[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 04 Janvier 2018 à 18:49


Et bé, j'aime beaucoup toutes ces idées ! Je vais donner la main à Zaraq, second PedonculeDeGzor.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 05 Janvier 2018 à 13:52


Merci pour la main.
Je souhaiterais une carte utilisant une mécanique typique d'Ixalan (enchant ou arto transformable, explore, rage, ascension...).


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 05 Janvier 2018 à 14:09


Quête du Paradis perdu 
Enchantement légendaire

Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins 5 créatures, dégagez-les et transformez la Quête du Paradis perdu.

Il existe un lieu où les oiseaux brillent de mille couleurs.




Eden, le Paradis sur terre 
Terrain légendaire

Les créatures que vous contrôlez ont "  : Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de couleurs de votre choix à votre réserve".

C'est à nous, désormais, qu'il incombe d'illuminer ce monde.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 06 Janvier 2018 à 15:15


L'Avide
(IMAGE D'UN JOLI BATEAU PIRATE !)
Artefact légendaire : véhicule

Pilotage 2

Sacrifiez une créature qui pilote l'Avide : créez un jeton d'artefact trésor avec : ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve." Puis si vous contrôlez au moins 5 trésors, transformez l'Avide.

2/6




Île au trésor
Terrain légendaire : île

(: ajoutez  à votre réserve)

 : Créez un jeton d'artefact trésor avec :" , sacrifiez cet artefact :ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve"


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 06 Janvier 2018 à 20:14


Trésor maudit 

Enchantement légendaire

Au début de votre entretien, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque, ou mettez-la dans votre cimetière.)
Au début de votre étape de fin, sacrifiez chaque créature que vous contrôlez qui a exploré ce tour-ci, puis si au moins trois cartes de créature ont été mises dans votre cimetière depuis n'importe quelle zone ce tour-ci, vous pouvez transformer le Trésor maudit.

Ils s'enfoncèrent tous dans une mangrove maléfique, chacun voulant être le premier à s'emparer du trésor caché là-bas...


Eldorado du nécromant

Terrain légendaire

Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept terrains, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.
: Ajoutez  à votre réserve.

... mais qui en réalité n'était qu'un leurre les destinant uniquement à nourrir un mal plus puissant encore.

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Samedi 06 Janvier 2018 à 21:56


Illimoth, terre de sacrement

Terrain légendaire

: Ajoutez
: Explorez.
: Déplacez n'importe quel nombre de marqueur d'Illimoth sur la créature ciblée que vous contrôlez.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 06 Janvier 2018 à 23:09


Le 05/01/2018 à 13:52, zaraq avait écrit ...
Je souhaiterais une carte utilisant une mécanique typique d'Ixalan

Pourquoi pas en marier deux ?
Terreau fertile  
Enchantement   Rare


Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)
, : créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, tranformez le Terreau fertile.



Necat'la, les jardins de la Cité
Terrain légendaire   Rare


: ajoutez à votre réserve pour chaque forêt et chaque permanent vert que vous contrôlez.

Merci pour le raccourci Lord_Darkmore je connaissais pas

___________________



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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 06 Janvier 2018 à 23:32


(Recto)

Ancienne carte au trésor 
Artefact légendaire

A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "piste" sur l'Ancienne carte au trésor.

Au début de votre étape de fin s'il y a au moins quatre marqueurs "piste" sur l'Ancienne carte au trésor, transformez là.
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__________________________________________________________
(Verso)

Caverne aux gemmes oubliée
Terrain légendaire

: Ajoutez   à votre réserve.

, Retirez un marqueur "piste" des Caverne aux gemmes oubliée: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 07 Janvier 2018 à 19:58


Spoiler :


Zut, quand j'ai lu "explore", ma tête a pensé "enquêter" ^^' Merci Tsurugi, je vais chercher une autre contribution alors.
Dinosaure à cerveau 
Créature : dinosaure et conseiller

Greffe 5, Ascension, Défenseur

Rage – À chaque fois que le Dinosaure à cerveau subit des blessures, il explore. Si vous n'avez pas l'agrément de la cité, mettez un marqueur -1/-1 sur lui.

