[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 13 Octobre 2014 à 13:52


Tango des échos

Éphémère (R)

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)

"Ta fin résonnera au rythme de nos pas"



http://www.youtube.com/watch?v=_6TKPHtkqgo

Pour faire la pub d'un de mes groupes préférés.
 

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 13 Octobre 2014 à 16:54


Trahison de Belsameth   

Rituel : Symphonie

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Harmonie 3 (Quand vous lancez ce sort, révélez une cartes Symphonie de coût converti de mana égal à 3 de votre main  Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.)

Cette musique pousse celui qui l'entend à trahir les siens.



La symphonie est toujours un sort de rituel ou d'éphémère qui ne cible que les créatures ou les joueurs. Si on se débrouille bien on peut lancer toute une symphonie en ne payant qu'un seul sort. 
Choc sonore

 Éphémère : Symphonie

Le choc sonore inflige deux blessures à la créature ou au joueur ciblée.

Harmonie 1 

Aria des anges  

Rituel : Symphonie

Toutes les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 et l'initiative.

Harmonie 2



... Etc.
 

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Lundi 13 Octobre 2014 à 17:11


Fail!

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 13 Octobre 2014 à 17:22


El-emmental : enveloppe de vigueur

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Lundi 13 Octobre 2014 à 18:35


Ah, mince. Merci, du coup je modifierai.

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 15 Octobre 2014 à 12:33


Chanteur gutural 
créature : humain et barbare

 : les autres créatures que vous controlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'a la fin du tour.

"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH"

3/1

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 15 Octobre 2014 à 14:32


Hymne à la vie 

Enchantement

Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessus de sa bibliothèque est une carte de créature, chaque joueur peut la lancer comme si elle était dans sa main.

« Le chant de la vie est dans tous les êtres et nous sommes chaque jour témoins de ses miracles. Glorifions Mère Selesnya pour ses bienfaits ! »

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mercredi 15 Octobre 2014 à 17:33


In the Hall of the Moutain King 
Enchantment

In the Hall of the Mountain King enters the battlefield with a "crescendo" counter on it.
At the beginning of your upkeep, put X "crescendo" counters on In the Hall of the Mountain King, where X is the number of "crescendo" counters on it divided by 2, rounded up.
Creatures you control get -3/-0 and +X/+0, where X is the number of "crescendo" counters on In the Hall of the Mountain King.

En référence à http://youtu.be/dRpzxKsSEZg
En gros, nos créa vont avoir -2/-0, puis -1/-0, puis +0/+0, puis +2/+0, puis +5/+0, puis +9/+0, ...
Un peu lent à démarrer, mais ça finit violemment.

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Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Mercredi 15 Octobre 2014 à 23:26


Petite série thématique. 
Rhapsode cognesang 

Créature : grenouille (C)

: une autre grenouille ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Selon les experts, il existerait plus de quatre-vingt-six variations dans le chant du cognesang, chacune déclenchant un état différent chez ses congénères.

1/1

Mélomane kohord 

Créature : humain et shamane (U)

: Mettez en jeu un jeton de créature 0/1 verte grenouille.

Sacrifiez une grenouille : les autres créatures grenouilles que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Longtemps considérés comme des brutes dépourvues de sensibilité, les kohords se mirent pourtant à admirer le chant des grenouilles cognesang, au point d'en encourager l'élevage.

2/2

 

Dernier chant de la saison 

Éphèmère (C)

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0. Sacrifiez-les à la fin du tour.

Les chants clôturant la saison des amours plongent les cognesang dans une frénésie fratricide.


vampire2

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Envoyé par vampire2 le Jeudi 16 Octobre 2014 à 19:37


Mélodie des ténèbres

Enchantement : R

Au début de votre entretien, vous pouvez engagez X créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez X marqueur Appel sur la Mélodie des ténèbres, puis cherchez dans votre deck une carte de créature de démon ou de diable ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueur appel sur la mélodie des ténèbres. Sacrifiez cette créature lorsque la mélodie des ténèbres a moins de marqueurs Appel que son cout converti de mana.

Au début de votre entretien, si qucune créature n'a été engagée pour l'effet ci-dessus, retirez un marqueur Appel de la Mélodie des ténèbres.

"Chantez, mes amis ! Chantez !!! Et nos amis les démons répondront à notre ardant appel !!!"
-Gari, gourou des "apprentis démonistes"

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 17 Octobre 2014 à 12:15


Sonne le glas 

rituel (U)

Choisissez un permanent créature, son contrôleur le sacrifie à la fin de son prochain tour.

La vie est une symphonie dont le glas est la dernière note.


En résumé, ça donne un antibête qui passe hexproof, la protection et l'indestructibilité en échange d'un mauvais tempo et d'un ccm de 3.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 17 Octobre 2014 à 13:11


Mélopée funèbre
Rituel (R)

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur perd 1 point de vie et pioche une carte.

Le chant des harpies et le murmure d'Athréos ont une sonorité bien semblable pour les héros akroans.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 20 Octobre 2014 à 08:35


Yo !

J'ai bien aimé tout ce que vous avez fait, il y a de l'idée partout, et c'est de la bonne !

Un verdict succinct cependant, ça arrive :
Main à Brouzouf, le concept m'a vraiment plu
Second les symphonies de Talen
 

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 20 Octobre 2014 à 10:29


Merci pour la main

J'aimerais une carte qui s'inspire de votre propre pseudo. Si votre pseudo est vraiment trop compliqué (la carte ne doit pas avoir pour nom votre pseudo, juste être inspirée par lui) prenez celui du voisin du dessus, mais précisez le alors. (À noter que vu que la difficulté est variable, le respect des consignes sera moins important que d'habitude)

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 20 Octobre 2014 à 11:04


L'Esprit du Sylvin 

Créature Légendaire : Esprit et sylvin (R)

A chaque fois que vous jouez un sort de sylvin, vous pouvez piocher une carte.
A chaque fois qu'une autre créature sylvin meurt, vous pouvez allez chercher dans votre bibliothèque une carte de foret et la mettre sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

2/4

"La mort d'un sylvin signifie la naissance d'un autre"


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