[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 06 Février 2018 à 16:49


Malédiction de présomption
Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur

Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 3 point de vie pour chaque permanent avec la défense talismanique ou l'indestructible qu'il contrôle.

Vous gagnez un emblème avec « Les permanents que vous contrôlez perdent la défense talismanique et l'indestructible et ne peuvent pas avoir ou acquérir de telles capacités.  » : Le contrôleur de la Malédiction de présomption la sacrifie. Seul un adversaire peut activer cette capacité.

Les bravades attirent bon nombre de brimades.

Oui, le coût d'activation de la capa (d'inspi 'Soul Ransom') est le gain d'un emblème, certes pénalisant.


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 06 Février 2018 à 17:06


Transcendance de Gideon
Enchantement : aura Rare

Enchanter : un planeswalker que vous contrôlez
Le planeswalker enchanté est une créature avec la vigilance, l'indestructible, "la force et l'endurance de cette créature est égale au nombre de marqueurs loyauté sur elle" et "prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées" et garde ses autres capacités.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 06 Février 2018 à 17:11


Grand amour 
Planeswalker et enchantement : Grand amour

Enchanter : joueur

Les proxis du Grand amour sont autorisés en tournoi si vous avez remplacé l'image du cadre d'illustration par une photo de votre grand amour dont vous êtes le grand amour.

Le Grand amour ne peut pas être contrecarré ni changer de contrôleur ni être détaché ou réattaché.

Pour pouvoir écrire tout le texte du Grand amour, cette carte est aussi grande que votre amour pour votre Grand amour. Utilisez une carte spéciale pour votre deck, en n'oubliant pas de cocher « Grand amour ».

+2 : Le joueur enchanté gagne 2 points de vie.
0 : Choisissez le joueur enchanté ou le Grand amour. Il ne peut pas être attaqué jusqu'à la fin du tour.

Le grand amour n'a pas de prix. Enfin, si, quatre manas.

/6

Désolé, j'avais envie de faire ça. Tant pis si ça fait que je ne gagne pas le sujet.

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 06 Février 2018 à 17:21


Module d'économie 
Artefact : catalyseur
Les coûts d'activation de l'enchantement catalysé sont réduits de .
Catalyse  (   : Attachez à l'enchantement ciblé que vous contrôlez. N'attachez le catalyseur que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et reste sur le champ de bataille si l'enchantement quitte le champ de bataille.)

Module de furtivité 
Artefact : catalyseur
L'enchantement catalysé est bleu et vert et a la défense talismanique.
Catalyse  (   : Attachez à l'enchantement ciblé que vous contrôlez. N'attachez le catalyseur que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et reste sur le champ de bataille si l'enchantement quitte le champ de bataille.)

Module de singularité 
Artefact : catalyseur
L'enchantement catalysé est légendaire.
Catalyse  (   : Attachez à l'enchantement ciblé que vous contrôlez. N'attachez le catalyseur que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et reste sur le champ de bataille si l'enchantement quitte le champ de bataille.)

Module de miniaturisation 
Artefact : catalyseur
L'enchantement catalysé a un coût converti de mana de 0.
Catalyse 

J'étais lancé dans mon délire alors j'en ai fait plein, oopsie


hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 06 Février 2018 à 18:38


Exploitation minière 
Artefact : fortification

Le terrain fortifié ne peut plus devenir engagé.

Au début de votre première phase principale, ajoutez 3 mana de la combinaison de couleur de votre choix que pourrait produire le terrain fortifié et mettez un marqueur "carence" sur lui. Si le terrain fortifié a trois marqueurs "carence" sur lui sacrifiez-le.

Fortification . (: Attachez au terrain ciblé que vous contrôlez. N'attachez la fortifcation que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et reste sur le champ de bataille si le terrain quitte le champ de bataille.).

