[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 16 Novembre 2017 à 22:02


Règles du sujet :
Le vainqueur de l'énigme précédente propose une idée de carte Magic avec éventuellement différentes contraintes, et les autres joueurs doivent proposer une (ou plusieurs cartes) correspondant au sujet en question.

Les contraintes comme l'idée sont à l'entière discrétion du joueur proposant le sujet, mais il est déconseillé de demander quelque chose de trop spécifique, au risque de ne voir qu'une faible participation. En revanche, vous pouvez aussi bien demander des cartes fun ou real, mettre des contraintes sur la couleur ou la capacité, demander une interaction avec une ou plusieurs autres cartes existantes ou créées pour l'occasion, demander une ou plusieurs cartes, etc.
Bien qu'il existe dans ce forum énigmes d'autres sujets d'invention plus spécifiques dédiés à ces particularités, vous pouvez également demander de vous inspirer d'un nom de carte, d'une illustration ou d'un texte d'ambiance de votre choix.

Après un certain délai (selon le nombre de participations et la disponibilité du poseur d'énigme, de trois jours à une semaine grand maximum), ce joueur rend un verdict, en déterminant la carte qui selon lui correspond le mieux au sujet demandé, si possible en réalisant un classement des trois premières participations et un verdict argumenté.
Le vainqueur (ou à défaut son dauphin, si le vainqueur se désiste) dispose alors de 48h (un peu plus les week-ends) pour proposer le sujet suivant. Il est recommandé de le signaler rapidement si l'on ne peut pas prendre la main en cas de victoire ou si l'on ne peut pas rendre le verdict à temps.

Afin de vous aider, différents sujets ont été créés pour aider les débutants à créer une bonne carte, notamment :
[Brainstorm] Faire une bonne carte
Collection de symboles inaccessibles

Bon jeu à tous !

Rappel : au bout de 50 pages, le sujet doit être fermé et une nouvelle version de celui-ci doit être créée.

Étant le vainqueur de l'édition précédente, je vous propose le prochain sujet :
Créez-moi une carte avec une seule capacité à mot-clef non-evergreen* déjà existante. Votre carte ne doit pas avoir d'autre capacité non-evergreen, excepté si votre mot-clef ou le type de votre carte le nécessitent pour que la carte fasse quelque chose.

Exemple 1 : si vous optez pour le dragage, si vous faites une créature, elle ne pourra pas avoir d'autre capacité (excepté une ou plusieurs capacités evergreen ou une capacité de définition de caractéristique, vous ne pouvez donc pas faire de Troll des tombes golgari), en revanche, si vous faites un rituel, vous pourrez inclure une autre capacité (exemple : Vie du terreau).
Exemple 2 : si vous choisissez la hantise, vous pouvez faire une carte sur le modèle de chacune des cartes existantes avec cette capacité.
Exemple 3 : si vous choisissez l'entretien cumulatif, vous pouvez faire une Tornade ou un Limon de la Mwônvouli, mais pas une Présence illusoire (la traversée des terrains ayant été retirée des mots-clefs evergreen) ni un Précipice glaciaire (trop de capacités).

Pour vous inspirer, voici la liste des mots-clefs utilisés par WotC : lien (en anglais, désolé !).
Je vous recommande fortement d'utiliser une capacité à mot-clef peu usuelle afin de gagner des points supplémentaires pour originalité. Au passage, n'hésitez pas à rajouter un reminder text dans ce dernier cas, je ne connais en effet pas toutes les capacités des cartes Magic, notamment les plus récentes..

* : Pour rappel, les mots-clefs evergreen sont l'initiative, la vigilance, le piétinement, la défense talismanique, le lien de vie, la double initiative, le contact mortel, la menace, l'indestructible, le défenseur, la célérité, le vol, la prouesse, la portée, le flash, l'équipement et enchanter.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 17 Novembre 2017 à 10:12


* Je n'ai pas compris pourquoi on ne peut pas faire un truc style Troll des tombes ? C'est parce qu'il a la régénération ?
* Quand tu dis "une capacité", c'est :
- - - une capacité en tout ?
- - - une capacité mot-clé en tout ?
- - - une capacité non-evergreen (ou plus si besoin, mais à éviter), mais on peut mettre autant de capacités evergreen qu'on veut à côté ?
- - - une seule capacité à mot-clé, et elle doit être non-evergreen ? (donc on ne peut pas mettre une seule capacité evergreen)
- - - comme ci-dessus, mais dans la clause "si on en a besoin pour faire marcher la capacité non-evergreen de la carte", ça peut être n'importe quelle capacité, y compris evergreen ?
- - - Autre ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 17 Novembre 2017 à 16:24


Pas le troll des tombes parce qu'il a la régénération, en effet, ce qui fait une capacité de trop.

Par "une capacité", j'entends "une capacité à mot-clef seulement", plus éventuellement des capacités evergreen (vous êtes libres d'en mettre autant que vous voulez tant que la carte n'est pas surchargée et est cohérente), mais aucune autre capacité excepté si c'est nécessaire au fonctionnement de la carte (c'est à dire qu'une carte avec le flashback aura droit à une capacité supplémentaire vu qu'un sort avec seulement le flashback mais rien d'autre dans sa textbox n'est pas très utile, mais une créature avec le ninjutsu n'y aura pas droit, vu que le ninjutsu est une capacité qui se suffit à elle-même).

