à 14:08 Magictruc et les Astres:
J'aime bien tu as vraiment fais un effort sur le fond comme sur la forme tu as essayé de bien faire les choses. J'aurais bien vu un système de marqueurs pour la contemplation pour rendre le tout plus claire en jeu mais en même temps ça poserait d'autres problème concernant l'interaction avec les tokens par exemple (ex: Solennité). Pleykorn et les mana non- (ex: ): Ça reste simple mais efficace pas besoin de plus d'explication. ça compliquerais peut être un poil l'identité couleur en EDH mais c'est une simple mécanique de l'esprit. Bluerain et les Besaces: Il y a de l'idée, j'ai pris un temps à me faire à la mécanique (J'ai du relire plusieurs fois je l'admet ^^) mais elle parait simple à mettre en œuvre. En revanche ça peut s'apparenter à de "l'empreinte", je pense qu'en reformulant il y a moyen de créer une capacité identique. J'ai également une question, en l'état le sort lancer depuis l'exil via la capacité de la besace va dans la pile et est également à nouveau "exilable" par celle-ci, c'est une boucle et du coup ça peut être très, voir trop puissant. 01Nabu et la Poly-itérations: La mécanique me fait beaucoup (trop?) penser au cycle de Vision de l'avenir (ex: Réalité stroboscopique, Évasion chronomantique...) c'est carrément la même mécanique en plus limité vu que pour la poly-itérations on ne peut pas directement mettre la carte en suspension il faut absolument la lancer. Ensuite j'ai l'impression que l'équilibre des carte que tu as mis en exemple sont à revoir: Pour on pioche une carte supplémentaire chaque tour c'est un peu fort hors contresort c'est quasi ingérable, de même pour la carte pète land tous les deux tours c'est un peu trop fort à mon goût. Zaraq et les Médailles: Ha de l'EDH!!! J'aime beaucoup l'idée! Mais n'aurais-tu pas dû limité l’occurrence de l’emblème à 1 non parce que si ceux d'en face ne joue pas de Commandant avec la Médaille au bout de 2 morts ça va commencer à être ingérable pour les autres... Merci pour ce cycle de Commander ça change! Nekaki et la Diversité: Nouvelle capacité mot-clé un peu simple à mon goût mais j'aime bien la carte qui va direct dans affinity. Je te laisse deviner laquelle Lord_Darkmore et le Chargement J'aime bien le principe des cartes moins cher mais avec un inconvénient. Ça me fait un peu penser à l'Ascension avec "l'agrément de la cité" et il y a moyen de tricks avec les marqueurs charges. S'intègre bien dans l'univers actuel de Magic. Tripel_Ix et la Noosphère Tiens! Une nouvelle Zone! J'adore et j’adhère à l'idée, c'est une des "croyance" de Bernard WERBER: l'idéosphère! A partir du moment où n'importe qui dans le monde a une idée, cette idée née dans "l'idéosphère" et est accessible et concevable à et pour tous. En revanche dans magic prévoir les effets deviens un peu aléatoire c'est un peu WTF. Après je suppose que "lancer" et non "jouer" est un choix volontaire et qu'avec Beauregard, filou frimeur on peut faire un excellent casse land. T2: Jambières d'éclair T3: Beauregard, filou frimeur si t'es le 1er à avoir commencer ça risque d'être dure pour l'adversaire ^^ MidturnCrisis et l'empressement: J'aime beaucoup le concept c'est vrai que le mot "empressement" fait penser au rouge mais la mécanique peut-elle faire penser également à la puissance à tout prix du noir. Je vois bien la capa en . Obsession du sortivore est assez drôle tu peux aussi enchanter l'adversaire et le laisser se démerder avec ça! En avec quelques contre ça peut faire le café ^^ ou simplment faire une sortie de dingue avec l'enchant en jeu et 4 mana en réserve ^^ C'est très puissant mais très risqué donc plutôt équilibré à mon sens. Moapol et la Pression (Posté jeudi, soirée étudiante en vue?) Simple efficace et totalement réaliste et réalisable. J'aime beaucoup il y a pas grand chose à rajouter! Solaris-adz et l'Infusion (Posté samedi, lendemain de soirée difficile?) Je ne sais pas pourquoi mais j'ai pensé à Odric, maréchal lunarque en voyant ta carte... C'est assez sympa comme capacité, c'est un peu "lent" mais ça semble assez efficace sur le papier. Angelspirit et la Déviation (Posté dimanche.... fichu travaux à la con!) C'est plutôt cool comme capacité, soit on se sauve une créature soit on bloque une créature adverse j'aime bien les effets de ce genre "Pile je gagne et face tu perds!" Bon et bien je ne pensais pas qu'un tel sujet allait attirer autant de monde et de propositions. Merci pour toutes vos bonnes idées. Techniquement parlant mon N°1 est Moapol Artistiquement c'est Zaraq Et en terme de WTF attitude c'est Tripel_Ix et MidturnCrisis Mais je vais laisser la main à Magictruc pour l'effort et le coup de cœur! Merci encore!
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