[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Vendredi 12 Septembre 2014 à 20:10


Les règles :
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelle ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante.
Après un court délai, le membre choisit la carte qui lui a le plus plu. L'auteur de cette carte devra à son tour et rapidement ( trois jours d'attente maximum ! ) proposer une idée.


Ne participez pas si vous n'êtes pas sur de pouvoir respecter ces règles.
Si vous avez un imprévu (ne pas pouvoir prendre la main en cas de victoire, ne pas pouvoir rendre un verdict à temps), signalez-le le plus vite possible.
Voici le nouveau sujet, par Tripel_Ix :
Je voudrais une carte qui parle de super-héros, faite vous plaisir, faites moi voyager

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Samedi 13 Septembre 2014 à 12:59


Au temps pour moi, je n'avais pas remarquer que l'on avait dépassé les 50 pages réglementaire.

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 13 Septembre 2014 à 13:17


Vendeur de BD 




Créature : humain

Défenseur

buvez un soda de plus de 200 calories : le vendeur de bd perd le défenseur jusqu'a la fin du tour.

il pourrait parler de super-héros toute la journée... Il en a même créé un.

1/3



je voudrais une carte qui parle de super héros

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Samedi 13 Septembre 2014 à 17:23


La Matrice

Artefact du Monde (R)

Tous les types de créature deviennent des Illusions.
Défaussez-vous d'une carte : exilez la créature ciblée que vous contrôlez puis renvoyez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.

Si vous contrôlez une carte nommée Néo, vous choisissez toutes les cibles de tous les sorts et capacités.

"Qu'est ce que la Matrice ? Le contrôle absolu. La Matrice est la simulation d'un monde imaginaire créé dans le seul but de nous maintenir sous contrôle"

Néo

Créature légendaire : humain et rebelle (R)

Double initiative

Si vous contrôlez une carte nommée La Matrice, Néo acquiert le vol, l'indestructible, la célérité et la protection contre les illusions.

"Je montrerai a tous ces gens ce que vous ne voulez pas qu'ils voient. Je leur ferai voir un monde sans vous. Un monde sans lois ni contrôle, sans limites ni frontières, un monde... où tout est possible."

2/2

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vampire2

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Envoyé par vampire2 le Lundi 15 Septembre 2014 à 18:48


L   

créature légendaire : humain et détective

Votre adversaire joue avec sa main révélée.
Vous pouvez, à tout moment, regarder les cinq cartes cartes du dessus d'une bibliothèque et les remettre dans l'ordre de votre choix
Votre adversaire ne peut lancer ses sorts qu'en rituel.

Je connais tout vos plans, vos actions, et me surprendre est impossible. Toute lutte contre moi est perdue d'avance. Aucune enquête ne me résiste.

2/3

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 17 Septembre 2014 à 12:50


Accessoires pour Super-Héros 

Enchantement-Aura (Rare)

Gantesque (La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque tour où elle reste sur le champ de bataille après le premier tour.)

Capesque (La créature enchantée a le vol.)

Collantesque (La créature enchantée a la défense talismatique et est indestructible.)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Samedi 20 Septembre 2014 à 21:58


Le sujet n'a pas l'air d'inspirer, et les participations ne correspondent pas vraiment à ce que j'attendais, donc verdict très succinct :

1 El-emental
2 badness6

Ataraxie : Juste trop fort ensemble, monocolore et peu chère. Le choix des couleurs me surprend un peu.
vampire2 : réorganiser les cartes à n'importe quel moment c'est ingérable, car cela signifie aussi pendant la résolution d'un sort. Pour la formulation de la dernière capa => Téfeiri, mage de Zhalfir

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Dimanche 21 Septembre 2014 à 08:43


Merci.

Cette fois-ci, je voudrai que vous me créiez une carte qui permettrait à deux créatures de se battre, sur le modèle de chasseur chassé. Pas d'autres contraintes pour le moment.
barème :
flavor : 6
Respect de la consigne : 6
orthographe : 2
puissance de la capacité(ni trop peu, ni trop fort) : 6
Bon jeu!

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Envoyé par Tripel_Ix le Dimanche 21 Septembre 2014 à 09:05


Dans la lice
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met un marqueur tournoi sur une créature qu'il controle. Si ce joueur ne le fait pas, sacrifier Dans la lice.
Quand deux créatures ont un marqueur tournoi sur elle, retirez ces marqueurs, ces créatures se battent.

Here comes, our new challenger, Priiiiiiiiiiistine ANGEL !

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 21 Septembre 2014 à 09:13


Loken, tacticien setessien 

Créature légendaire : humain et conseiller

Indestructible

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat contre une autre créature, elle gagne un marqueur +1/+1.

Les créatures que vous contrôlez ont : "  : la créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée." (chaque créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Il sait galvaniser ses troupes et utiliser pleinement leur potentiel pour éviter les assauts meurtriers.


0/1

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 21 Septembre 2014 à 09:52


Garruk Longuebaston 
Planeswalker : Garruk

[+1] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête avec le l'initiative.

[-1] : La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

[-4] : Mettez sur le champ de bataille depuis votre bibliothèque, toutes les cartes de terrain que vous contrôlez, puis mélangez votre bibliothèque.

/2

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 21 Septembre 2014 à 12:45


Rixe sans fin

Rituel

Chercchez dans votre bibliothèque, votre cimetière ou votre main une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de cartes que vous avez en main et mettez la en jeu. Elle se bat contre une créature que vous ne contrôlez pas.
Épique

Une simple bagarre peut vite devenir incontrôlable pourvu qu'on l'alimente correctement.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 21 Septembre 2014 à 13:25


Duel à mort 

Rituel (Unco)

La créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée que vous ne contrôlez pas acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Ces créatures se battent entre elles.

Il n'est de poison plus mortel qu'une rancune millénaire.

___________________


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 21 Septembre 2014 à 13:57


Cris de première ligne

Enchantement (R)

A chaque fois qu'une créature attaque seule, cette créature se bat contre une créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur.

"Et quand un jour nous partirons,
Pour le dernier voyage,
Chantez pour nous cette chanson,
Comme un dernier hommage.
Et s'il ne pleure personne,
Que dieu nous le pardonne" Chant légionnaire

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 23 Septembre 2014 à 15:11


Créateur de haine 
créature-artefact : machine

Provocation, vigilance

, : La créature ciblé se bat contre le créateur de haine.

A chaque fois qu'une créature inflige des blessures au créateur de haine, mettez un marqueur "haine" sur cette créature.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd un point de vie pour chaque créature qu'il contrôle avec un marqueur "haine" sur elle.

"Nous leurs montrerons la vraie douleur, celle qui est parce qu'ils sont"
_Notes d'un ingénieur.


1/6

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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