[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 03 Septembre 2015 à 14:05


Gahr Cymorr, illusionniste imprévisible
Créature légendaire : humain et sorcier

Défenseur

Chaque fois que vous mélangez votre bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie.

Au début de votre entretien, mélangez votre bibliothèque.

, : regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Manifestez toutes les  cartes dont le nom n'est pas "Spectacle de Gahr Cymorr" parmi elles. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Piochez une carte... non, pas celle-là !

0/3
 

Spectacle de Gahr Cymorr
Rituel

Retournez face visible tous les permanents face cachée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature révélée. Pour chaque éphémère révélé, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Pour chaque rituel révélé, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 blanche Lapin et un jeton de créature 0/1 blanche Souris. Mettez les éphémères et les rituels révélés au-dessus de votre bibliothèque, puis mélangez-là.

Pas mal ?

J'ai toujours pensé qu'il manquait quelque chose à la mue (et la mégamue), mais je ne sais pas si c'est de la puissance ou de la loufoquerie...


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 07 Septembre 2015 à 07:54


Petit verdict simple :

airstrike : Je pense que la formulation de la gargouille est a revoir. "Les permanents que vous contrôlez deviennent des artefacts." avec éventuellement un reminder (cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour) ou bien "Vous gagnez un emblème avec : "les permanents que vous contrôlez sont des artefacts.""
Meurtri, sans le T final, Un anti-créature plutôt solide dans un jeu adapté, et qui peut ne pas aller au cimetière. Autant la gargouille est faible, autant l'anti-créature est intéressant. Formulation de la capacité à revoir aussi :"Si cette carte devait être mise dans un cimetière (depuis le champ de bataille ?), vous pouvez payer et la mettre au dessous de votre bibliothèque à la place."
Les couts indiqués dans les textes de rappel sont les couts de la cartes, pas des termes génériques.
Une synergie efficace, mais chère.

Angelspirit : Combo ! Pioche infini en deux cartes et mono-bleu pour un total de 6 mana. Les carets sont bien faites indépendamment l'une de l'autre, le suire est très fort, une 3/2 qui fera piocher 2 à sa mort, voir plus avec des petites synergies. L'éphémère est d'un usage plus limité, il ne fait pas grand chose tout seul, mais avec un piocheur en plus il devient fort.

Lord_Darkmore : J'aime bien les deux cartes du spoiler, une synergie plutôt fortes et une mécanique que j'espère voir un jour.
Sinon, pour la participation véritable, c'est voulu que Nyarlan se suicide à la première utilisation de son -1 ? Ok, il est dément, mais là c'est violent. Petit parallèle avec Sarkhan le fou qui lui non-plus ne peut gagner de marqueur loyauté de lui-même. Son -3 est trop fort, pour 3 un casse-terrain c'est trop pour wizards en ce moment, surtout un casse-terrain qui détruira souvent une créature en construit, et qui pourrait faire autre chose au tour d'après.
En soit l'éphémère est plus que correcte, il permettra de sauvé un arpenteur planeswalker de la mort, faisant parfois brouillard, permet avec de la man d'activer deux fois une capacité de loyauté et à l'occasion cassera le jeu adversaire.

Pleykorn : L'enchantement est meilleur que le seul enchantement blanc qui donne de l'évasion dont je me souviens (grande route d'Aysen). Il aurait sans doute fallu une formulation comme les archétypes de Créations divines - archétype de l'imagination.
La synergie entre les deux cartes n'apportent pas grand chose, c'est dommage, même si l'éphémère est bien en soit. Une carte blanche qui fait -1/-1 à toute une série de créature c'est un peu hors des qualités de la couleur.

zaraq : Un point de règles, si tu donnes une restriction sur une action qui utilise des cartes cachées (ici tu ne peux manifester que des cartes avec un critère que l'adversaire ne peut pas vérifier) il faut que tu les révèles. Le magicien est bien, sa capacité est plutôt forte, mettre des 2/2 sans dépenser de cartes de sa main pour un coup abordable.
Le rituel lui est cher, 6 pour un effet qui est dépendant de l'état du jeu et qui nécessitera des contraintes de constructions. La formulation n'est à mon avis pas correct, mais c'est un peu complexe, je pense qu'il faut mettre quelque chose comme "Révélez chaque permanent face caché que vous controlez. Pour chaque créature révélez de cette manière, retournez cette créature et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Pour chaque [...]"

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Un petit podium

1 - Angelspirit
2 L_D / airstrike
3 Pleykorn / zaraq

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:09


Merci ! Ah oui la capa du suire pourrait être en rituel.
Je veux une carte qui comporte au moins deux mots-clés, qui synergisent bien ensemble (qui fait que la carte synergise avec elle-même quoi). Ça peut être des actions à mot-clé (Regard X, proliférer, détenir, peupler, Monstruosité X...) ou des capacités (Rappel, flashback, persistance, ...).

