[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 09 Novembre 2015 à 09:39


Kudzu détoxifiant

Créature : plante (R)

Si un sort ou un capacité qu'un adversaire contrôle devait diminuer la force et/ou l'endurance d'au moins une créature que vous contrôlez, cette créature gagne autant de force ou d'endurance à la place.

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur placé sur elles.

On encourage vivement l'achat de ces plantes pour que l'air de votre maison devienne respirable. A Ravnica ou à Shandalar, c'est l'assurance d'un repos bien mérité.

0/1

C'est pour lutter contre les -X/-X type déluge toxique ou les marqueurs de zénith de noirsoleil, donc des problèmes principalement noirs. Pour la capacité liée aux marqueurs, ça peut aussi nous avantager légèrement, avec mur de racines ou la persistance. Après, c'est une 0/1, ça se gère assez bien autrement ^^

édit : modifié le texte pour les marqueurs afin d'éviter des combos débiles. Les marqueurs -1/-1 restent placés mais ne modifient plus la F/E. Les marqueurs +1/+1 deviennent un peu plus bourrins, ce qui permet aussi de lutter aux pyroclasme-like. Et Yisan grossit au fil du temps ^^

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 09 Novembre 2015 à 09:44


Ça+persist=combo!
Sinon, c'est bien gras de jouer soi-même un zenith après cette carte ^^

Note: on finit cette partie et puis, je lock le topic. Veuillez ouvrir un nouveau topic pour la prochaine.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 09 Novembre 2015 à 10:17


Trop combo ? Sinon, je modifie pour que la nature des marqueurs ne change pas.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 09 Novembre 2015 à 11:19


Le 09/11/2015 à 09:44, dieBrouzouf avait écrit ...

Note: on finit cette partie et puis, je lock le topic. Veuillez ouvrir un nouveau topic pour la prochaine.


Ja Meine Furheur !

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 09 Novembre 2015 à 11:54


Bouclier de ténacité 
Enchantement ( U )

Entretien cumulatif — Payez 2 points de vie
A chaque fois qu'une source rouge vous inflige des blessures, prévenez ces blessures.

Et malgré les assauts répétitifs, il se tenait encore sur ses deux jambes.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 09 Novembre 2015 à 14:20


Moriel, impératrice de l'Ombre 

Créature légendaire : mignon

Quand Moriel, impératrice de l'Ombre arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les créatures noires que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaires.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de créature noirs.

3/2

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 09 Novembre 2015 à 16:04


Rempart prismatique de Zendikar
Enchantement du monde Rare mythique

Les joueurs ne peuvent utiliser que du mana coloré pour lancer des sorts incolores.
: ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

"Regarde bien, regarde mieux et tu verras que le mana incolore n'existe pas"


Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Lundi 09 Novembre 2015 à 16:06


Grand taureau du lieu commun 
Créature légendaire : bovidé

Piétinement, protection contre le rouge

 Lorsqu'une créature rouge arrive sur le champs de bataille, elle se bat contre le Grand Taureau du lieu commun.

Bordeaux, carmin, corail, écarlate, vermeille... Je tue l'essence même du rouge, j’aspire le sang des âmes vivantes que je croise, ayant ne serait-ce qu'une petite veine rouge dans le blanc de l'oeil. 

4/4 

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Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.

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Envoyé par Riqius le Lundi 09 Novembre 2015 à 20:07


Purge de Volkar 
Enchantement (R)

Les joueurs ne peuvent plus lancer de sort noirs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, celui-ci sacrifie un permanent noir. S'il fait ainsi, la Purge de Volkar lui inflige 2 blessures.
Au début de chaque entretien, s'il n'y a aucun permanent noir sur le champ de bataille, sacrifiez la Purge de Volkar.

Quand Volkar, capitale du Seram, tomba, les fidèles d'Uléria ne levèrent pas le blocus immédiatement. Quand ils partirent enfin, six jours plus tard, ils avaient laissé derrière eux une ville pratiquement déserte, où les ruines d'églises interdites côtoyaient des bûcher finissant de refroidir

 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 10 Novembre 2015 à 12:18


Feu protecteur 
Enchantement

Au début de votre entretien, le Feu protecteur vous inflige une blessure à moins qu'il n'inflige une blessure à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé que vous contrôlez.
Vous, les permanents que vous contrôlez et les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts bleus que vos adversaires contrôlent.

J'ai compris ta ruse, magicien, elle n'aura plus d'effet sur moi. Je suis intouchable, tu vas mourir !