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 06 Février 2018 à 19:22


Armure des âmes WW
Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur ou créature

L'Armure des âmes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur âme sur elle.
À chaque fois que des blessures devraient être infligées au joueur ou à la créature enchanté, prévenez une de ces blessures pour chaque marqueur âme sur l'Armure des âmes.
2, Détachez l'Armure des âmes du joueur auquel elle est attachée puis attachez la à la créature ciblée : ce joueur peut payer deux fois X points de vie pour mettre X marqueurs âme sur l'Armure des âmes .
2, Détachez l'Armure des âmes de la créature à laquelle elle est attachée puis attachez la au joueur ciblé : vous pouvez exiler cette créature pour mettre X marqueurs âme sur l'Armure des âmes, X étant son endurance.



Et au fait désolé pour le coût de mana de l'autre carte, c'était bien du bleu, je m'étais trompé 😖


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 07 Février 2018 à 06:02


Ronces pénétrantes 
Créature : Plante

Défenseur
Quand les ronces pénétrantes meurent, vous pouvez les renvoyer sur le champ de bataille attachées à une créature qui les a blessées ce tour-ci. Elle devienne un enchantement : aura avec "enchanter créature" et "Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée."

Si la forêt de Calan n'est pas habitée, c'est pour une bonne raison.
0/3

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 07 Février 2018 à 16:56


Parasite évolutif  
Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur "Parasite" sur le Parasite évolutif, puis, s'il y a au moins autant de marqueur "Parasite" que l'endurance de la créature enchantée, sacrifiez cette créature.

Quand le Parasite évolutif est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature verte et noire Ver avec une force et une endurance chacune égale au nombre de parqueur "Parasite" sur le Parasite évolutif.

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Envoyé par ff26 le Mercredi 07 Février 2018 à 21:03


Symbiote de vitalité 

Créature : insecte et symbiote (U)

Flash

Symbiose - (Le symbiote de vitalité peut arriver sur le champ de bataille attaché à une créature que vous contrôlez. Si vous faîtes ainsi, tant que la créature en symbiose avec lui est sur le champ de bataille, le symbiote de vitalité n'est plus un permanent. Il ne peut pas être détaché et est considéré comme faisant partie de la créature-hôte. Quand la créature en symbiose quitte le champ de bataille, le symbiote redevient une créature.)

La créature en symbiose avec le symbiote de vitalité gagne +3/+3.

Seul, un symbiote, il est faible et ne vit généralement pas bien longtemps. Mais dans le corps de son hôte, bien à l'abri, il lui apporte de nombreux bienfaits.

0/1

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Jeudi 08 Février 2018 à 14:59


Brise logique 

Enchantement : aura

Enchanter : joueur

Le joueur enchanté passe son étape d'entretien.


Tout est beaucoup plus clair maintenant.

Petit hommage à une carte que j'aime bien

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 08 Février 2018 à 18:49


Fractale déformante 
Enchantement tribal : aura et changeforme

Enchanter : permanent
Changelin.
Le permanent enchanté perd tous ses types, et devient de tous les types de permanents qu'il n'était pas. S'il devient une créature de cette façon, sa force et son endurance sont égale à son coût de mana. s'il devient un arpenteur de cette façon, mettez autant de marqueurs "loyauté" dessus que son coût converti de mana.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 09 Février 2018 à 05:55


Limite peut-être aux types de permanent. Avec une Créature-terrain-enchantement-planeswalker-rituel-éphémère-tribal-plan-machination-phénomenom-embleme (et j'ai du en oublier) sur le champ de bataille, c'est un peu trop.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 13 Février 2018 à 20:54


Main à Tripel_Ix ! Second Tsurugi-Aisuhino.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 14 Février 2018 à 06:08


Merci !

Je voudrais une carte de permanent qui a un défaut grave (de l'ordre du persécuteur abyssal) mais avec protection contre tout.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 14 Février 2018 à 07:08


Avatar intemporel 

Créature : avatar

Protection contre tout
: Jouez un tour supplémentaire après votre prochain tour. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.

8/8

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