[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 29 Juin 2015 à 14:01


Merci, je suis surpris d'ailleurs de cette victoire (je n'étais pas spécialement inspiré pour la capacité de la version créature, j'aurais aimé trouver mieux...)
Je vous propose une liste ce capacités, à vous de me créer une ou plusieurs cartes utilisant l'une (ou plusieurs) de ces capacités.
Note : excepté ces capacités, évitez les capacités à mot-clef non-evergreen sur vos cartes.

Le Coup de grâce [Nombre]
Si vous avez lancé au moins [Nombre] sorts partageant au moins une couleur avec le sort avec le Coup de grâce ce tour-ci, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.

La Diffraction
À chaque fois qu’un permanent avec la diffraction subit des blessures d’une source non-contrôlée par son contrôleur, ce joueur peut ajouter un mana de la couleur de son choix à sa réserve.

Le Nouvel essai [Coût]
Tant qu’un sort avec nouvel essai [Coût] est sur la pile, vous pouvez payer [Coût]. Si vous faites ainsi, exilez-le, puis mettez-le au sommet de la pile. Si vous faites ainsi, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort.

Le Refus [Coût] — [Effet]
Au moment où vous piochez une carte avec le Refus, vous pouvez la révéler et payer son coût de refus. Si vous faites ainsi, appliquez [Effet], puis mettez cette carte sous la bibliothèque de son propriétaire.

La Vengeance de [Type]
Quand un permanent avec la Vengeance de [Type] arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de chaque carte de [Type] qu’il contrôlait et qui a été détruite par un sort ou une capacité contrôlée par un adversaire ce tour-ci.

À vos claviers !

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 29 Juin 2015 à 14:52


Drakon obstiné 
créature : Drakon

Refus 
Vol, célérité
Le drakon obstiné attaque à chaque tour si possible.
Quand vous refusez le Drakon obstiné, mettez-le sur le champ de bataille à la place du dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Il va être dur de le plier à votre volonté
2/3

Légère recrudescence de mortalité  
rituel

Détruisez la créature non-artéfact ciblé.

Nouvel essai 
Flashback 

Moine ascète
Créature : moine et humain
(identité couleur : Blanc)

Refus 
Quand vous refusez le Moine ascète, piochez une carte, puis ajoutez  à votre réserve. Ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les phases se terminent.

Il vous donnera ce qu'il ne peut accepter
0/1

Mur de Mana 
créature : plante et mur

Défenseur, diffraction
Le mana généré par les capacités du mur de mana ne disparaît pas des réserves quand les étapes se terminent.

A chaque fois que le mur de mana subit des blessures, il en inflige autant au contrôleur de la source de ces blessures.
Le mur de mana bloque à chaque tour si possible

0/6


EDIT :
Alors oui, du coup, tel que c'est écrit sur les cartes, ça change la formulation du refus tel que tu l'avais écrite.
Ce qui donne  :
Refus [coût] 
Au moment ou vous piochez une carte avec le refus, vous pouvez payer son coût de refus. Si vous faites ainsi, révélez-la et mettez là en dessous de votre bibliothèque.

Ensuite, libre à la carte d'avoir un effet supplémentaire lorsqu'elle est refusée. (si elle n'en a pas, autant ne pas la refuser ^^). Après je sais, mais je trouve le genre de formulations des capa comme toucheterre un peu lourd, et j'ai l'impression que ma formulation est plus légère.

Je précise parce que ça fait quand même un bon écart (sanctionnable ?) avec ce que tu avais annoncé
D'ailleurs, Brouzouf à reprit ma formulation ^^

EDIT 2 : Non le moine n'a pas de coût (c'est pour ça que j'ai précisé l'identité couleur.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 29 Juin 2015 à 15:00


Nadruis, maître spirituel de Feuilledor  
Créature légendaire : elfe et avatar   Mythique


Vengeance d'elfe

La force et l'endurance de Nadruis sont chacune égales au nombre d'elfes que vous contrôlez.

Les elfes que vous contrôlez ont la diffraction.

, , exilez Nadruis : Mettez sur le champ de bataille X cartes d'elfes qui ont été mises dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.

Même dans la mort, il refuse que toute laideur vienne violer la perfection de ces lieux.

*/*

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 30 Juin 2015 à 06:39


Manoeuvres d'entrainement
Éphémère (U)

Nouvel essai 

Dégagez la créature ciblée, elle acquiert l'initiative, la vigilance et gagne +1/+1 pour chaque marqueur "Entrainement" sur les Manoeuvres d'entrainement jusqu'à la fin du tour.

Tant que les Manoeuvres d'entrainement sont sur la pile, à chaque fois que vous payez un cout de nouvel essai, mettez un marqueur "Entrainement" sur les Manoeuvres d'entrainement.

