[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 21 Janvier 2018 à 18:35


Petit Up pour le verdict!

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 21 Janvier 2018 à 18:45


Wouaw, gagner devant tant de concurrents est un honneur
Surtout qu'il y a plein de trucs bien !
Désolé les mec, I rule the game again !!
Sujet très vaste :
Créez-moi une 1/1 pour 1
(Pas de contrainte de couleur, de capa, faites vous plaiz" ! )

Bon courage à tous, et à très vite pour le verdict !

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 21 Janvier 2018 à 19:41


Tranchecrypt 
Créature: insecte et horreur

Vol

A chaque fois que le Tranchecryt inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur mélange les cartes de son cimetière à sa bibliothèque puis met autant de carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière pour chaque carte mélangée à sa bibliothèque de cette manière.

1/1

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 21 Janvier 2018 à 20:13


Bein, je ne voies pas pourquoi j'aurais dû créer 6 nouvelles capas alors que celles-là faisait le job. Pour la nouveauté, il y a une capa inventée + fraction de seconde sur un équipement (en plus, les tenues des magical girls ne leur apporte pas spécialement de super super-pouvoirs la plupart du temps, donc pas nécessaire de créer quelque chose surpuissant, en plus des nouvelles capacités auraient pu rendre la phrase encore plus compliquée si ce ne sont pas des mots-clés, et mettre tout ce texte juste pour des capas plus faibles que des choses comme l'initiative etc, je me voyais pas trop faire ça). (Et pour la fraction de seconde, c'est parce que souvent les méchants les regardent se transformer sans rien faire.) (Et puis comme c'est basé beaucoup sur la couleur, je trouvais important de séparer en cinq.)
Un nain
Créature : nain

: dégagez le véhicule ciblé, s'il n'est pas piloté.

« C'est un nain pour 1. »
« Ah ? Moi je préfère 2/2 pour 1, même s'il y a une contrepartie. »


1/1

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 22 Janvier 2018 à 00:54


Occulteur d'entendement 

Créature : eldrazi (R)

Vol

Les joueurs jouent avec leur main révélée.

Au début de l'entretien de chaque joueur, chaque adversaire de ce joueur pioche une carte. Le joueur dont c'est le tour choisit ensuite une carte dans la main d'un adversaire, et ce joueur se défausse de cette carte.

« Je n'arrive pas à penser avec tous ces moucherons qui tournent autour de ma tête... »
—Zana, cartographe kor


1/1

J'ai un peu de mal avec l'équilibre, mais je pense que le défaut est assez gros quand même.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 22 Janvier 2018 à 01:56


Le 21/01/2018 à 20:13, Bluerain avait écrit ...
Bein, je ne voies pas pourquoi j'aurais dû créer 6 nouvelles capas alors que celles-là faisait le job. Pour la nouveauté, il y a une capa inventée + fraction de seconde sur un équipement (en plus, les tenues des magical girls ne leur apporte pas spécialement de super super-pouvoirs la plupart du temps, donc pas nécessaire de créer quelque chose surpuissant, en plus des nouvelles capacités auraient pu rendre la phrase encore plus compliquée si ce ne sont pas des mots-clés, et mettre tout ce texte juste pour des capas plus faibles que des choses comme l'initiative etc, je me voyais pas trop faire ça). (Et pour la fraction de seconde, c'est parce que souvent les méchants les regardent se transformer sans rien faire.) (Et puis comme c'est basé beaucoup sur la couleur, je trouvais important de séparer en cinq.)


J'ai jamais dis qu'il fallait faire des capas en plus j'ai justement dis que c'était trop lourd en l'état.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 22 Janvier 2018 à 04:09


Portecierge de Vizkopa 

Créature : srâne (U)

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.)
Quand le Portecierge de Vizkopa meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.

1/1

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 22 Janvier 2018 à 06:25


Gracieuse des sources
Créature : Dryade

Traversée des iles

À chaque fois que la Gracieuse des sources infliges des blessures de combat à un joueur, les sorts non-créatures que ce joueur lance coutent de plus à lancer jusqu'au début de votre prochain entretien.

Ne vous perdez pas à la contempler. Elle est plus hypnotisante et à la fois ...
1/1

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 22 Janvier 2018 à 09:55


Le 22/01/2018 à 01:56, hackrider avait écrit ...

J'ai jamais dis qu'il fallait faire des capas en plus j'ai justement dis que c'était trop lourd en l'état.

