[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 27 Septembre 2014 à 18:30


Tripel-IX avec dans la lice:
j'aime bien l'idée, mais je trouve dommage de devoir sacrifier ta carte si aucune créature. Quelquechose comme "au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met un marqueur tournoi sur la créature avec la force la plus forte qu'il ou elle contrôle à moins que ce joueur ne paye " aurait mieux rendu. Un bon point pour le TA, qui m'as bien fait rire. Ah oui, attention à l'orthographe et la syntaxe. Une carte qui se veut fun somme toute.
15/20

ff26 avec Loken, tacticien setessien:
j´aurais mis une 2/3 sans l'indestructible, et pour l'effet " ,:cette créature se bat contre une autre créature ciblée". Pour le petit bonus, il aurait été préférable que "a la fin du tour de chaque joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui s'est battu ce tour-ci. TA et orthographe, c'est ok.
16/20

Badness6 avec garruk longuebaston :
ah, garruk est repassé du cote du bien et c'est désormais le meilleur pote d'ajani. Pas besoin de l'initiative pour le jeton bête, ça suffisait amplement. La condition est remplie, avec le [-1]. Mention spéciale pour l'originalité car je n'aurais jamais pensé à ce que quelqu'un me fasse un arpenteur.
16,5/20

DieBrozouf avec Rixe sans fin:
Une très très bonne utilisation d'épique, ce n'est pas pour me déplaire. La carte est bien sympa, l'orthographe c'est bon. Franchement, pas grand chose a idée, si ce n'est que je suis fan.
18/20

LordDarkmore avec Duel à Mort :
Mmh, était-ce vraiment nécessaire de passer par un combat pour tuer une deux créatures? M'est avis que non. N'empêche que c'est bien trouvé, un point pour toi. J'aime bien le TA (peut-être mon préfèré, ex æquo avec Tripel-Ix).
15,5/20

Ataraxie avec Cris de première ligne:
j'avoue que j'ai eu un peu de mal à comprendre, en gros c'est un antibête pour éliminer un bloqueur.c'est équilibré, original, puissant, que dire de plus?
15/20

MoonWarrior avec créature de haine :
ta créature est trop résistante, peut être 2 voire 3 en endurance aurait suffi. Je trouve ça trop fort.
14/20


Ainsi, le vainqueur de la semaine est DieBrozouf, suivi par Badness6. Merci à tous pour vos participations!

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 27 Septembre 2014 à 19:38


Merci pour les fleurs.
Mon sujet:
J'aimerais une carte qui s'inscrirait dans l'esprit KTK et qui affaiblisse un bon coup la stratégie ultra aggro qui a l'air de prédominer dans le T2 post rotation. (Mais non, je ne suis pas exigeant)

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 27 Septembre 2014 à 20:10


Rébellion draconique 

éphémère (R)

Ne jouez Rébellion draconique que si vous contrôlez au moins une créature.

La rebellion draconique coûte  de plus à jouer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, moins la force la plus élevée parmi les créatures que vous ne contrôlez pas.

La rébellion draconique inflige 2 blessures à chaque créature.
Férocité - Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, la rébellion draconique inflige 4 blessures à la place à chaque créature.

"Un dragon affaibli ne s'avoue jamais vaincu, puisqu'il sait tirer profit de la force de ses adversaires... Pour en faire ses futures proies." Enseignements Jeskai.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 27 Septembre 2014 à 20:17


Pieux cachés
Ephemere (Rare)

Détruisez jusqu'a trois créatures attaquantes ciblées avec une endurance inférieure ou égale à trois. 

"Empaler une stratégie adverse, c'est empaler l'adversaire."


 

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boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 27 Septembre 2014 à 20:32


Toile invisible

Enchantement (R)

Les créatures ne peuvent pas attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque, X étant le nombre de créatures contrôlées par le contrôleur de cette créature.

La toile relie toutes les conscience en la croyance dans les Dragons.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 29 Septembre 2014 à 06:49


Aluvia, marquée par la sagesse  
Créature légendaire : Efrit et moine

Chaque créature gagne -X/-0, X étant le nombre d'autre créature contrôlé par son contrôleur.
À la fin du combat, si une créature avec une force de 1 ou moins a attaqué, piochez une carte.

Apprendre la paix et le meilleur moyen de ne pas subir de perte.

0/6

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 29 Septembre 2014 à 23:20


mauvais sujet. Ups
 

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 30 Septembre 2014 à 10:25


Danseurs de la Cloche Chantante 

Créature : humain et moine

Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Rares sont ceux qui ont la souplesse et la fluidité de mouvements nécessaires pour réussir cette danse, et pourtant nombreux sont ceux qui envoûtés par la beauté de celle-ci s'y essaient, pour ne réussir qu'à se réveiller courbaturés le lendemain.

0/4

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Envoyé par badness6 le Mercredi 01 Octobre 2014 à 11:55


KTK c'est quoi?

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 01 Octobre 2014 à 12:17


Khans of Tarkir

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Envoyé par badness6 le Jeudi 02 Octobre 2014 à 10:11


ok merci, pas compris le "T" c'est pr ça

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Envoyé par Sandbox le Vendredi 03 Octobre 2014 à 22:35


Poil-hirsute, doyen aïnok 

Créature légendaire : chien de chasse et shamane (M)

À chaque fois qu'une créature dont l'endurance est égale ou inférieure à 2 arrive en jeu, vous pouvez l'engager.
Férocité – Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à , cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine phase de dégagement de son contrôleur.

2/4

Il gèle et dégèle les innombrables cours d'eau qui couvrent la lande, piégeant tour à tour proies et imprudents.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 04 Octobre 2014 à 11:37


Verdict:
3e: El-emmental
2e: Sandbox
1er: LD

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 04 Octobre 2014 à 16:52


Merci !

Prochain sujet :
Je voudrais un dragon non-rouge.
Originalité, équilibre et cohérence seront les principaux points sur lesquels je sanctionnerai, même si je valoriserai également fortement une carte avec une ambiance riche.
Note : vous pouvez proposer un cycle de cinq dragons (dont un rouge) si vous le souhaitez, à la manière des dragons de Kamigawa, de Mirage, d'Invasion ou de Chaos Planaire, je noterai dans ce cas votre cycle en intégralité.

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Envoyé par El-emmental le Samedi 04 Octobre 2014 à 18:51


Dragon disparu
Créature : dragon et zombie (M)

Exilez une carte de votre cimetière : le dragon disparu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

0/4
Les abzans volèrent les écailles. Les Mardu eurent les griffes. Les jeskai, le cuir des ailes. Pour les temur, la chair et le sang dont ils se nourriraient lors de l'hiver. Les Sultai, lésés, prirent le squelette en se jurant de recréer un dragon.

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