D'abord nous les mîment au pas, puis chaque jour fut une épreuve qu'ils apprirent à surpasser.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 30 Juin 2015 à 23:33


Landes incongrues
Terrain

Refus 
Les landes incongrues arrivent en jeu engagées.
, sacrifiez les landes incongrues: cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de montagne, de forêt, de marais ou de plaines et mettez-la en jeu engagée.
Lorsque vous refusez les landes incongrues, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain capable de produire du mana de la couleur de celui utilisé pour payer le coût de refus, révélez là et mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

On n'est jamais sûr d'y voir autre chose que les mirages générés par notre esprit.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Riqius

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Envoyé par Riqius le Samedi 04 Juillet 2015 à 07:28



Pointe finale
Éphémère (R)

La pointe finale est de toutes les couleurs
Coup de Grâce 10
Vous gagnez la partie

"Maîtrisez un sort pour vous protéger, un pour frapper, un pour détruire, et un pour tout finir en un instant"
Formation des mage guerre



Embusqueur du Sfell
Créature : orque et éclaireur (U)

Flash
Vengeance d'orque
: Renvoyez l'embusqueur du Sfell dans la main de son propriétaire.

" Il croit pouvoir traverser le Sfell sans problème !"
Expression vholienne signifiant "il est complètement fou"
3/1



Rejet viscéral
Éphémère (U)

Contrecarrez le sort ciblé
Nouvel essai
Si vous payez le coût de Nouvel essai du rejet viscéral, il ne peut pas être contrecarré.

"Parfois, certains sorts sont tellement répugnants, abjects et immondes qu'un simple non ne suffit pas"
Zenarth, mage de guerre

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 04 Juillet 2015 à 13:28


Quelques précisions :
: Même si je peux accepter des cartes avec Vengeance de type de carte, je préfèrerais pour le flavor des cartes avec Vengeance d'un sous-type (par exemple Vengeance d'Elfe)
: Vous confirmez bien qu'il n'y a pas de coût pour la Pointe finale (Riqius) et le Moine ascète (moonwarrior) ?
: Angel, avec ta formulation, la dernière capacité renvoie en jeu aussi notamment les cartes meulées et défaussées, c'est bien ce qui est voulu ?
: Le Refus est censé être un pseudo-recyclage (ou un pseudo-Transfert), où au lieu de défausser la carte elle est mise sous la bibliothèque.
: Le Nouvel Essai est censé servir à gêner les jeux contrôle en faisant fizzle les antibêtes / contres...

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 04 Juillet 2015 à 13:38


Ah... Je corrigerai peut-être. Moi j'avais compris qu'il fallait un type de permanent et pas un type de créature.

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Samedi 04 Juillet 2015 à 16:48


Je confirme qu'il ny a pas de coût pour la pointe finale.
Sinon, je vais modifier l'embusqueur du coup. Remplacer Vengeance de Créature par Vengeance d'orque

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 04 Juillet 2015 à 19:31


Je confirme, il n'y a pas de coût pour le moine.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 09 Juillet 2015 à 16:23


Main à Riqius, second Tripel_Ix. Je détaillerai le verdict si je trouve le temps.

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Samedi 11 Juillet 2015 à 08:32


Merci pour la main ! Prochain sujet :
Je voudrais que vous me fassiez une carte en rapport avec un manga ou un anime de votre choix. Sinon, si vous n'êtes pas inspiré parce que vous connaissez mal ou pour une autre raison, faites moi une bonne carte qui aurait pu s'inscrire dans Kamigawa.

Bon jeu !

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 11 Juillet 2015 à 09:41


Quête des boules de cristal  
Enchantement légendaire   Mythique


Quand la Quête des boules de cristal arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'esprit ou d'arcane, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, mettez un marqueur « boule » sur la Quête des boules de cristal. Puis si la Quête des boules de cristal a sept marqueurs « boule » sur elle, sacrifiez-là, et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 5/5 verte dragon appelé Shenron avec le vol et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque."

"Je voudrais une petite culotte !"
- Oolong

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 11 Juillet 2015 à 10:10


Rassembler les kamis  

Rituel : arcane (M)

Révélez votre main. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d’esprits que vous possédez depuis votre main, votre cimetière et/ou l'exil.

Un esprit ne meurt jamais, il ne s'agit que d'une danse éternelle entre les dimensions.

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Samedi 11 Juillet 2015 à 11:49


Iskandar, the Great Rider 

Créature légendaire : humain et guerrier


Haste, First Strike

Noble Phantasm - Put X  1/1 red and white creature Soldier with first strike on the battlefield,  where X is the greatest power on the battlefield. End the turn. This ability can only be activated during your turn. You can not activate another Noble Phantasm ability for the rest of the game.

3/2

"Must the king be alone in his superiority ?"
 

Personnage de Fate/Zero, accessoirement mon image de profil.

EDIT : merci Angelspirit pour la correction
EDIT 2 : re-merci Angel !.

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Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko

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