[Invention] Beat that card ! (V5)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 02 Mars 2017 à 17:56


Vorzak, l'avaleur de sépultures 

Créature légendaire : démon

Vol
Si une carte devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place.
À chaque fois que Vorzak attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez une carte de votre cimetière.

« Certains nécromanciens aiment se commettre avec les démons. Je ne comprends pas pourquoi aucun n'essaie avec lui... »
—Voljin, le dément


5/3

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fatalpush

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Envoyé par fatalpush le Jeudi 02 Mars 2017 à 18:18


Erudit des anciennes fosses 
Créature : Humain et sorcier
Peu-commune (U)

Portée
Protection contre le noir
Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où, mettez-la en-dessous de votre bibliothèque à la place.

"Il faut trouver d'autres solutions que ces pierres tombales grossières. Nous sommes un peuple de science, il nous faut respecter nos morts, pour qu'ils servent à la communauté même dans l'au-delà. Nous pouvons construire des tours immenses, grâce aux reliques."

1/2

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- Je lance fatal push sur ta clique Vendilion.
- Elle vole, elle ne peut pas tomber.
- *pokerface*

Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Jeudi 02 Mars 2017 à 22:53


Voleur de gloire 
Créature : humain et conseiller
Rare

Flash
Si un adversaire devait placer un marqueur sur un permanent qu'il contrôle, vous pouvez placer ce marqueur sur le Voleur de gloire à la place.

  : déplacez un marqueur du Voleur de gloire sur le permanent ciblé

2/2


autre idée (trop de texte  )
Spoiler :


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 05 Mars 2017 à 14:08


Lianes débilitantes
Enchantement : aura   Peu commune


Enchanter : créature
Les Lianes débilitantes coûtent de moins si votre adversaire contrôle une créature avec le vol.

La créature enchantée gagne -3/-0 et perd toutes ses capacités.

Dans la Krosia, seuls les puissants s'en sortent. Les autres se débattent.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 05 Mars 2017 à 20:03


Angel, je pense que ta carte ne marche pas. Quand la créature finira enchantée, elle perdra le vol et l'aura s'en détachera. Au pire tu peux mettre "enchanter : créature" et "~ ne peut cibler que les créatures avec le vol" ou quelque chose comme ça, dans la plupart des cas ça reviendra au même (sauf si l'aura arrive en jeu par un moyen détourné ou si elle est blinkée quoi).

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 05 Mars 2017 à 20:15


Mmmh attends, je fais autrement.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 06 Mars 2017 à 09:18


Affligeante réalité 
Éphémère

Jusqu' à la fin du tour, si un adversaire devait gagner des points de vie il perd ce même nombre de point de vie à la place.
Jusqu'à la fin du tour, si une créature que vous ne contrôlez pas devrait gagner des marqueur +1/+1 elle gagne ce même nombre de marqueur -1/-1 à la place.

Choisissez deux —
• Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, jusqu'à la fin du tour ces créatures ne peuvent pas être bloquées.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte et met les 5 cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière
• Le joueur ciblé gagne 5 point de vie et vous gagnez 3 point de vie.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 06 Mars 2017 à 10:55


Magouille politique

Enchantement

Si un joueur devait piocher une carte à l'exception de la première carte de son tour, ce joueur se défausse d'une carte à la place.
Si un marqueur +1/+1 devait être placé sur une créatire, mettez un marqueur -1/-1 à la place.
Si un joueur devait gagner des points de vie, il en perd autant à la place.

Certains tentent de profiter du système, mais il est corrompu jusqu'à la moelle

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 09 Mars 2017 à 07:18


Allez, un petit verdict :

Bluerain : Deuil prolongé
Alors oui, ça gère la plante, mais en fait c'est juste horriblement fort ! Treasure cruse -> je distribue 8 marqueurs -1/-1 (avec option d'en mettre moins), sinon pour rester en noir on enchaine avec une Stupeur qui met 3 marqueurs. Ou juste en prenant en compte que ça augmente les dégâts de tous les blasts de 1 (sur les créatures). Et en multijoueur je n'en parle même pas.
Gros problème déséquilibre.

Lord_Darkmore : Vorzak, l'avaleur de sépultures
Un démon qui me rappelle certaines cartes d'odyssée. Pas de carte au ciemetière -> pas de marqueur sur le moche, pour moi c'est une carte bien trouvée, même si le statut légendaire n'est pas nécessaire par rapport à sa puissance.
Par contre je trouve ça dommage qu'il n'ai que 3 points d'endurance. Il mourra contre la plante même si elle n'a pas de marqueurs.

fatalpush : Érudit des anciennes fosses
La carte est un bon obstacle au zombie, mais cependant elle me semble mal réalisée.
Déjà la portée ne se retrouve pas sur les cartes bleues. Il n'y a qu'une carte bleue avec la portée, le vigile portuaire qui est plutôt ancienne.
Ensuite la protection contre le noir. De manière courante, une carte bicolore allié aura la protection contre sa couleur ennemie. La couleur ennemie au duo est le rouge. Le duo qui a pour ennemie le noir est .
Enfin la capacité qui remet les cartes sous la bibliothèque au lieu du cimetière peut faire sens dans cette combinaison, mais je pense que le bleu n'est pas le plus approprié.
En blanc vert j'aurais donné beaucoup plus de crédit à ta carte.