« Bonjour, je suis un dinosaure avec un cerveau plus développé que celui de mes congénères. Je m'appelle Lex Tinxion. »

*/*

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 08 Janvier 2018 à 13:42


@Bluerain tu as confondu ixalan et innistrad ^^

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 08 Janvier 2018 à 14:07


Négociations sabre au clair
Rituel

Ascension

Si vous avez l'agrément de la cité, jusqu'à la fin du tour, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.

Jusqu'à la fin du tour, tous les permanents acquièrent « , Sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »". Au début de la prochaine étape de fin, le joueur ayant perdu le plus de points de vie ce tour-ci passe son prochain tour.

Chez les pirates, une compétition de verrues se conclut immanquablement par le lynchage du grand gagnant.


 


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 09 Janvier 2018 à 06:08


Assoiffé de la légion 
Créature : Vampire et berserker

Lien de vie

Quand vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur l'assoiffé de la légion.

Rage – À chaque fois que l'Assoiffé de la légion subit des blessures, il inflige 2 blessures à une créature ciblé.

Depuis leur arrivée à proximité d'Orazca, certains vampires ont renoncé à tout contrôle et sont devenus les monstres qu'ils exècrent, chassant par plaisir et guidé par leur rage et leur soif.

2/2

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 09 Janvier 2018 à 11:36


9 participations (de qualité qui plus est), je passe au verdict :

Tsurugi-Aisuhino
Pas cher, pas difficile à retourner, on peut le poser par surprise et disposer de 10 manas des couleurs qu’on veut. En revanche, ça ne fait rien quand ça arrive sur table (encore heureux).
Magictruc
Difficile et coûteux (il faudra sacrifier au moins une créature) à retourner, pour un effet pas terrible à part éventuellement dans un deck artefact. Et en attendant, on a une 2/6 sans évasion pour 4, bof.
Lord_Darkmore
Une capa principale très correcte et la possibilité de retourner la carte sans devoir sacrifier (par de l’auto-meule). De plus, cette capa aide à obtenir la condition de la (puissante) capa du terrain. Un poil trop fort à mon goût mais bien pensé en tout cas.
Nachikatsu
Une petite entorse à la mécanique Explorer (aussi idiot que ça paraisse, il aurait au moins fallu écrire que c’est le terrain qui explore) pour obtenir un genre de Llanowar revenue à la vie. Pas mal au final.
Angelspirit
L’objectif (une chiée de mana) est le même que Tsurugi, et la carte n’est pas très difficile à retourner. On retourne la carte engagée, ce qui évite d’avoir le mana tout de suite tout en protégeant parfois la carte d’un removal.
Hackrider
Ce serait très fort si ce n’était pas légendaire. On peut tout de même avoir en même temps une carte verso et une recto « en préparation ». Et ça permet de ramper un chouïa en non-vert, donc ça me plait bien.
Bluerain
Une 5/5 défenseur pour 3, avec des capacités contradictoires qui en font un machin très bizarre mais pas dépourvu de potentiel.
MidturnCrisis
Sans l’ascension, dans un deck gobelin ça fait déjà mal. Avec l’ascension c’est quasiment game, donc le coût de mana est amplement justifié.
Tripel_Ix
La rage pour un non-dinosaure, c’est un peu hérétique mais vu le flavor de la carte je le conçois. Gros moteur à combo : si son endurance est suffisamment boostée, on peut le faire se blesser lui-même, gagner 2pv au passage et mettre un marqueur +1/+1. Suffit d’un moyen qu’il gagne un second marqueur et…
 
Je donne la main à hackrider. Lord_darkmore et Tripel_Ix ex aequo ensuite.


hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 09 Janvier 2018 à 23:37


Merci pour le verdict et pour la main j'édite demain

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 10 Janvier 2018 à 06:30


Flavor hérétique non mais, c'est le vampire qui est hérétique, pas le flavor

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