Il faut savoir se brûler pour ne pas se faire contrecarrer ou meuler !
-- Proverbe chinois (ah non, j'suis pas chinois ? merde...)

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Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

airstrike

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Envoyé par airstrike le Mardi 10 Novembre 2015 à 15:29


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Faeries c'est la vie.

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Envoyé par brutal2luks le Mardi 10 Novembre 2015 à 16:03


Mirror of Evolution
Enchantement (R)

Mirror of Evolution can't be countered by spells or abilities if it's the first spell you cast this turn.

Counter target blue spell if it's the first blue spell casted this turn.

 Nature learns, adapts, copies. Slowly, but steadily.

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People prefer a problem they can't solve to a solution they don't like.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 16 Novembre 2015 à 07:02


Allez, un petit verdict pour la peine :

dieBrouzouf : Jour du soleil noir
C'est laquelle la référence ? Soleil noir pour lune noir ? Ou soleil vert ? Ou bien les koo-pa dans le TA ?
Sinon la carte est spécifique, et ne me semble pas trop forte, même si donner un simili contact mortel à tes créatures en plus du malus est plus que correct comme bonus.

ff26 : Kudzu détoxifiant
Pas vraiment anti-couleur. La carte est forte en elle-même sans être face à une situation donnée, de bae elle double l'effet des marqueurs +1/+1 et annule les marqueurs -1/-1. Plus les interactions avec d'autres marqueurs, comme les marqueurs expériences par exemple.
C'est une plante 0/1 qui est bien forte pour son cout, et qui est forte même hors du cadre du sujet.

wizzards : Bouclier protecteur
Il fera souvent plus mal que ce qu'il va protéger, et sera plus du genre à offrir une dernière chance en étant sur d'en mourir. Entretien cumulatif c'est bien violent.
Il faut dire "devrait vous infliger des blessures".

Lord_Darkmore : Moriel, impératrice de l'ombre
Ça répond au sujet, mais ce n'est rien d'autre qu'une Llawan, impératrice céphalide donc niveau originalité ...

zaraq : Rempart prismatique de Zendikar
Une carte anti-incolore du coup, bien pensé dans l'ensemble et qui aura un effet symétrique. La capacité de rendre le mana coloré est aussi une aide pour payer des cartes pentacolores. Carte intéressante.

Dontonio : Grand taureau du lieu commun
Le rouge et le vert sont des couleurs alliés, mais c'est un taureau. Je passerai sur le lieu commun. C'est quand même une carte qui inflige 4 dégâts à chaque créature rouge qui arrive sur le champ de bataille sans recevoir la moindre blessure, donc très efficace dans son rôle. Surtout que le rouge à tendance à jouer des créatures.
Bien pensé.
TA un peu extrême

Riquis : Purge de Volkar
Pour 6 l'adversaire à perdu s'il joue noir. C'est une Iona (noir) pour 6 mais encore plus dur à gérer et avec un second effet qui rase le board petit à petit. Très fort pour ce que cela fait. Surtout si, un peu avant qu'elle ne soit sacrifié, on rajoute un servant du peintre.

Tsurugi-aisuhino : Feu protecteur
Un peu cher, la contrainte n'en ai pas vraiment une (1 point de dégât sur une créature n'est pas une vrai gène, surtout que l'on peut à l'occasion se ping soi-même), et gène le bleu sur certaines de ses particularités (les contres). Par ne gène que les sorts et pas les capacités. Je ne suis pas convaincu par la carte.

airstrike : Cold destruction
Le noir est une couleur allié au bleu, je ne vois pas pourquoi l'avoir préféré au rouge. 5 mana pour détruire un permanent c'est cher. D'autant plus qu'il y a une restriction. Par contre le cout alternatif est intéressant, et l'effet est inhabituel en bleu. Une carte plutôt bien ficelée.

brutal2lucks : Mirror of evolution
C'est un enchantement, avec une capacité de sort. Soit le type n'est pas le bon, soit la capacité est mal écrite.
Dans le premier cas je trouve cela trop faible, dans le second c'est une carte intéressante.
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Podium !
1 airstrike
2 Dontonio & zaraq

Merci de vos participation.

airstrike, pense à créer un nouveau topic pour poster ton sujet, en rappelant les règles.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 16 Novembre 2015 à 07:48


Les références : "jour du soleil noir" est une BD de XIII, mais surtout, la fin du TA est un copie colle de le fin du discours de Scar dans le roi lion.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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