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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 25 Septembre 2015 à 11:45


Érudit des bourrasques du canyon  
Créature : humain et shamane et allié   Rare


L'Érudit des bourrasques du canyon ne peut pas être contrecarrés par des sorts non-alliés.
Les sorts d'alliés que vous contrôlez ne peuvent pas pas être contrecarrés par des sorts non-alliés.

Ralliement- À chaque fois que l'Érudit des bourrasques du canyon ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée acquiert le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour.

"Je connais ces vents. Je connais ces roches. Je connais ces éléments. Vous n'avez qu'à me tendre votre main, et me faire confiance."

2/1

Pas sur que je lui fasse confiance moi, m'enfin bref

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 25 Septembre 2015 à 13:48


Le 25/09/2015 à 10:59, dieBrouzouf avait écrit ...
Chemin d'espoir
Enchantement tribal : allié

,: exilez le chemin d'espoir puis remettez le sur le champ de bataille engagé.

: mettez en jeu une jeton de créature 1/1 blanche clerc et allié avec "lorsqu'un allié arrive en jeu, vous pouvez gagner un point de vie."
 

Non-créature ou allié ? Why not both?

Ouais pourquoi pas un sort tribal après tout ^^

Edit : En tout cas vous avez géré, je met la consigne ce matin, et y'a déjà du monde x) . Du coup peut-être que le verdict ira vite ^^ 

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Écureuil Powa !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 25 Septembre 2015 à 14:10


Aloysius, monarque du meilleur des mondes
Créature légendaire : humain et clerc et allié

Défenseur
Quand Aloysius, monarque du meilleur des mondes arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille engagés deux jetons de créature 1/1 blanche allié.
A chaque fois qu'une créature allié est mise dans un cimetière, exilez la créature non-allié ciblée.

0/2


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 25 Septembre 2015 à 14:22


Ralliement de Zendikar 

Enchantement

Chaque créature Allié que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre allié que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque créature Allié que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre allié que vous contrôlez.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 28 Septembre 2015 à 23:55


Verdict dans la semaine (genre entre demain et jeudi) suivant mes disponibilités .
De belles participations en tout cas ^^

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 29 Septembre 2015 à 11:53


Bon j'imagine qu'il n'y aura pas plus de participations, alors je vais donner la main dès maintenant.

Tripel_IX avec Other Ways : Effectivement, ça a une bonne synergie avec le principe des alliés. Cependant, le fait que chaque joueur soit capable de mettre un jeton est un peu con, dans le sens où comme il a la célérité, tu attaques avec, ton adversaire va bloquer avec son jeton. La capa fait d'ailleurs plus Rouge que Bleu, en ce qui concerne la célérité + exil à la fin du tour. Mis à part ça, la carte est plutôt bien et permet d'avoir plusieurs fois les effets des alliés. Quelques fautes cependant 

dieBrouzouf avec Chemain d'espoir : Un enchantement tribal allié qui s'auto-blink, quelle douce idée ! Ça permet de déclencher tout plein de trucs au moins une fois par tour, et ça c'est bien. Le fait de mettre un jeton pour 4 qui donne des pv peut sembler un peu fumé si tu les cumules, mais je doute que ça soit réellement broken. Un bon qualité/prix, mais une petite erreur de formulation ("en jeu" au lieu de "sur le cdb")

badness6 avec Garde réveillée : J'aime beaucoup l'idée de l'allié producteur de mana, cependant j'ai peur que le ajouté ne soit pas réellement utilisé, du fait que si tu full tap tour 3 pour jouer un CCM3, tu ne pourras utiliser ton que si tu as un CCM1 en main. C'est utile dans certains cas, mais je doute que ça soit vraiment un accélérateur (et de plus tu es limité à payer du vert). C'est original, mais peut-être un peu trop limitant. Dommage qu'il n'aie pas de "race" par contre :o .

Angelspirit avec Érudit des bourrasques du canyon : Des alliés qui volent, ça, ça fait plaisir ! La célérité est pas mal non plus, si on arrive à mettre pleins de petits alliés, on peut très vite réussir à faire une attaque massive, et ce assez régulièrement : et c'est bien. Le côté "incontrable" est pratique, mais peut-être un peu trop bonus par rapport au flavor ^^ . Niveau CCM, 3 fait peut être un peu léger, me semble plus juste, mais je doute  . Bonne carte, en tout cas.

Zaraq avec Aloysius, monarque du meilleur des mondes : Contrairement à Angelspirit, j'ai l'impression que ta carte est trop chère pour une légendaire 0/2 défenseur qui met deux 1/1. J'aime beaucoup l'idée en tout cas de jouer sur la mort d'un allié plutôt que sur son arrivée en jeu. Exiler sans contrainte est peut-être un peu fort, mais l'idée est là, et elle est bonne ^^ . Il aurait peut être fallu rajouter un "vous pouvez payer, si vous faites ainsi.."  et préciser que l'allié mort doit venir de ton contrôle, et pas un allié mort de manière générale ^^ . 