Olxinos : Voleur de gloire
Je ne vois pas du tout l'intérêt des manas hybrides avec du vert. Le duo blanc est juste parfait pour l'idée derrière cette carte. Si c'est pour supporter le fait de déplacer les marqueurs vers les autres ... je trouve qu'avec l'ambiance de la carte, il aurait fallut éviter (ou donner un texte d'ambiance pour justifier).
Surtout que la carte a le flash, ce qui en fait vraiment un voleur sournois, voir cupide.
C'est une carte qui sera situationnellement forte, souvent inutile mais qui a un avantage énorme contre et avec les planeswalker. Jouée en réponse à un planeswalker adverse, c'est juste magnifique.
P.S. : L'autre carte n'était pas verbeuse, on a vu des pavés de texte sacrément plus long

Angelspirit : Lianes débilitantes
C'est un mauvais enchantement, qui gagne en valeur si l'adversaire joue des volantes. Par contre s'il y a quelques marqueurs il ne fera que diminuer la menace.

hackrider : Affligeante réalité
J'aime bien la dualité de la carte, deux des trois capacités sont à double usage grâce aux changements précédents. Par contre je trouve que la seconde option est quand même très gadget. Elle donne l'impression de n'être là que pour gérer le zombie.
En gros on a un -3/-3 modulable, 5 points de dégâts directs et un soin + un éventuel bonus synergie, le tout en éphémère tricolore. Ça me parait assez bien équilibré.

Nachikatsu : Magouille politique
Ta carte fait défausser, mettre des marqueurs -1/-1 et perdre des points de vie. Je ne vois pas de bleu et vraiment très peu de vert dans ces effets. C'est un bon couteau suisse, qui évite d'être une pure carte de side car les capacités touchent des situations biens différentes.
Ceci étant je ne suis pas convaincu par cette carte.



Je donne la main à hackrider
Les autres membres du podium sont Olxinos et Lord_Darkmore

Merci à tous pour vos participations !

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 09 Mars 2017 à 09:40


Oui tu as raison, en fait, je suis parti de cette capacité, puis j'ai changé d'idée mais j'ai gardé la capa qui, ici, est accessoire. Ton verdict est juste. Merci pour la main!

Créez moi une carte de permanent blanc et/ou vert qui bat :

Lorthos, le Faiseur de marées




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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 09 Mars 2017 à 10:01


Verrou psychique 
Enchantement

Les joueurs ne peuvent pas payer 6 ou plus. (Cela fonctionne que ce soit pour une capacité ou pour lancer un sort par exemple. Il est toujours possible par exemple de payer 5 ou moins plusieurs fois dans un tour.)

Les grosses entités sont promptes à détruire les sociétés. D'où l'intérêt d'un verrou psychique, pour tenter de diminuer au maximum les chances de voir de telles entités surgir.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 09 Mars 2017 à 10:09


Assèchement des océans
Enchantement

Les créatures Kraken, Léviathan, Pieuvre et Grand Serpent ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
, défaussez vous d'une carte : Exilez la créature Kraken, Léviathan, Pieuvre ou Grand Serpent ciblée.

« Cet endroit me dégoûte »
— Kiora


Edit : Pour le plaisir du lore : 
Spoiler :

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Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 09 Mars 2017 à 12:50


Maniss, ancestrale guetteuse
Créature légendaire : Géant et shamane

Vigilance

Au début de chaque étape de pioche, dégagez tous les permanents que vous contrôlez.

: Maniss inflige autant de dégâts que sa force à une créature bleu ou noir ciblée.

Elle veille depuis des éternités, observant les cycles de manière impassible pour protéger les siens. Peu ont trompé sa vigilance, et encore moins ont réussi à y survivre.
4/9

Dans l'esprit de Lorwyn

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 09 Mars 2017 à 13:22


Sechiwa, l'assassin taciturne 

Créature légendaire : serpent et assassin

Vous pouvez faire que Sechiwa ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Tant que Sechiwa est engagé, il a l'initiative, le contact mortel et peut bloquer comme s'il était dégagé.

« J'ai tout de suite compris pourquoi ses méthodes me plaisaient davantage que celles de ses pairs. »
—Masako


2/4

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 09 Mars 2017 à 14:26


@Triple_X: j'ai mis en sultaï pour le bleu joue sur la pioche, et le vert sur les points de vie et marqueurs. Le noir a juste tout corrompu.

Amas d'algues

Enchantement

Les créatures bleues ne peuvent pas attaquer.

"Si les créatures marines ne suffoquent pas, autant les empoisonnés."
-Eladamri, Seigneur des Forêts


Petit référence à Choke en prime ^^

Spoiler :

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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