[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 14 Septembre 2015 à 09:47


Le 13/09/2015 à 23:21, Angelspirit avait écrit ...

2eme : Tsurugi avec Préparer la guerre :
Malgré un début de création de carte un peu difficile,

Ouais, j'avoue, j'crois je l'ai éditée 20 fois cette carte xD .
M'enfin, fier d'être 2ème

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 14 Septembre 2015 à 10:07


Merci pour la main !

Prochain sujet :
Je voudrais une carte de permanent ayant une capacité activée dont le coût est de , qui puisse être utilisée comme moteur de combo mais qui ne puisse pas comboter à elle seule. Exemple : Nomades en-Kor.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 14 Septembre 2015 à 10:12


Fouetépine borgne
Créature : Gobelin et berserker (C)

: Le fouetépine borgne inflige 1 blessure à une créature que vous contrôlez.

Si les gobelins se tuent entre eux, sur quoi nos jeunes recrues vont-elles s'entrainer ?

3/2

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 14 Septembre 2015 à 15:09


Elemental porte-rage 
Creature : elemental
 : La créature ciblée autre que l'Elemental porte-rage acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.

1/3

Combo avec Cautériseurs incessants. Il suffit de le faire une fois sur des Cautériseurs, puis on enchaîne l'activation de l'Elemental sur un truc qui a 0 en force genre un Ornithoptère. Et voilà le travail. Une grosse bestiole piétinement célérité.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 14 Septembre 2015 à 15:55


Bourreau
Créature : changeforme

Linceul
Le Bourreau ne peut ni attaquer, ni bloquer.
: sacrifiez une créature.

0/2

Pour profiter des capas de type "à chaque fois qu'une créature meurt" et qui n'ont pas leur moteur de sacrifice intégré.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 14 Septembre 2015 à 17:13


Flanchéchine ésotérique
Créature : humain et sorcier   Commune


: Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez et dégagez une créature engagée qu'un adversaire contrôle.

, : Dégagez une autre créature engagée que vous contrôlez et engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle.

2/2

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 14 Septembre 2015 à 20:16


Archétype de l'adaptation

Créature légendaire : changeforme

Changelin

Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle.

: La créature ciblée ou prochain sort de créature que vous lancez acquiert le changelin (cet effet dure infiniment.) . N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

Pour survivre après la Grande Aurore, Velis Vel tout entier a du s'adapter et s'endurcir.

1/1

Combo avec échos de mana, les lords, les appuis de créatures, les stratégies tribales de manière générale, caverne des âmes...

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 18 Septembre 2015 à 19:03


Up

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 18 Septembre 2015 à 22:11


Le 14/09/2015 à 20:16, ff26 avait écrit ...
Archétype de l'adaptation

Créature légendaire : changeforme

Changelin

Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle.

: La créature ciblée ou prochain sort de créature que vous lancez acquiert le changelin (cet effet dure infiniment.) . N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

Pour survivre après la Grande Aurore, Velis Vel tout entier a du s'adapter et s'endurcir.

1/1

Combo avec échos de mana, les lords, les appuis de créatures, les stratégies tribales de manière générale, caverne des âmes...


Je suis en train de faire un deck EDH pentacolore esprit. SI seulement un général pareil existait en vrai...


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 21 Septembre 2015 à 18:34


Verdict :

Fouetépine borgne par Tripel_Ix :

Simple, efficace et amusant, il y a moyen de bien s'amuser avec des cartes comme Poupée de son !

Élémental porte-rage par Tsurugi-Aisuhino :

Le concept de la capacité pouvant être activée à l'infini sans pour autant donner un bonus apportant la victoire instantanément est bien choisi. Cette carte entre également en combo avec un Illusionniste céphalide ou un Spiritualiste daru, ce qui était bien entendu l'un des objectifs recherchés.

Bourreau par zaraq :

Même si dans la plupart des cas la carte est moins intéressante que des cartes comme Autel de la démence ou Bouffeur de charogne qui outre la capacité de permettre un sacrifice infini vont servir de kills, elle a néanmoins des avantages à ne pas négliger : elle est difficile à gérer grâce à son linceul, son coût de mana est intéressant car à la fois facile à payer et dans les bonnes couleurs (la plupart des decks combos basés sur le sacrifice sont aux couleurs Orzhov, parfois avec du splash rouge ou vert), et surtout sa capacité peut être activée à l'infini même s'il n'y a rien à sacrifier (enfin rien d'autre qu'elle) là où dans quasiment tous les autres cas le sacrifice est dans le coût et non dans l'effet !

Flanchéchine ésotérique par Angelspirit :

Le concept est amusant, une sorte de Glare of Subdual inversé. Même si je ne lui vois pas d'usage au premier coup d’œil, je suis sûr qu'il y a moyen de faire des choses assez débiles (ou au moins assez marrantes) avec, notamment en multijoueur.

Archétype de l'adaptation par ff26 :

Un Blason sur pattes, ce n'est pas sans rappeler la Légion de slivoïdes. Ici, ce n'est pas un emploi à l'infini de la capacité qui va permettre la combo, mais son effet qui va synergiser de manière exponentielle. Tu te démarques ainsi de belle manière des autres propositions. La carte en elle-même est équilibrée, largement plus faible que la Légion de slivoïdes dans le cas d'un deck slivoïdes, mais autrement plus solide dans d'autres thèmes tribaux, notamment esprits, humains ou alliés.

Bilan :

De bonnes idées, des cartes équilibrées, une bonne fournée ! Globalement, je n'ai pas grand-chose à redire à toutes ces participations. Le podium a été difficile à réaliser entre les cinq propositions. Pour autant, zaraq a perdu quelques points parce que même si sa carte est très intéressante et relativement originale, elle ressemble beaucoup à d'autres classiques du genre, et ff26 parce que la combo ne repose pas sur un usage infini de la capacité, tout en ne permettant pas une combo sensu stricto mais plus de puissantes interactions. La carte de Tripel_Ix permettant des interactions un peu trop évidentes et avec trop de cartes, elle a perdu également quelques points.

Podium :

Tsurugi-Aisuhino
Angelspirit
Tripel_Ix

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Jeudi 24 Septembre 2015 à 23:30


up

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 25 Septembre 2015 à 09:56


Ah oui pardon ! J'avais pas du tout fait attention au fait que j'avais la main x) . Je vous trouve un sujet et j'édit ^^

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Je voudrais un allié qui donne envie de jouer un deck Allié ou une carte non-créature qui Combo avec les alliés 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 25 Septembre 2015 à 10:51


Other ways 
Enchantement

Whenever a creature enter the battlefield, each player may put a copy of that creature onto the battlefield, under his or her control. That copy gain haste. Each player who do this exil the copy at the beginning of the next end step.

By far, our lord is the only one legit.

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 25 Septembre 2015 à 10:59


Chemin d'espoir
Enchantement tribal : allié

,: exilez le chemin d'espoir puis remettez le sur le champ de bataille engagé.

: mettez en jeu une jeton de créature 1/1 blanche clerc et allié avec "lorsqu'un allié arrive en jeu, vous pouvez gagner un point de vie."

Non-créature ou allié ? Why not both?

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par badness6 le Vendredi 25 Septembre 2015 à 11:27


Garde réveillée 

Créature : druide et chevalier et allié (Rare)

Ralliement — À chaque fois que la Garde réveillée ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez ajouter  à votre réserve jusqu'à la fin du tour.

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