[Invention] Beat that card ! (V5)

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gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Lundi 13 Juin 2016 à 10:16


Verdict mercredi.


gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Jeudi 16 Juin 2016 à 14:16


Désolé pour le retard, voilà le verdict ! 

Tout d'abord, désolé d'avoir refait une carte apparemment déjà demandée. Ça ne me surprend pas, mais j'ai juste vérifié dans ce sujet là et pas dans les précédents...
Ensuite, merci pour votre participation !

Bluerain : ta carte marche bien, je dirais que le problème principal c'est qu'elle est très bonne pour battre sneak attack, mais très mauvaise sinon.

Solaris-adz : j'aime bien. Le fait qu'on en acquière le contrôle que pour un tour est intéressant, le fait qu'on en profite pendant tout un tour... peut-être que c'est trop fort. Contre Collected Company, ça fait quand même très mal. J'aurais peut-être préféré que le texte soit "jusqu'au début de votre prochain tour". Mais à ce moment-là c'aurait peut-être pas été assez fort. Difficile !

zaraq : c'est peut-être un effet plutôt  que  (Charme de RakdosRugissement du traître). Je me demande si j'aurais pas préféré que l'effet soit symétrique (et coûte peut-être un peu moins cher à activer pour compenser), c'est-à-dire que n'importe quel joueur puisse activer cette capacité (après à toi de te démerder pour construire ton deck autour quoi). C'est pas mal, mais bon si le type pose par exemple un Griselbrand, t'as pas l'air fin ^^ En tout cas c'est original !

Tripel_Ix : c'est séduisant et très flavor. J'aime beaucoup la clause qui réduit les coûts des créatures, pour compenser les autres aspects de la carte. Quelques petites remarques : les marqueurs oeufs n'empêchent pas d'attaquer et n'empêchent pas les capacités déclenchées de se déclencher, donc tu peux toujours faire manger un annihilateur 6 à ton adversaire. Ah et j'ai peur que "ne peuvent pas activer de capacités" n'empêche pas les joueurs d'activer les capacités de leur créatures, il aurait fallu dire "les joueurs ne peuvent pas activer de capacités de créatures avec au moins un marqueur 'Oeuf' " je suppose.

airstrike : un genre de Hallowed Moonlight qui marche pour toutes les créatures, pas seulement celles qui n'ont pas été lancées. Du coup, la relative faiblesse de la carte est compensée, ça peut servir comme Stifle contre des titans ou même dans un deck avec Phyrexian Dreadnought. Et ça cantrip. Peut-être un poil fort ? C'est dur à juger !

Lord_Darkmore : finalement ça ressemble un peu à la carte de Solaris, en peut-être un peu plus équilibré. Ça n'empêchera pas un adversaire de t'attaquer avec Emrakul, mais au prix de 6 autres permanents tu pourras au moins éviter de te prendre 15 dans la figure. Ça coûte probablement un peu trop cher pour être joué, je le verrais plutôt à 3 CCM, surtout que l'adversaire le voit venir donc dépenser 4 mana pour un truc défensif c'est beaucoup. Et puis avec un tel coût de mana ça fait penser à une ligne ley, et du coup on a envie d'en faire une ligne ley qui affecte tous les joueurs ^^

Quasiment que des enchantements dans vos propositions, c'est marrant ! Pas évident pour le classement comme d'habitude, je crois que je vais mettre airstrike premier (notamment parce que c'est le seul à avoir proposé un éphémère d'ailleurs), avec Tripel_Ix et zaraq derrière.

Merci à tous !


gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Lundi 20 Juin 2016 à 10:36


Bon apparemment donner la main à airstrike n'était pas une bonne idée, même en lui envoyant un mp...
En son absence, la main revient donc à Tripel_Ix !


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 20 Juin 2016 à 11:20


Ok, je reprends.

La carte à battre est Armaguedon ! Et les casses terrains de masse en général.

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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 20 Juin 2016 à 11:36


Échappée d'horizon  
Éphémère   Rare


Kick

Exilez le terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Si l'Échappée d'horizon a été kickée, à la place exilez tous les terrains que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.

« On dit que les gargantuesques pourraient jusqu'à dévorer le ciel même, s'ils le désiraient. »

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 20 Juin 2016 à 11:46


Explosion inconcevable 
Ephémère

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que ce terrain inflige deux blessures à la créature ou au planeswalker ciblé. Si un permanent ayant subit des blessures de cette manière devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.

Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de terrains ciblés depuis votre cimetière.

Voilà ce qu'est un monde qui se rebelle.

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Écureuil Powa !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 20 Juin 2016 à 11:56


Druide apatride
Créature : elfe et druide Rare

, sacrifiez un terrain : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 elfe et druide avec " : ajoutez à votre réserve".

1/2


Kron

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Envoyé par Kron le Lundi 20 Juin 2016 à 13:08


Je me joint à vous, si ça ne vous dérange pas!
Revendication territoriale 
Enchantement Rare

Flash

Quand la Revendication territoriale arrive en jeu, détruisez le terrain ciblé.

À chaque fois qu'une carte de terrain doit être mise dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez le à la place. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 20 Juin 2016 à 13:30


Retour aux origines 
Enchantement

Quand un terrain est mis dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur peut aller chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec le même nom, la révéler et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. S'il fait ainsi, il mélange sa bibliothèque.

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 20 Juin 2016 à 13:41


Vengeance terrestre

Créature : élémental (R)

Flash

À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vengeance terrestre.

La Vengeance terrestre a la défense talismanique tant qu'elle a deux marqueurs +1/+1 sur elle.

La Vengeance terrestre a le piétinement tant qu'elle a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur elle.

« Il n'y a pas de devoir plus noble que celui de défendre son foyer. Mais il est des temps où c'est à la terre même que certains cherchent à nuire, et sa revanche est terrible. »
—Miegard, chevalier de Léoron


2/3

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 20 Juin 2016 à 15:16


Croissance exubérante 

Éphémère  (R)

Tous les permanents non-terrain contrôlés par le joueur ciblé deviennent des forêts jusqu'à la fin du tour. Ce joueur vide sa réserve de mana.

La forêt de la Krosia croît parfois au dépens de toutes les autres formes de vie.

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 20 Juin 2016 à 18:15


Rah mince pour une fois que j'ai la main ^^
désolé mes connexions sont assez aléatoires

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Faeries c'est la vie.

gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Mardi 21 Juin 2016 à 16:02


Temple du renouveau 

Terrain (R)

 : ajoutez   à votre réserve.

Au début de chaque étape de fin, si le temple du renouveau est dans votre cimetière et qu'au moins 3 cartes de terrain ont été mises dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à 3 cartes de terrain ciblées. 


airstrike

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Envoyé par airstrike le Mardi 21 Juin 2016 à 16:05


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Faeries c'est la vie.

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Envoyé par Skipspik le Jeudi 23 Juin 2016 à 14:17


Animations impures
Éphémère (U) 

Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à trois terrains ciblés perdent le type terrain et deviennent des créatures 2/2 avec la célérité et le contact mortel. 
Vous perdez 2 point de vie par terrain ciblé par les Animations impures.
 

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

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