Lord_Darkmore avec Ralliement de Zendikar : Un blason uniquement pour les alliés, l'idée est bonne. Cependant, la capa déclenchée fait légèrement bourrin. (3 créatures, tu fais un Join the Ranks -> ils ont tous +8/+8  + le bonus statique de +4/+4, soit +12/+12, un peu trop à mon goût xD ) . Sinon, je ne comprend pas pourquoi l'avoir fait pentacolor (bien que ça puisse s'expliquer par la puissance de l'enchantement), la capa est blanche/verte plus que penta.

Donc : 
1er : Brouzouf (pour la synergie + le principe d''enchantement tribal)
2e : Badness (pour l'originalité dans l'effet d'ajouter du mana - il ne me semble pas que ça existe)
3e : Zaraq (pour l'originalité dans le fait d'exploiter des alliés morts)

 

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 29 Septembre 2015 à 12:34


Merci pour la main, ça me mènera sur le chemain de la réussite!
J'aimerais une carte qui, couplée à une autre préexistante, mène à une égalité. 

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 29 Septembre 2015 à 14:50


Prospérité du village 
Enchantement

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez deux points de vie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanc humain.

Les cultures sont florissantes en cette saison. On va pouvoir nourrir une ville entière !

Infinite loop avec Soul warden ^^

Edit : J'ai pas d'idée pour le nom et ça m'enerve >< . Je cherche un mot qui implique toute cette notion de plaisir, de paix, d'abondance x) . 
Edit 2 : En fait prosperité ça résume bien, les gens qui viennent, qui font des bébés et tout. La vie qui est belle, la nourriture à foison, tout ça ! Bref, c'est beau.
Edit 3 : Merci L_D, effectivement, ça existe déjà x)

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 29 Septembre 2015 à 18:20


Pour info, le choix du pentacolore dans ma carte précédente est lié à la fois à l'équilibrage, aux alliés existant dans les cinq couleurs, et un clin d’œil à la Légion de slivoïdes. Il est vrai que j'aurais quand même dû le rendre légendaire, mais sinon niveau puissance ce n'est pas si dégénéré, vu que le coût est difficile à payer et que la carte ne fait rien seule.

Sinon, Prospérité existe déjà...
Barrière Æthérique 

Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, retirez-lui tous ses marqueurs, puis mettez un marqueur -1/-1 sur elle.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur retire un marqueur -1/-1 de chaque créature qu'il contrôle.

La traversée des failles séparant les plans du multivers ne peut se faire sans risque...

Boucle infinie avec Louveteau. Inspiré de Flash d'Æther.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 30 Septembre 2015 à 06:44


Voile arcanique 
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, exilez toutes les créatures avec un cout converti de mana inférieur ou égale à celui de ce sort. Renvoyez ces créatures sur le champ de bataille à la fin du tour.

Le substrat nécessaire aux incantations est produit par les êtres peuplant chaque plan. Sur Mégara cette réalité est encore plus flagrante.


Combo avec Biorythme pour match nul (sauf quelques eldrazis)

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 30 Septembre 2015 à 09:30


Le 29/09/2015 à 18:20, Lord_Darkmore avait écrit ...
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur elle.


Je ne suis pas 100% sûr là dessus, mais il me semble que ça ne marche pas.
- Ta créature arrive en jeu avec 2 marqueurs et meurt -> survivance
- Ta créature revient en jeu avec 2 marqueurs -1/-1 et un marqueur +1/+1 et meurt aux SBA, sauf qu'au moment où il meurt, il a encore son marqueur +1/+1 -> pas survivance.

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 30 Septembre 2015 à 10:51


Oui, tu as raison.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 30 Septembre 2015 à 11:17


Retirer les marqueurs est une action basée sur un état, comme le fait de mettre la carte au cimetière à cause d'une endurance nul ou négative.
Le jeu verra le loup avec ses marqueurs pour vérifier comment il est mis au cimetière.

704.7 brozouf, 704.7 ...

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 30 Septembre 2015 à 11:19


Le 30/09/2015 à 10:51, dieBrouzouf avait écrit ...
121.3 petit écureuil, 121.3...

Justement, tu vérifies les SBA : 
- Cf. XXX

Edit : doublé par XXX. L'exemple dans les comprules c'est justement un Louveteau xD

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 30 Septembre 2015 à 12:32


D'ailleurs tu as faux dans ce que tu dis (même si le résultat est bon).
Les ABE sont effectuées toutes simultanément, donc le retrait des marqueurs et la mise au cimetière sont simultanés.

D'où le point de règle que je propose, le 704.7, qui gère ce cas.

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