[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 27 Août 2015 à 11:18


Si les participants affluent, verdict potentiel avant ou après la FNM de demain.
Sinon ça attendra lundi matin ^^

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Écureuil Powa !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 27 Août 2015 à 14:02


Morgana, la déchue 

Planeswalker : Morgana

[+2] : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. S'il y a cinq marqueurs ou plus sur Morgana, à la place, cette créature acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin de votre prochain tour.
[+1] : Engagez la créature ciblée. Vous gagnez 1 point de vie. S'il y a cinq marqueurs ou plus sur Morgana, cette créature ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement et vous gagnez 1 point de vie supplémentaire.
[-X] : Mettez X marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée et vous gagnez X points de vie. S'il y a cinq marqueurs ou plus sur Morgana, à la place, mettez deux fois X marqueurs -1/-1 sur cette créature et vous gagnez deux fois X points de vie.
[-4] : Pour chaque créature que vous ne contrôlez pas, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Vous gagnez autant de points de vie que de marqueurs ainsi distribués. S'il y a cinq marqueurs ou plus sur Morgana, copiez cette capacité, puis engagez toutes ces créatures. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

[3]

Zyra, la Dame des ronces 

Planeswalker : Zyra

[+2] : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 0/1 verte Plante.
[+1] : Zyra inflige1 blessure à une cible, créature ou joueur. Vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de jetons 0/1 Plante. Pour chaque jeton sacrifié de cette manière, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Plante avec le piétinement.
[+1] : Engagez la créature ciblée. Vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de jetons 0/1 Plante. Pour chaque jeton sacrifié de cette manière, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/3 verte Plante avec « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à une autre créature, engagez cette créature et cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. »
[-6] : Engagez toutes les créatures non-plante. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque jeton de créature Plante que vous contrôlez.

[3]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 27 Août 2015 à 16:22


Archéologue reconnu

Créature : humain et sorcier (R)

Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler les jusqu'à X premières cartes du dessus de votre cimetière, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez. Si vous exilez une carte d'artefact de cette manière, l'Archéologue reconnu acquiert la célérité jusqu'à votre prochain entretien.

: Renvoyez dans votre main une carte d'artefact que vous possédez exilée par une carte appelée Archéologue reconnu dont le coût converti est de X ou moins.

1/2


Non je suis pas un archéologue reconnu, juste un étudiant en histoire de l'art 
La formulation peut sembler bizarre mais ça permet de renvoyer des cartes exilées par un autre archéologue (le travail d'équipe, ya que ça de vrai)

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 27 Août 2015 à 16:37


Le 27/08/2015 à 16:22, Solaris-adz avait écrit ...
Non je suis pas un archéologue reconnu, juste un étudiant en histoire de l'art 

Rah tu brise tous mes rêves de toi entrain de visiter un tombeau en Egypte ^^
Edit : par contre, pourquoi lui donner la célérité ?

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Sy4d

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Envoyé par Sy4d le Jeudi 27 Août 2015 à 16:44


Tiens, une deuxième pour la route



(Comme ça t'en as une avec un écureuil dessus)

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 27 Août 2015 à 17:18


Le 27/08/2015 à 16:37, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 27/08/2015 à 16:22, Solaris-adz avait écrit ...
Non je suis pas un archéologue reconnu, juste un étudiant en histoire de l'art 

Rah tu brise tous mes rêves de toi entrain de visiter un tombeau en Egypte ^^
Edit : par contre, pourquoi lui donner la célérité ?


Pour qu'il puisse se lancer tout de suite dans des fouilles s'il a le budget :-3

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 27 Août 2015 à 17:27


Le 27/08/2015 à 17:18, Solaris-adz avait écrit ...
Le 27/08/2015 à 16:37, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 27/08/2015 à 16:22, Solaris-adz avait écrit ...
Non je suis pas un archéologue reconnu, juste un étudiant en histoire de l'art 

Rah tu brise tous mes rêves de toi entrain de visiter un tombeau en Egypte ^^
Edit : par contre, pourquoi lui donner la célérité ?


Pour qu'il puisse se lancer tout de suite dans des fouilles s'il a le budget :-3

Flavor jusqu'au bout des doigts ^^

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 30 Août 2015 à 11:08


Petit draft entre amis 
rituel

Le petit draft entre amis est incolore.
Ne jouez le petit draft entre amis que si c'est la seule carte dans votre main
Chaque joueur mélange sa main à sa bibliothèque.
Chaque joueur regarde les 5 cartes du dessus de sa bibliothèque, en choisit une, la met dans sa main, et met ensuite le reste au dessous de sa bibliothèque. Répétez ce processus jusqu'a ce que chaque joueur ai 5 cartes en main.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 31 Août 2015 à 09:41


Mesdames et messieurs, ('fin, messieurs quoi), je vous prie d'applaudir chaleureusement Tripel_ix qui remporte la victoire ! *la foule en délire l'acclame et des culottes volent en sa direction*

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 31 Août 2015 à 09:52


Des mains j'en ai déjà, par contre les culottes ...

Mouarf
Je vous propose un sujet simple :
Un peu à la manière des créatures / planeswalker d'origine et de leur sort, je voudrais deux cartes, un permanent et un sort non-permanent, dont le second rende le premier meilleur (plus efficace, synergie, etc.).

Bon jeu

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 31 Août 2015 à 10:14


Le 31/08/2015 à 09:52, Tripel_Ix avait écrit ...
par contre les culottes ...

Ça ne tient qu'à toi de t'en acheter et de te les lancer à toi-même 

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Envoyé par airstrike le Lundi 31 Août 2015 à 14:24


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Envoyé par Angelspirit le Lundi 31 Août 2015 à 16:59


 
Spoiler :

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 31 Août 2015 à 17:22


Spoiler :

Arf, mal lu, un permanent et un sort non-permanent... Ne tiens pas compte de ce qui est dans le spoiler du coup (à moins que ça ne te plaise)
Nyarlan Morel, le dément 

Planeswalker : Nyarlan (Mythique)

[-1] : Nyarlan inflige 3 blessures à chaque joueur et à chaque planeswalker.
[-2] : Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
[-3] : Détruisez le terrain ciblé. Si c'est un terrain non-base, Nyarlan inflige 5 blessures à la créature ciblée.

[4]

Œuvre de Nyarlan 

Éphémère (Unco)

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Œuvre de Nyarlan, renvoyez un planeswalker que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
L'Œuvre de Nyarlan inflige à chaque adversaire et à chaque créature contrôlée par ces joueurs un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs Loyauté sur le planeswalker renvoyé en main.

« Ces imbéciles arriérés ne peuvent contempler la grandeur de mon art sans éprouver quelque jalousie quant à mon génie. »

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 31 Août 2015 à 17:28


Lumière divine 

Enchantement (U)

Les créatures blanches que vous contrôlez ont le vol.
Les créatures non-blanches que vous ne contrôlez pas perdent le vol.

L'inspiration n'est offerte par le monde céleste qu'à ceux qui la méritent.

Souffle de lumière  

Éphémère (U)

Choisissez l'un :
• Les créatures avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures sans le vol gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Union 

L'alizée des champs Élysées peut à la fois être un élan fantastique et un obstacle infranchissable.

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