Ok. J'aurais peut-être dû alléger alors, ou séparer en 5 cartes : une par couleur. Peu importe.
Ah, tiens, j'ai déjà participé ici, bon alors je vais faire le verdict de l'autre côté.

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Lundi 22 Janvier 2018 à 20:12


Manifestant Gobelin
Créature : gobelin

Au début de votre entretien, si le Manifestant Gobelin n'a pas attaqué lors de votre dernier tour, créez un jeton de créature qui est une copie du Manifestant Gobelin.

"There are dozens of us !"

1/1

J'ai pas réussi à trouver de type non-tribal qui colle avec le texte d'ambiance, donc voilà je suis parti sur du rouge parce qu'il y a pas énormément de moyens de donner la vigilance dans cette couleur.

EDIT : Merci Solaris, j'avais pas fait attention à l'ordre des étapes (un truc tout bête) du coup je change un peu la capacité (et plus de problème de vigilance du coup).

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 23 Janvier 2018 à 16:21


Zimr aux supplices 
Créature légendaire : insecte et horreur

Quand Zimr aux supplices meurt, tous les joueurs se défaussent de leur main.

« Pouvez-vous vous imaginer écraser mille punaises en même temps ? Très bien. Imaginez-vous maintenant qu'on les écrase dans votre bouche. »
1/1


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 23 Janvier 2018 à 16:27


Cadet patient  

Créature : humain et soldat (M)

Défenseur

"Ok, j'attends ici."

1/1

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 23 Janvier 2018 à 19:49


Myrmas, reine fourmi solitaire 
Créature légendaire : insecte

Sacrifiez Myrmas, reine fourmi solitaire : Mettez sur le champ de bataille un jeton de terrain légendaire appelé La Fourmilière avec : " : Ajoutez <C> à votre réserve puis mettez deux marqueurs "galerie" sur La Fourmilière" et " : Créez un jeton de créature 1/1 verte insecte nommé Fourmi pour chaque marqueur "galerie" sur La Fourmilière." N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez pas d'autre créature et que Myrmas a infligé des blessures de combat à un joueur.

Elle se sentait seule, elle a fondé sa colonie et aujourd'hui ses innombrables enfants lui tiennent compagnie... pour votre plus grand malheur.

1/1

Fourmi power !


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 23 Janvier 2018 à 21:06


Le 22/01/2018 à 20:12, PedonculeDeGzor avait écrit ...

J'ai pas réussi à trouver de type non-tribal qui colle avec le texte d'ambiance, donc voilà je suis parti sur du rouge parce qu'il y a pas énormément de moyens de donner la vigilance dans cette couleur.

Tel que c'est formulé, vigilance ou pas, ya de grandes chances que le gobelin soit dégagé à l'entretien, vu que celui-ci se passe après l'étape de dégagement dans l'ordre du tour (donc même s'il était engagé le tour précédent, il aura eu le temps de se dégager). Du coup, soit il faut faire proc la capa avant l'étape de dégagement (à l'étape de fin de chaque adversaire par exemple, mais ça devient un peu con en multi), soit il faudrait inventer une formulation du style "Au début de votre entretien, si le Manifestant gobelin était dégagé au début du tour", ou un truc dans le genre.

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 28 Janvier 2018 à 13:22


Verdict rapide :

Hack : Spécial dredge, réanime, délire, ça permet des builds drole à base de narcoamibe
Blue : Spéciale kaladesh, useless hors véhicules, mais très en adéquation avec le background !
Solar : Mixer télépathie, mine rugissante et un sort de défausse pour 1, même en incolore, je pense que certains jeu signent de suite !
Lord : ah oui, les orzhov et leurs srânes, j'aurais bien vu la hantise en plus histoire de profiter pleinement de la deuxième capa
Tripel : Un bon plan beatdown et tempo en une seule carte, ça me rappelle vaguement xantid swarm !
Gzor : wouaw, une bête rouge qu'il vaut mieux ne pas faire attaquer, original
Moa : Les rats ont de la concurrence, ça parait fort, même si on peut tourner autour, ton deck sera créé pour le tuer et en profiter !
Korn : Tu m'as fait rire, merci mec !!
Truc : Ramper, et swarmer le board, même si c'est difficile, juste le land en plus paraît ouf, bien pensé, juste un équilibrage à faire...


Alors, Premier PédonculeDeGzor suivi en deuxième par Hackrider puis troisième Lord_Darkmore.

Comme quoi, même une 1/1 pour 1 peut faire des gros trucs, merci à tous de le prouver

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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