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:43


Préparer la guerre 
Éphémère (Rare Mythique)

Cascade, fouille

Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 blancs Soldat

"Nos ennemis nous ont déclarés la guerre. -- Annonça le général à ses troupes -- Quelle bande d'imbéciles !" 

Avec une bonne fouille et une certaine quantité de mana, on est globalement sûrs de mettre plein de jetons et de lancer n'importe quel sort avec la cascade ^^
Sachant que pour (par exemple) X=2, on cherche des sorts coûtant moins de 6 (Car coût )

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 07 Septembre 2015 à 15:05


Cascade se déclenche au lancement du sort, or le déluge ne fait pas lancer de sort mais en fait des copies, donc il n'y aura qu'une seule cascade.
Jouteur émérite 
Créature : Humain et chevalier

Provocation, débordement

À chaque fois que le jouteur émérite attaque seul, jusqu'à votre prochain tour, les joueurs ne peuvent pas attaquer avec plus d'une créature.

Dans l'arène aucun adversaire n'osait se dresser contre lui. Maintenant que la guerre à éclater, il a loisir à démontrer sa valeur.
3/2

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 07 Septembre 2015 à 15:22


Le 07/09/2015 à 15:05, Tripel_Ix avait écrit ...
Cascade se déclenche au lancement du sort, or le déluge ne fait pas lancer de sort mais en fait des copies, donc il n'y aura qu'une seule cascade.

Ah putain oui j'suis con ._. Ben j'vais trouver autre chose alors

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Envoyé par airstrike le Lundi 07 Septembre 2015 à 15:40


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Faeries c'est la vie.

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 07 Septembre 2015 à 16:15


Ydris, souffle de peste 
créature légendaire : humain et guerrier

Double initiative, contact mortel

 : Ydris se bat contre une créature ciblée.

A chaque fois qu'un créature que vous ne contrôlez pas meurt, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque autre créature que vous controlez.

1/3

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 07 Septembre 2015 à 17:01


Défense fervente 

Éphémère (Commune)

Rappel 
Déluge
Prévenez les prochaines 2 blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci.

Seule la plus grande foi pourra permettre à nos soldats de défendre les portes du Temple.

Un effet pas dément au premier abord, mais une commune qui permet une prévention de blessures de manière à la fois exponentielle et récurrente mérite en fait d'être regardée de plus près !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 07 Septembre 2015 à 23:45


Vase de jouvence
Créature : limon

Greffe 1
Evolution
Persistance

0/1

Ca ne saigne pas, alors peut-être que ça ne se tue pas.
 

Une 1/2 qui gagne des marqueurs avec l'évolution et les transfère via la greffe ; elle peut le faire à chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu.
Quand on la tue, comme les marqueurs +1/+1 (greffe) et les -1/-1 (persistance) s'annulent, elle revient comme une 0/1 prête à évoluer.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 08 Septembre 2015 à 04:21


Malenuit 
Créature: élémental

Contact mortel 
Lorsque Malenuit meurt, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Évocation , dragage 3

Il ne s'en va jamais seul, il ne revient jamais seul.
2/1

J'ai l'impression que c'est à la limite du fumé comme carte, mais bon.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 08 Septembre 2015 à 23:27


Déjà tant de participations, content que le sujet vous inspire tant !
Le verdict se fera dans le week-end, dimanche soir max je pense.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 12 Septembre 2015 à 11:58


Up, verdict dimanche soir.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 12 Septembre 2015 à 15:44


Dryade du reboisement

Créature : dryade (M)

Traversée des forêts

Quand la dryade du reboisement arrive sur le champ de bataille, le terrain ciblé devient un terrain de base : forêt (cet effet dure infiniment).

Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si la Dryade du reboisement est dans votre cimetière, renvoyez-la dans votre main. Si ce terrain est une forêt, mettez-la sur le champ de bataille à la place.

Recyclage de forêt

Quand Nissa fit partager aux autres plans la mort de Ashaya puis de Zendikar, les Cœurs-Mondes décidèrent à l'unisson de former leurs enfants à régénérer leurs mondes.

2/2

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 13 Septembre 2015 à 23:21


Verdict ! Merci ff26 au passage pr le mp

1er : Lord_Darkmore avec Défense fervente :
La carte qui peut s'auto-alimenter c'est fort. La formulation pour l'effet fait que c'est un peu différent des "prévenez X, blabla", mais à la fin cette petite commune peut devenir un mur à elle seule :o

2eme : Tsurugi avec Préparer la guerre :
Malgré un début de création de carte un peu difficile, la finalité me plait, un spell variable, qui envoie en late.

3eme : ff26 avec Dryade du reboisement :
Une carte teeellement typé vert, elle transpire de tous les pores. Le toucheterre forêt rend la carte vraiment très (trop) forte, avec tous les autres effets qui convergent pour le même but, heureusement c'est une 2/2.

1er : Lord_Darkmore
2ème : Tsurugi
3ème : ff26

 

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