[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 11 Juin 2015 à 23:20


Content que la carte t'ait plue en tout cas ^_^ gg à korlis
Edit oups désolé du changement de page avec monn commentaire

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 12 Juin 2015 à 07:17


Yo
Pour mon cycle, même si le bleu est facilement activable, il faut des artefact sur le CdB pour que ce soit utile, donc normalement ça équilibre. Pour le noir j'ai regardé par rapport à l'avatar du malheur justement, et je me suis dis que séparer les cimetières ça rendait la carte plus situationnelle (et donc moins forte).
Les F/E n'évoluant pas une fois animé il faut choisir le bon moment pour les jouer.
 

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- Bleu?
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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 13 Juin 2015 à 14:09


Ah merci ça faisait trop longtemps que j'avais pas eu la main ^^

Je voudrais :
Une carte qui acquiert des capacités supplémentaires si on a dépensé certains types de mana pour le lancer (ex : Aigrefin de la rue d'étainEmprise de la rivière)   ou si un certain type de terrain ou de couleur de permanent est présent sur le champ de bataille (ex : Nacatl sauvageTisseuse de braises)

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 13 Juin 2015 à 15:14


ton exemple c'est un monstre en eternal!!
Mutagoyf 

Créature : lhurgoyf

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Mutagoyf, sacrifiez un permanent.

La force du Mutagoyf est égale au nombre de carte de permanent de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.

*/1+*


Dans le genre fort ^^

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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 13 Juin 2015 à 21:30


Mmmmh c'est pas vraiment ce que je voulais.

Désolé, je vais éditer mon message pour que ce soit plus clair.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 13 Juin 2015 à 22:11


Entité de communion
Créature : avatar   R


En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Entité de communion, vous pouvez payer n'importe quelle quantité de mana vert produit par des forêts ou des permanents verts. Si vous faites ainsi, l'Entité de communion arrive sur le champ de bataille avec ce même nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.

La force de l'Entité de communion est égale au nombre de forêts que vous contrôlez et son endurance est égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez.

L'Entité de communion a la défense talismanique tant que le nombre de forêts que vous contrôlez est supérieure au nombre des autres terrains que vous contrôlez, et elle a le piétinement tant que le vert est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents non-terrain que vous contrôlez.

Chaque graine permet à la forêt de s'étendre. Chaque bourgeon permet au vallon de prospérer.

*/*

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Envoyé par El-emmental le Samedi 13 Juin 2015 à 22:50


Boa écaillemort

Créature : serpent (Uncommon)

Tant que vous contrôlez une île et qu'un adversaire contrôle un marais, le boa écaillemort gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel et "a chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures du boa écaillemort meurt ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le boa écaillemort".

2/2

Le boa écaillemort est un don de la nature. Sa capacité a tirer profit d'un milieu qui n'est pas le sien est fascinante.

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

Riqius

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Envoyé par Riqius le Dimanche 14 Juin 2015 à 03:50



Chevalier hérétique
Créature : humain et chevalier (U)

Le chevalier hérétique à l'initiative tant que vous contrôlez une montagne
Le chevalier hérétique à la peur tant que vous contrôlez un marais.
Le chevalier hérétique gagne -1/-1 tant que vous contrôlez une plaine.

Poursuivi par ceux à qui il avait autrefois juré fidélité, il n'est en paix que loin de son ancienne patrie.
3/3

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

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Envoyé par vampire2 le Dimanche 14 Juin 2015 à 13:31


Khasa, lord déséspéré

créature légendaire : chat et guerrier

Si vous contrôlez une montagne ou un autre permanent rouge, toutes vos créatures acquièrent l'initiative et la célérité
Si vous contrôlez une île ou un autre permanent bleu, toutes vos créatures acquièrent le linceul et le vol
Si vous contrôlez une forêt, un marais, un permanent vert ou un permanent noir, sacrifiez Khasa

"Il fera du mieux qu'il peut pour organiser la résistance mirrane, mais s'il apprend qu'il y a un traître parmis nous, il se suicidera sans aucun doute".
-woja, générale de Khasa

3/4

 

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
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Envoyé par Gil-Galad le Dimanche 14 Juin 2015 à 14:28


Chaman Balduvian  

Créature neigeuse : humain et barbare

, : Le chaman balduvian inflige 1 Blessure à une cible, créature ou joueur. Si a été dépensé pour jouer cette capacité, il inflige 2 blessures à la place.

Quand le chaman balduvian est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, si vous contrôlez une plaine, mettez en jeu un jeton de créature 0/1 esprit blanc.

Les chamans sont l'âme de notre culture, on raconte qu'ils ne meurent jamais vraiment.

1/2

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 14 Juin 2015 à 18:23




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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 14 Juin 2015 à 18:43


Vagabonds iridescents    

Créature : humain et nomade (R)

Poussée solaire (Cette carte arrive sur le CdB avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout et est de ces couleurs.)
Evolution, protection contre ses couleurs

Chaque jour, davantage de déçus par la politique pacifiste de l'empire rejoignent les rangs des dissidents.

0/0

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 15 Juin 2015 à 07:40


Voie d'eau 
Épéhémère

Renvoyer deux permanents non-créature ciblés dans la main de leur propriétaire.
Si a été dépensé pour lancer Voie d'eau, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.
Si a été dépensé pour lancer Voie d'eau, sacrifiez un terrain, chercher dans votre bibliothèque deux cartes avec le même nom que la carte sacrifiée et mettez les sur le champ de bataille.

Certains luttent contre le courant, d'autres se laissent emporter, mais toujours l'eau atteindra le rivage.

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Envoyé par ff26 le Jeudi 18 Juin 2015 à 17:11


Indominus, le Traqueur Omega

Créature légendaire : lézard et bête

Indominus est de la ou des couleurs de mana dépensé pour le lancer et gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs.
Indominus ne peut pas être contrecarré.
Quand il arrive sur le champ de bataille ou attaque, il peut se battre contre une créature ciblée.

Indominus a la protection contre l'incolore.
Indominus a la protection contre les couleurs qu'il n'a pas. (S'il est rouge, vert et blanc, il aura la protection contre le noir et le bleu.)

Il traque pour le plaisir de tuer.

4/4

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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Envoyé par korlis le Vendredi 19 Juin 2015 à 23:28


Verdict d'ici une quinzaine d'heures max.

edit : j'ai menti.

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