Dans le cas d'une capacité "nécessaire au fonctionnement de la carte", vous êtes en revanche libre d'intégrer n'importe quelle capacité, mais évitez l'inclusion d'un second mot-clef non-evergreen (en revanche vous pouvez remettre le premier).

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 17 Novembre 2017 à 16:32


Ok, mais pour les capacités qui ne sont pas mot-clé, on a le droit d'en mettre combien ?
On dirait que tu dis 0 (sauf dans le cas du flashback ci-dessus), mais pourtant par exemple la Tornade citée ci-dessus, elle a bien une autre capacité ?
Et ce serait un peu nul du coup aussi de faire une créature ninjutsu si on est obligé de la faire vanilla... (par rapport à d'autres idées de proposition plus complexes)

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 17 Novembre 2017 à 16:32


Fantômes persistants 
Rituel

Créez un jeton de créature 1/1 blanc esprit avec le vol

Hantise

Quand la créature que Fantômes Persistants hante meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanc esprit avec le vol. Si vous faites ainsi, Fantômes Persistants peut hanter une autre créature non-jeton ciblé.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 17 Novembre 2017 à 17:00


Garde royale 

Créature : humain et soldat (R)

Vous avez absorption X où X est l’endurance de la Garde royale (Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez X de ces blessures).

1/2

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 17 Novembre 2017 à 19:18


Sauvagerie élémentaire 
Enchantement : aura ( U )

Enchanter : Créature
La Créature enchantée a le piétinement.
Eveil 4 —    (Si vous lancez ce sort pour  , mettez également quatre marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Samedi 18 Novembre 2017 à 01:02


Halo étrange

Enchantement : aura

Enchanter : créature

Échange d'aura ( : Échangez cette aura contre une carte d'aura de votre main)

"Mais quelle est donc cette étrange lueu ... OH !"

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 18 Novembre 2017 à 02:05


Le 17/11/2017 à 16:32, Bluerain avait écrit ...
Ok, mais pour les capacités qui ne sont pas mot-clé, on a le droit d'en mettre combien ?
On dirait que tu dis 0 (sauf dans le cas du flashback ci-dessus), mais pourtant par exemple la Tornade citée ci-dessus, elle a bien une autre capacité ?
Et ce serait un peu nul du coup aussi de faire une créature ninjutsu si on est obligé de la faire vanilla... (par rapport à d'autres idées de proposition plus complexes)

En effet, c'est zéro. Et la tornade a une autre capacité, car elle serait totalement inutile si elle n'avait que l'entretien cumulatif.
Vous pouvez faire une créature avec ninjutsu + une ou plusieurs capacités evergreen, donc non, il y a toujours moyen de faire quelque chose d'original.
En outre, il est aussi possible de créer une carte avec le ninjutsu plus une capacité de définition de caractéristique, par exemple une */*, où * est égal au nombre de créatures avec le ninjutsu sur le champ de bataille.

Jusqu'ici, les quatre propositions présentées répondent au sujet, donc c'est parfait.

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moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 18 Novembre 2017 à 13:24


Connaître et savoir 
Rituel
Choisissez l'un — Piochez deux cartes ; ou piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Union 


MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Dimanche 19 Novembre 2017 à 21:07


Frappes coordonnées
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures d'une source rouge que vous ou un équiper contrôlez, la créature ciblée acquiert la mêlée jusqu'à la fin du tour. (A chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature ce combat. Chaque occurrence de mêlée se déclenche séparément.)

La théorie des dominos. Avec des gros marteaux.

(Mêlée du set Conspiration 2


magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 21 Novembre 2017 à 18:47


Elfe des marais putrides 

Créature : elfe

Kick 

 : Ajoutez  ou  à votre réserve. N'activez cette capacité que si l'Elfe des marais putrides à été kické.

1/2


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 22 Novembre 2017 à 21:45


Changelin déprivé  
Créature : changeforme   Rare


Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Changelin déprivé, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main et mettez un marqueur +1/+1 sur le Changelin déprivé. Sinon, le Changelin déprivé acquiert le type de créature de votre choix en plus de ses autres types.

Il est à la recherche des goûts et des odeurs qu'on lui a forcé à oublier.

2/2

L'histoire d'un pauvre changelin torturé par les elfes (cf cette carte, entre autres)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 23 Novembre 2017 à 08:04


Je laisse jusqu'à ce soir pour d'éventuelles participations de dernière minute (j'éditerai ce post et contacterai le vainqueur par MP si personne d'autre ne propose quelque chose).

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 23 Novembre 2017 à 08:11


Monteur d'émeutes
Créature : gobelin et gredin

Detrôner
Quand le Monteur d'émeutes meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de marqueur +1/+1 sur le Monteur d'émeutes.

La colère d'une foule survit à celle de ses dirigeants.

1/1

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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