Angelspirit : Échappée d'horizon
La carte peut être débile dans certains cas, en plus d'être un contre simple aux casse-terrains monocible ou de masse.
Simple, efficace et pas cher ? What else
Tsurugi-aisuhino : Explosion inconcevable
Ahahah.
Changelieu aime cette carte. Sans les dégâts, j'aurais sans doute joué cette carte quelque part pour le fun, la c'est quand même un obus monstrueux. Après j'ai une âme de casual player, donc pour moins il faut un changelieu et une poupée de son mais même sans ça c'est une carte qui fera souvent ramp 2 (avec des fetch / self-meule) pour 4 en éphémère tout en nettoyant un peu la table.
zaraq : Druide apatride
J'aime bien ce druide, qui transforme nos terrains en elfes de Llanowar. C'est très spécifique et ça rend la base de mana très fragile, mais c'est bien pensé.
Kron : Revendication territoriale
Y'a pas de soucis, on accepte tout le monde ici !
C'est cher, et ce sera surtout joué avec gueddon, mais c'est aussi un très gros contre aux casse-terrains.
Le terme
en jeu ne s'utilise plus, on dit
sur le champ de bataille.
J'aime le concept de prise de possession des ressources que l'on détruit à l'adversaire, par contre le fait de rendre les nôtres éternelles est un peu trop fort (et ne colle pas avec la revendication). Même s'il y a un délai avant la récupération, un moteur de sacrifice de terrain permet beaucoup d'abus (ainsi que certaines cartes avec le toucheterre).
Bon concept en tout cas.
01nabu : Retour aux origines
C'est une
succession verdoyante pour les terrains. La carte fait ce qu'on lui demande, permet sans doute des combales avec certains terrains (coucou
dalles de trokair).
Je pense que les terrains devraient cependant arriver sur le champ de bataille engagée. Avec
zuran orb et un monovert 22 forêt c'est 22 mana dans le tour au tour 3.
Solaris-adz : Vengeance terrestre
Coucou
Terravore !
La carte est situationnelle, mais elle répond bien au sujet. Faible de base, tout en restant une 2/3 flash, elle peut gagner grandement en puissance selon la situation.
Lord_Darkmore : Croissance exubérante
C'est fourbe. Je ne comprends pas pourquoi la croissance ferait vider la réserve de mana, sachant que ses nouveaux terrains auront le temps de s'engager avant d'être détruits.
Une bonne réponse, qui peut à l'occasion faire brouillard, à l'occasion faire des tonnes de mana pour trois, à l'occasion faire time-walk.
gulfoss : Temple du renouveau
La formulation me parait lourde, mais je ne sais pas s'il y a moyen de faire mieux.
Le renouveau me faisais plus penser au niveau spirituel (surtout dans un temple), mais c'était l'autre. La carte est agréable, il est compliqué d'abuser de son effet mais elle fait bien son travail.
airstrike : Voile de lumière
Exilez n'importe quel nombre de terrain que vous contrôlez. Renvoyez ces terrains sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochaine étape de fin.
Ok, ça fonctionne, fait juste attention à la formulation. Je vois un gros soucis quand même, les terrains reviennent au début de ton étape de fin, ce qui signifie que si tu joues ta carte au tour de l'adversaire (le mieux pour éviter un
armaguedon) tu auras un tour sans terrain, ce qui risque d'être bien préjudiciable.
La pioche compense bien l'effet qui sera parfois moins utile (au pire ça permet de dégager l'ensemble de nos terrains pour le tour de l'adversaire).
Skipspik : Animations impures
Le cout en points de vie fait vraiment mal. Sans ça, la carte peut devenir un triple anti-créature mais au prix de trois terrains. Dans notre cas ça permet de tenir la table le temps de piocher de quoi repartir.
Perdre des terrains est un cout suffisamment élevé à mon sens pour ne pas avoir à ajouter de la perte de point de vie.
Dreamwalker : Sombracier en fusion
J'aime bien le fonctionnement de la carte. c'est très adaptable et efficace dans son job. Mais c'est pas foufou non plus.
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Je donne la main à
gulfoss, suivi par Angelspirit et zaraq.
Il me fut difficile de départager, vos participations étaient toutes de qualité. Bravo !